Update: Ubisoft heeft laten weten dat het merendeel van de mensen die aan Prince of Persia: The Lost Crown hebben gewerkt nu op andere projecten zitten.
Eerder vandaag gingen er geruchten dat het team binnen Ubisoft Montpellier dat verantwoordelijk was voor Prince of Persia: The Lost Crown opgeheven was. Ubisoft heeft inmiddels een statement afgegeven aan Eurogamer, waarin dit gedeeltelijk wordt bevestigd, al wordt er vooralsnog geen melding gemaakt van ontslagen.
"Prince of Persia: The Lost Crown is nu aan het einde van zijn post-release-planning gekomen na drie content-updates en een uitbreiding", aldus senior producent Abdelhal Elguess. "We richten ons nu op het beschikbaar stellen van de game aan meer spelers: recentelijk kwam het uit op Steam en aankomende winter komt de game naar Mac. De meeste mensen die aan de game hebben gewerkt, zijn nu op andere projecten gezet die baat hebben bij hun expertise."
Elguess geeft ook het volgende aan: "We weten dat spelers veel liefde voor dit merk hebben, en Ubisoft gaat met enthousiasme meer Prince of Persia-ervaringen in de toekomst uitbrengen."
Oorspronkelijk bericht:
Ubisoft zou het ontwikkeleteam achter het begin dit jaar uitgekomen Prince of Persia: The Lost Crown hebben opgeheven.
Dat claimt de Franse journalist Gautoz te hebben vernomen. Hij meldt dit in zijn YouTube-show, maar op gameforum ResetEra werd de informatie vertaald.
De metroidvania zou qua verkoop niet aan de verwachtingen van het bedrijf hebben voldaan. De ontwikkelaar heeft nog wel de tijd gekregen om dlc voor de game te maken, maar de beslissing dat er geen vervolg meer gemaakt mocht worden zou al een paar weken na release van de game gemaakt zijn. De ontwikkelaar heeft nog wel geprobeerd een vervolg voor te stellen.
Tot slot claimt Gautoz dat Ubisoft ook geen vervolg op The Lost Crown, omdat het management bang zou zijn dat de verkoop van een vervolg de verkoop van het origineel in de weg zou zitten. Ubisoft heeft bovenstaande geruchten op moment van schrijven overigens nog niet officieel bevestigd.
Prince of Persia: The Lost Crown werd ontwikkeld door een team binnen Ubisoft Montpellier, dat ook bekend is van de Rayman- en Beyond Good and Evil-spellen.
Prince of Persia: The Lost Crown is een metroidvania in een 2D-setting gebaseerd op de klassieke franchise. Spelers gaan in de game op zoek naar de ontvoerde prins Hassan. Het spel wordt qua gameplay vaak vergeleken met genregenoten als Hollow Knight en de Ori-games.
Gamer.nl-redacteur Bastiaan Vroegop gaf de game een 7,5: "The Lost Crown is een prima metroidvania. Soms piekt de moeilijkheidsgraad onverwachts, wat door het lineaire karakter toch tot wat frustratie kan leiden, maar meestal zorgen de ijzersterke gevechten en het snelle platformwerk ervoor dat dit een hartstikke leuke game is."
Mijn favoriete spel krijgt dus sowieso geen vervolg. Helaas…
Hoewel The Lost Crown een leuke game was, was het geen Prince of Persia game die de POP fans hadden willen zien, ook hier weet Ubisoft een game franchise te verneuken.
Fans wilde een nieuwe Prince of Persia in The Sands tijdperk, maar tja dat was te moeilijk voor ze om te begrijpen, maar goed het zijn Fransen dus het verbaasd me niets dat die het verkloten, eigenwijs klootjes volk.
Ooit was het 1 van mijn favoriete game ontwikkelaars maar wat ze de laatste tijd releasen is dikke shit.
Hier moet ik wel heel hard om lachen, maar eigenlijk is het heel treurig.
Wat mij betreft, maar misschien is dat te cru gesteld, was The Lost Crown juist één van de weinige solide games die Ubisoft de laatste jaren heeft opgeleverd. En dan draai je die juist de nek om.
Ze hebben de grootst mogelijk moeite om games uit te brengen die niet een kopie zijn van AC of FC.
Meerdere projecten zie zich in dev hell bevinden, zelfs de remaster van PoP is te lastig voor ze.
Het moet als lid van dat team toch wel een beetje voelen als een klap in het gezicht.
Ubisoft was fantastisch; creatief, unieke artstyle, nieuwe ideeën. Nu veel risico met grote projecten, dus hoge cashflow nodig. Als er meerdere games niet op hun plek vallen, kom je in de problemen. Stigma van middelmatige games blijft op je plakken, waardoor gamers geen premium prijs meer betalen. Om die negatieve spiraal te doorbreken, zul je geld moeten vinden of snel een hit moeten scoren. Zou ook helpen om naar de gamers te luisteren. Een PoP zoals Sands of Time was gevraagd, maar krijgen een metroidvania omdat men vind dat een openworld PoP de verkopen van AC in de weg zit.
Het gaat niet goed met Ubisoft. De aandelenkoers staat op het laagste punt in 10 jaar en er zijn geruchten over een mogelijke overname door Tencent of Guillemot-familie. Daarnaast vallen de verkoopcijfers van Star Wars Outlaws en Skull and Bones tegen, en is er veel kritiek vanuit de community op het aankomende AC: Shadows, met fans die zelfs oproepen tot annulering van het project.
Ubisoft is echt één van de meest waardeloze gamebedrijven ooit. Het is niet voor niks dat Davide Soliani, de maker van Mario + Rabbids, vertrokken is (waarmee die franchise nu waarschijnlijk helaas ook overleden is).
Edit:
Een kleine rectificatie i.v.m. de update: Ubisoft is minder slecht dan ik opperde en als er binnenkort een (nieuwe) Rayman game uitkomt, dan hoor je mij niet meer!