De glitches en prestatieproblemen die spelers van de Switch- en Xbox-versies van GoldenEye 007 ervaren, zaten volgens de studio verantwoordelijk voor de overzetting ook al in de oorspronkelijke versie van de game.
Sinds vandaag is GoldenEye 007 speelbaar via de Switch en Xbox-consoles. Sindsdien laten sommige spelers en journalisten zich negatief uit over de overzetting van de klassieke N64-game – zo zouden er allerlei glitches en prestatieproblemen aanwezig zijn.
Zo liet Digital Foundry's John Linneman via social media weten dat hij veel "vreemde" dingen opmerkte in de Xbox-versie, zoals naden tussen de textures en wiebelende pixels. Ook Switch-gamers klagen over problemen, waaronder de framerate van 30 fps.
Code Mystics Inc., de studio die heeft geholpen met de overzetting, laat weten dat de meeste problemen al in de oorspronkelijke code van de game zaten. "Dat is een neveneffect va simulatie: het neemt een paar grafische problemen uit het origineel mee."
Op een andere klacht gerelateerd aan de Xbox-overzetting reageert Code Mystics met dat de problemen "authentiek" zijn, "geen probleem met de emulatie. Het is simpelweg makkelijker om te zien in HD. De glitches zijn gedurende ontwikkeling naast de N64-game gelegd. Daar zijn ze ook zichtbaar, maar dan waziger."
GoldenEye 007 is nu beschikbaar op Switch en Xbox-consoles. Op Nintendo Switch kunnen alleen mensen met een Nintendo Switch Online-abonnement en uitbreidingspakket GoldenEye 007 spelen. De game verschijnt namelijk op de Nintendo 64-app. Op Xbox-consoles kunnen mensen met een Game Pass-abonnement aan de slag met de shooter. Ook mensen die Rare Replay hebben kunnen het spel kosteloos downloaden.
De Switch- en Xbox-versies van de heruitgave verschillen van elkaar. GoldenEye 007 via Switch Online is een overzetting van de N64-games zonder extra toeters of bellen, maar met een online multiplayer voor maximaal vier spelers. De Xbox Game Pass-versie wordt opgepoetst en heeft een 4k-resolutie, verbeterde framerate en achievements, maar alleen lokale multiplayer. Ook is de besturing geschikt gemaakt voor twee analoge sticks.
GoldenEye 007 verscheen in 1997 op de Nintendo 64 en is gebaseerd op de James Bond-film GoldenEye. De game stond bekend om de voor die tijd realistische schietactie. Naast een campagne bevatte het spel ook een lokale multiplayermodus voor vier spelers, die gretig aftrek vond.
@Hellspawn exact, zelfde bij Banjo Kazooie. De 2D games zijn veel beter verjaard.
Dit is ook een menselijk geheugen probleem, een gevolg van bepaalde verwachtingen. Destijds was GoldenEye 007 een baanbrekende game. Maar we zijn nu zoveel jaren verder, zoveel grafische generaties verder. En ook de gameplay van games is geperfectioneerd in vergelijking met dit oude spel.
Maar in je hoofd zit nog steeds de oude sensatie dat dit een topspel was. En dat kan alleen maar tegenvallen, zeker als er ook nog diverse onvolkomenheden in zitten. Er wordt hier gezegd dat het vooral nostalgie is, en dat is het ook. GoldenEye 007 speelt nog best vrij aardig, zo te zien. Ik ga er denk ik niet aan beginnen.
@MarzoriuM
Je weet dat je de controls kunt remappen zodat het moderner speelt? :p
Punt zit hem in dat de standaard controlescheme is ingesteld voor een N64 controller. Mocht je die hebben gaat het al veel beter. Maar je kunt dit veranderen.
@Ramirez-1 Dan remap ik het meteen voor alle n64 games. Superonhandig. Binnen de game heb je ook layouts, maar het speelt nooit zo goed als nu op Xbox. Gemiste kans
Die controls op de switch, hoe heb ik dat ooit zo kunnen spelen? Kwestie van opnieuw wennen denk ik, maar ik loop erbij alsof James een paar martinis te veel op heeft. Op de xbox speelt het veel beter weg!
Deze gebruiker is verwijderd
@LarsCornelis goed gezegd, ook is de game wat bijna 30 jaar oud zowat.
Tja het is een poort, geen remake. Wat verwachten mensen precies? Een remake is, los van de licentie, denk ik ook een moeilijk dingetje. James schiet immers wel erg veel. Was voor die tijd prima, tegenwoordig zou je in een spionnen spel ook wat meer stealth verwachten. Maar maak dan gewoon een origineel spel (wat IOI nu ook doet). Voor de trip down memory lane is dit toch gewoon prima!
Deze gebruiker is verwijderd
@coola het is geen excuus wanneer de bugs ook in het origineel zaten en dit zo goed als een directe emulatie is. Dat neemt natuurlijk niet weg dat een paar aanpassingen wel welkom zouden zijn geweest. Wellicht dat Nintendo daar zelf niets van wilt weten.
@Riyakuya 4k en 60 fps en twin stick controls op xbox zijn al wat verbeteringen die ik prima vind. Niet alles hoeft altijd naar deze tijd gebracht te worden voor mij. Deze klassieker zoveel gespeeld back in the Day dat ik er nu nog van kan genieten het is geen cod of doom eternal kwa gameplay maar speelt prima voor zo oude game.
@ali3n8tor ik gok Nintendo natuurlijk deze hielden de game jaren van xbox.
Deze gebruiker is verwijderd
“Ook mensen die Rare Replay hebben kunnen het spel kosteloos downloaden.
Ik kan met mijn fysieke versie van Rare Replay de game niet gratis downloaden, want je moet de digitale versie gekocht hebben, dan krijg je hem “gratis” . Way to go ms! Maar na het kijken van wat video’s is het ook niet eens de moeite waard IMHO … in 1997 was dit hot , maar vandaag de dag kan dit echt niet meer. En dan lokale mp only op xbox en enkel online op de switch – wie verzint dit soort dingen? lol