China heeft de regels voor gamende kinderen aangescherpt.
De nieuwe regels beperken speeltijd voor kinderen onder de achttien jaar tot drie uur per week: van 20:00 tot 21:00 uur op vrijdag, in het weekend en op nationale feestdagen. Dat is aanzienlijk minder dan de huidige 1,5 uur per dag.
Eerder gaf Tencent, de grootste gameproducent van China, aan dat kinderen onder de zestien jaar slechts 2,6 procent van haar inkomsten genereren. Daarmee zouden de maatregelen een beperkte impact hebben op Chinese uitgevers. Desondanks meldt onder andere Bloomberg dat aandelen in bijvoorbeeld Netease flink zijn gedaald.
Ook zegt de Chinese overheid strenger te controleren op het naleven van de regels. Daarbij moeten kinderen zichzelf identificeren, in sommige gevallen met een gezichtsscan op mobiele apparaten.
China probeert al jaren gameverslaving tegen te gaan met dergelijke maatregelen. Vanuit de game-industrie is er een hoop kritiek op de aanpak, die zich vrijwel enkel richt op schermtijd – geen officiële indicator voor gameverslaving.
18 vind ik dan wel erg hoog. Maar nogmaals dit is meer iets voor de ouders. Heb nu een zoon van 4 maanden maar als hij later oud is mag hij best minecraft of ander kind vriendelijk spelletje co-op online spelen, uiteraard alleen maar een X tijd. Ik heb nu al stiekem Lego gekocht voor hem, dus ik probeer hem zoveel mogelijk naar de lego hoek te duwen (ook al kost dit 10x meer dan gamen) , maar dan stel ik hopelijk die mobiele telefoons en tablet en games een beetje uit. Ik zal zelf dan alleen gamen als hij niet thuis is of aan het slapen is, zodat hij er niet aan bloot gesteld wordt.
@GoofyZ3
denk dat het onthouden van iets juist nooit de goede weg is …
maar je kunt het beter van jongs af aan leren hoe je de moderne dingen verantwoordelijk kun en moet gebruiken
Leer hem of haar spelende wijs wat de gevaren zijn en wat ook de positieve kanten er van zijn
Al vind ik die bij de mobile telefoon maar nihil van goede punten hebben
oke je kunt bellen met een andere dat is een voordeel maar alles daar om heen is overbodig
maar dat Ge whatsapp de hele dag van mensen … als ik wil lezen pak ik wel een boek
Dus je kunt je kinders ook leren dat het niet verplicht is om gelijk een telefoon of bericht te lezen en te beantwoorden
je moet ze het leren gebruiken als een gebruiksvoorwerp en niet als een deel van de ademhaling is wat bij veel mensen nu is .. 🙂
@GoofyZ3
Gamen is net als met de Dublo en Lego spelen gewoon goed tijdverdrijf voor een kind. Verbeterd denkvermogen en motoriek. Online gamen vanaf 6 moet ook gewoon kunnen. Echter uren achter een tablet of telefoon zou ik nooit toestaan. Geen games,tiktok , Instagram, Facebook op de telefoon van iemand onder de 12.
@rreloaderr Alleen weten Lego en Dublo niet wanneer je hun spullen koopt (als je tenminste fysiek in een winkel koopt), wat je er precies mee bouwt, hoe vaak je wat bouwt, waar je woont, hoe je heet, welke bouwwerken je het meest interessant vindt om te zien, etc.
Zeker bij online-gaming verzamelen de betreffende developers echter natuurlijk wel al die gegevens over jouw kinderen en maken daar in hun advertentiebeleid natuurlijk flink gebruik van.
Als je kinderen samen spelen met Lego of Dublo, dan gebeurt dat gewoon zichtbaar in je eigen huis. Je kunt meekijken, je ziet wat er gebouwd wordt en kunt ingrijpen als het niet goed gaat.
Bij online-gaming heb je die controle veel minder, zeker als het gamen op mobieltjes gebeurt (wat in China veel gewoner is). De andere kinderen bevinden zich elders, zijn ook niet zichtbaar, kunnen omgangsvormen aanhouden die jij in je eigen huis niet zou accepteren, en als ouder zul je niet altijd (meer) begrijpen wat ze in een spel nu precies doen.
Tenslotte is bouwen met Lego of Dublo veel meer een fysieke activiteit, terwijl gamen dat meestal niet is. En zeker voor kinderen is voldoende beweging wel belangrijk.
Er zijn dus toch wel wat verschillen tussen fysiek spelen en gamen, zonder dat het een per se slechter hoeft te zijn dan het ander. Maar het is wel goed om dat (als ouder) in de gaten te blijven houden.
Kleine correctie: ik had begrepen dat het enkel om het beperken van online-gamen gaat. Voor off-line gamen gelden deze beperkingen dus niet.
Deze gebruiker is verwijderd
@Robert-Frans dat is dus ook wat ik op andere plekken lees.
Deze gebruiker is verwijderd
@san5324
Conclusie; een achterlijk land waar ze nog in 1800 leven.
Deze gebruiker is verwijderd
@rreloaderr Waarlijk gesproken als iemand die nog nooit in China is geweest.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola en om die schijn er in te houden willen ze de techbedrijven daarmee beperken. Met een resultaat dat voelbaar is in de huishoudens.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola Volgens mij passen deze maatregelen binnen het tegenwoordige beleid van China om de macht van multinationals en dus ook grote techbedrijven flink in te perken, zeker als het gaat om hun invloed op kinderen.
Mijns inziens is dat op zich geen verkeerd uitgangspunt; zelf denk ik dat deze bedrijven wereldwijd veel te veel macht hebben. Maar de soms erg draconische en vrijheidsbeperkende maatregelen die China daarvoor neemt roepen bij ons natuurlijk wel flink wat vraagtekens op.
Daarbij gebeurt online-gaming (off-line gaming valt niet onder deze beperkingen, zo begreep ik) natuurlijk niet binnenshuis. Uiteraard doen de meeste mensen dat weliswaar vanuit huis, maar een online wereld is feitelijk een openbare ruimte buitenshuis, ontwikkeld door gamesdevelopers.
En een overheid kan besluiten om kinderen tegen ongezonde situaties in dergelijke ruimten te beschermen. Net zoals een overheid kan besluiten dat horeca minderjarigen geen alcohol mogen schenken, ook als de horeca meer besloten zouden zijn.
@coola nouja, als de ouders er niets tegen doen wordt het misschien toch wel een ander verhaal. Overigens is her nogal onduidelijk, want op andere plekken wordt aangegeven dat het om online games gaat.