Een Elden Ring-speler heeft het wereldrecord verbroken door de game binnen 5 minuten uit te spelen.
Speedrunner SeekerTV wist het voor elkaar te krijgen, zoals in onderstaande video te zien is. Om dit record te bereiken, maakt hij wel gebruik van diverse bugs en glitches. Op die manier kan hij zo snel mogelijk het einde van de game bereiken. Dit is een legitieme tactiek binnen speedrunnergemeenschappen, al zijn er ook speciale 'runs' voor mensen die geen bugs toepassen tijdens hun speelsessies.
SeekerTV bereikt het einde in 4 minuten 58 seconden. Een andere tactiek die hij toepast, is dat hij elke keer bij het openen van een deur hij de game afsluit en opnieuw opstart. Dit is namelijk sneller dan het wachten tot de deuranimatie volledig afgelopen is.
De speedrun is hieronder te bekijken. Elden Ring is nu verkrijgbaar voor pc, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S en Xbox One.
Wat is het nut van dit?
Owell, hij kan een koekje krijgen.
Daar sta je dan met je onzinnige prestatie
@Tyranus en toch is het een prestatie.
@Tyranus Nou ja, bij het halfjaarlijkse evenement Games Done Quick doen ze dit soort speedruns weer voor het goede doel. Zodat ze met je hobby toch op een leuke manier iets goeds doen. En ach, is elke prestatie in elk spel strikt genomen niet sowieso onzinnig? Moet alles dan per se direct nuttig zijn?
@Tyranus En wat heb jij bereikt in je leven?
@Tyranus
Staat inderdaad in schril contrast met grootste jankerd van GNL zijn.
@Tyranus Wat zin heeft of niet is voor ieder mens anders 🙂
Chad does not approve this. Chad smash bosses like a man.
Onzin…
Ik snap de fun hiervan niet zo!
@Ceiro dit is meer een “zij” categorie van speedrunnen. De leukste speedruns die worden uitgevoerd in Elden Ring zijn natuurlijk (naar mijn mening) “all bosses”, en als je dat bekijkt kun je misschien wel de fun er van inzien!
@Ceiro
– omdat het kan
– omdat als je het hebt uitgespeeld een nieuwe uitdaging wil hebben
– adrenaline rush
– eeuwige (online) roem
@Magister
– dat iets kan betekent niet dat je het moet willen
– zeker
– gooi jezelf uit een vliegtuig (parachute springen oid)
– bij een specifiek publiek
Ik ben niet echt bekend met speed runnen, maar de game door middel van bugs en glitches uitspelen voelt voor mij als cheaten.
Ieder z’n ding natuurlijk.
Deze gebruiker is verwijderd
@xeros Daarom is het ook een speciale categorie speed run, de any%. Die categorie is juist gemaakt zodat mensen het spel in de meest krankzinnig korte tijden uitspelen. Denk niet dat deze runs makkelijk zijn, het vereist meestal enorme timing en precisie om de glitches te triggeren. Soms is het milliseconden werk. Erg indrukwekkend om te zien. De lol ervan zit hem dan ook in het spel nog verder proberen te breken, iets wat hele hechte en gedreven communities opbouwt.
Kijk voor de grap eens naar speedruns voor Zelda Ocarina of Time (N64)… mensen hebben het letterlijk voor elkaar gekregen om te glitchen via manipulatie van wat in het geheugen staat door specifieke acties uit te voeren in de game. Dan kunnen ze het voor elkaar krijgen dat een deur ineens van doel verandert, bijvoorbeeld. Dat is echt krankzinnig.
@xeros Exact wat ik ook denk speel hem in record tijd uit op de manier hoe het hoort en dan ben ik onder de indruk.
Vind 100% speedruns wel vet om te zien
Ach ik ben al 30 uur bezig en volgens mij ben ik niet eens op de helft.
Wel bijzonder dit
Die huidige generatie console starten inderdaad heel veel sneller op. Of die deur animatie duurt heel lang natuurlijk
@Ziminar het gaat er vooral om dat de ingame timer stopt wanneer je de game afsluit (via quit game in het menu). Als je dan een deur opent en het spel sluit aan het begin van de animatie, de timer stopt, dan continue game en gaat dan meteen verder met een geopende deur. De animatie is dan geskipt en daarmee bespaar je iedere keer een paar seconden aan ingame tijd.