Er zijn wereldwijd al twaalf miljoen exemplaren van Elden Ring verscheept.
Dat heeft Bandai Namco laten weten. Het gaat om exemplaren die wereldwijd aan winkels zijn geleverd, samen met digitale exemplaren die door spelers zijn aangeschaft. Elden Ring kwam op 25 februari uit op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc.
In een statement laat regisseur Hidetaka Miyazaki weten dankbaar te zijn aan spelers. "Het is ongelooflijk om te zien om hoeveel mensen Elden Ring spelen. Ik wil namens het hele ontwikkelteam iedereen hartelijk bedanken."
Gisteren bleek al dat Elden Ring de grootste nieuwe IP in Europa is sinds The Division, dat in 2016 uitkwam. In Europa wordt Elden Ring het meest verkocht op pc.
ik heb op dit moment nog een van de eerste Playstation 4 versie. Nog geen 5 kunnen scoren. Hoe is het spel hierop? omdat cyberpunk al een probleem was.
Ik blijf het raar vinden dat er in de reviews (nagenoeg) met geen woord is gerept over de erbarmelijke performance op de, in mijn geval, PS5. Dit is voor het eerst dat ik een game in de quality mode (dus 30 fps) heb moeten zetten omdat ik gewoon misselijk werd van de framedrops in de performance mode. Er is absoluut geen excuus voor een game die er uit ziet als deze, met een engine van jaren oud, om geen steady 60 fps te halen. Om nog maar te zwijgen over de pop-in.
Ja, het is een geweldige game maar dit is het zoveelste voorbeeld van game media die elkaar zo verschrikkelijk zitten na te schreeuwen met de ene review nog glorieuzer dan de ander. Doet me heel erg denken aan Breath of the Wild, daar vielen de journalisten ook over elkaar heen om de game te bejubelen terwijl er genoeg mis mee was.
Als een willekeurige andere game met deze issues zou kampen dan zouden de hooivorken al gepakt zijn maar kennelijk komt fromsoftware overal mee weg.
Deze gebruiker is verwijderd
@The_Stifmeister Dit is de eerste keer dat ik het over de PS5 hoor. Op de pc zijn de framedrops en crashes sterk aanwezig en de discussie erover ook. hoewel indd dit weinig wordt besproken in veel reviews. Er zijn nog tal van dingen over de game op te merken die verbeterd zouden kunnen worden zoals inventory management, weapon mechanics, multiplayer, etc. Overal wordt de game zeer goed ontvangen en vallen de minpunten misschien hierdoor weg tegen de pluspunten voor de playerbase.
@The_Stifmeister ik speel het ook op de ps5 geen framedrops meegemaakt wel pop in wat ik inderdaad eigenaardig vind omdat het ook niet heel super mooi is.
@Roy36NL
Geen framedrops? Ook niet als je op je stierpaard springt en gelijk weg raced? Dan stort bij mij de framerate echt even flink in.
Overigens ben ik niet de enige, Digital Foundry had het er ook over. De enige manier om steady 60 fps te krijgen is door de PS4 versie te spelen…op de PS5…kan je nagaan….
Ik heb elk hoekje van elke omgeving geprobeerd uit te pluizen en het was een fantastische ervaring maar moet zeggen dat ik na veel speeltijd verder toch wel Elden Ring moe ben op het moment. Ik ben bij de laatste 2 zones als ik het goed heb maar leg het voor nu even opzij om later weer op te pakken.
Dik verdiend natuurlijk!
Ik ben nog wel even zoet met Horizon, maar daarna komt Elden Ring zeker.
Nu de 12 miljoen bugs op PC nog fixen.
@TheDeeGee iedere gamer zijn eigen bug, hoe vet is dat!
Terecht wat een ongelofelijk dikke game. Dit jaar al verwent met horizon en nu met elden ring. Alles aan de game ademt avontuur en verkenning uit. Hier ga ik me helemaal in verliezen.
44% op pc verkocht, 40% op playstation, 16% op xbox en 0% op de switch, voor wie het interessant vind! Imposante cijfers voor een “te moeilijke” niche game 🙂 Ik hoop van harte dat de westerse devs goeie notitites maken en stoppen met al die irritante markers, questlogs, waypoints en continue handje-vasthouden design van open world games, terug naar de basis: hier is een wereld en verken hem maar en maak je eigen avontuur along the journey!!
Deze gebruiker is verwijderd
@Messtranor Naar wat ik heb gezien is het overgrote deel van de spelers het met je eens – ik ook! – en zijn het maar een handjevol mensen die voor andere mensen willen komen bepalen wat de beste of makkelijkste manier is om een spel in te richten of te spelen!
@ali3n8tor exact dit
@ali3n8tor Je hoeft alle opties niet te gebruiken als je niet wilt. Doen mensen bijvoorbeeld in Red Dead Redemption 2 ook.
Als From Soft dit soort futures gaat weg laten zal ik hun games niet meer kopen omdat ik dan met een notitieblokje dingen moet gaan noteren en dit zogenaamd als brilliant wordt gezien. Dat gaat er bij mij niet in.
@ali3n8tor
Opzich eens met die waypoints en handje vasthouden maar een quest log was geen overbodige luxe geweest. Doet ook verder niks af aan de from formule, dat had er prima in gekund. Naam van de NPC en een korte omschrijving, had Breath of the Wild ook en doet niks af aan de sfeer van de game. Sterker nog, een goede questlog werkt sfeer verhogend met goede flavor text.
@ali3n8tor Lol, wat heeft dit te maken met westerse of zelfs oosterse developers? De “te moeilijke” niche games word grotendeels door dezelfde developer gemaakt die toevallig uit Japan komt. Het is niet alsof oosterse developers alleen maar dit soort games maken. En gelukkig maar.
Denk niet dat Rockstar dit zo ziet en denkt: Hmmm, GTA 5 is maar 160 miljoen keer verkocht. Misschien doen we toch iets verkeerds…
Ik ben blij dat er juist variatie is in type games. Kan me toch niet voorstellen dat we elk jaar dezelfde shooter, racegame of sportgame zouden krijgen…
@Ryme Nou vooral dat de westerse developers elkaar allemaal kapot kopieren als het om open world games gaat qua hoe ze spelen, imho.. je zou letterlijk de maps en graphics kunnen verwisselen tussen far cry, Asassins creed, Horizon en pretty much dezelfde games spelen als in hun originele opzet, torentje hier, sidequestje daar, unlock dit, unlock dat. Persoonljik vind ik de open world games van vandaag de dag meer checklist-games om af te werken dan dat je zelf de wereld moet afstruinen en ontdekken. Daar had From zo voor kunnen kiezen , en de reacties van de westerse devs (ubi, guerillia onder andere) waren er niet mals om, redelijk afzeiken en nu gaat Elden ring in een even meer als een week tijd kompleet over hun games heen qua sales, en niet zon beetje ook. Dus daarmee hoop ik dat ze een signaal zien om hun eigen open world games uitdagender te maken en niet zo standaard zoals ze zijn geworden.
Terecht wat een ongelofelijk dikke game. Dit jaar al verwent met horizon en nu met elden ring. Alles aan de game ademt avontuur en verkenning uit. Hier ga ik me helemaal in verliezen.