Volgens ontwikkelaar CD Projekt Red heeft de Skellige-map in The Witcher 3: Wild Hunt achteraf gezien te veel vraagtekens.
Philipp Weber – die de campagne van de nieuwe The Witcher-game ontwerpt – gaf dat toe in een recente livestream van de ontwikkelaar waarin het twintigjarige jubileum van de studio werd gevierd.
Vraagtekens op de speelkaart van The Witcher 3 geven plekken in de spelwereld aan waar iets is te doen. Dit is in de meeste gevallen een kistje om te openen en items uit te halen. In het Skellige-gedeelte van de map zijn verhoudingsgewijs veel vraagtekens te vinden, vooral in de zee. Dit tot frustratie van veel spelers die alle vraagtekens op de kaart willen afgaan.
Weber was junior missiedesigner tijdens de ontwikkeling van The Witcher 3 en claimt deels verantwoordelijk te zijn voor de vele vraagtekens. Het was de bedoeling dat de vraagtekens eerder "random extra's" voor spelers zouden zijn die alleen zouden opvallen door zeemeeuwen die erboven vlogen, in plaats van een letterlijk vraagteken op de kaart. Dit is echter niet gebeurd en de ontwikkelaar ziet het uiteindelijk als "een fout". Weber verzekert spelers dat dit niet nogmaals gaat gebeuren in de nieuwe The Witcher-game.
Over de nieuwe The Witcher is nog vrij weinig bekend, behalve dat het een nieuwe saga start – mogelijk zonder Geralt of Rivia – en dat de game op Unreal Engine 5 draait. In het vierde kwartaal van dit jaar moet een current gen-update voor The Witcher 3 uitkomen.
Ik ben er waarschijnlijk te lui voor of heb er simpelweg geen tijd voor om al die dingen te doen. Ga er alleen op af op basis van tips van anderen als er echt iets is dat de moeite waard is of als ik er toevallig langs kom. Doe mij maar gewoon de main en enkele sidequests. Dan vind ik het wel goed geweest.
Geen probleem mee gehad eerlijk gezegd. Vond elk moment om in de witcher wereld te mogen spelen een waar genot!
Vraagtekens op een map schaar ik onder de zelfde aan je hand hou ontwikkelingen om gamen makkelijk te maken voor normies en adhd millenials, zoals dat interessante items in de wereld die blinken (ipv een lampje of iets anders creatiefs om ze op te laten vallen) aim assist, enemy tagging en x-ray vision, awarenes bogen, detective/scout view knop (ook een cheat imho) melding dat een omgeving cleared is (van enemies of loot), icoontjes van locaties in je scherm etc, om meer games te kunnen verkopen.
Vraagtekens op de map haalt het ondekkings element van de immersie weg…in mijn ogen is t cheaten zelfs.
Ik heb liever helemaal geen een icoon op een map in games.
Kwil ook graag dat een map altijd in het begin helemaal zwart is (fog of war), en dat je pas wat op de map ziet als je er geweest bent
En dat je pas een icoontje op een map ziet nadat je een schatkaart vind of een tip krijgt of iemand hebt ondervraagd oid. (en dan nog heb ik liever een beschrijving van de locatie dan gelijk een icoontje op de map (Ghost Recon Breakpoint heeft die optie).
Ik wil wel dat je zelf icoontjes kan op de map kan plaatsen (zoals bij zelda bv) en er wat text in kan typen.
Tegenwoordig hoor je bij veel games een hard geluid, vaak met veel bass, als je de map opent en ook als je hem weer sluit…super irritant …kzou graag willen dat je dat uit kon zetten.
Kzie liever een animatie van een map die uitgevouwen word of een tablet die uit een rugzak word gehaald en aangezet oid.
De vraagtekens waren too much, maar ik hou ook niet van games waar ik totaal geen houvast heb. Ghost of Tsushima deed het tot nu toe het beste wat mij betreft.
Terrecht, Skellige was super slecht die hele map was slecht maar er zaten 3000 vraagtekens in de zee en letterlijk elke vraagteken waren een paar tonnen die in het water drijven met een schatkist met random crap er in.
Dat zei ik vanaf dag 1, super lazy design. Maar ik had in het algemeen weinig positiefs te zeggen over de open wereld van witcher 3, want er was teveel focus op 16X DE GROTE VAN SKYRIM’S MAP! of wat ze toen ook zeiden, en het was inderdaad groot, maar er was totaal niks wat boeiend was. Alle vraagtekens waren hetzelfde, een bandit camp met een paar lootables, een monster nest, een monster die 20 levels te hoog waren voor je, etc maar het grootste deel van de map was letterlijk alleen wat water, bossen en swamps met niks erin en totaal nutteloos om te exploren wat er zit niks in, letterlijk niks.
Ze kan zeggen wat je wilt van skyrim maar elke point of interest in skyrim was anders en niet een copy paste bandit camp.
@Valerium Wat een onzin dat Skyrim points of interest niet hetzelfde was, ook altijd hetzelfde of net een andere layout, is ook exact hetzelfde als in TW3. Skyrims map is ook nog grotendeels met mountains waar niks is, geen roze brilletje opzetten.
@G.T zijn absoluut niet dezelfde layout and lazy copy paste als W3, speel skyrim een keer zou ik zeggen wat dat heb je duidelijk niet gedaan als je dat zegt, bovendien zijn ze niet eens op de map gemarkt tenzij een NPC je heeft verteld over deze points of interest, plus en dat is de grootste bij een skyrim ga je van plaatst A naar plaats E met een bepaalde objective en onderweg kom je op een natuurlijke manier andere locaties tegen in het compass en dat ga je van A naar C van C naar D en van D naar E en het is geweldig net als in fallout games, in witcher 3, vooral in skellige was het een chore. Er was niks leuks aan die points of interest.
Ik vind dat soort extras normaal niet echt een probleem, alleen wanneer ze vast zitten aan een bepaalde achievement. Dan is het inderdaad behoorlijk frustrerend om alle vraagtekens af te moeten gaan.
Ik had er geen last van. Volume van de soundtrack omhoog, pilsjes erbij, en relaxed genietend van de schoonheid van de game.
@Red Dead Demon +1 die muziek was geweldig heb hem tegenwoordig nog steeds in mijn playlist staan na al die jaren.
Veel leuker inderdaad als dit op een natuurlijke manier duidelijk gemaakt wordt in plaats van via een icoontje.
Zoals dit soort dingen bij Ghost of Tsushima dit ook goed gedaan. Zorgt voor veel meer immersie, icoontjes jagen is echt niet leuk en niet meer van deze tijd
Deze gebruiker is verwijderd
@coola vanwaar je behoefte om assassins creed er weer bij te betrekken? Puur uit interesse
@Ziminar tja, wat is niet meer van deze tijd? Dat jij het niet leuk vindt maakt het nog niet ‘niet van deze tijd’, iedereen heeft zijn/haar voorkeur voor bepaalde gameplay. Zelf heb ik liever wel dan zulke ‘vraagtekens’ dan te moeten gaan ‘pixelhunten’ (ofwel de hele wereld rond te moeten speuren hopen dat ik de visuele referentie niet mis). Vindt juist dat een hoop games tegenwoordig extra complex willen doen puur om de beperkte gameplay te verlengen.
@SuperDre nee daar heb je gelijk in, is mijn mening.
Pixelhunten is ook niet leuk maar dat is dan ook niet wat ik bedoel, eindeloos zoeken naar iets is geen gameplay. Ik doelde meer op een natuurlijke aanwijzing in het spel. Zoals bij Ghost de wind een aanwijzing geeft waar je naartoe moet en zo zijn er meer dingen te bedenken hoe je de speler duidelijk kan maken dat er iets interessants in de buurt is.
Vind ik persoonlijk leuker dan steeds naar een map te moeten switchen. Voelt een beetje als een todo lijstje in plaats van een game spelen. Maar ieder zijn voorkeur