Ontwikkelaars zouden liever niet meer verplicht worden om games op de Xbox Series S te ontwikkelen.
Dat claimde Ian Maclure van Bossa Studios, de studio achter onder andere Surgeon Simulator, in twee inmiddels verwijderde tweets (via VGC). "Het klinkt misschien gek, maar de reden dat je hier nu veel over hoort is dat veel ontwikkelaars proberen om van de verplichting tot ontwikkelen voor de Series S af te komen", claimde hij. Studio's zouden de instapconsole van Microsoft ervaren als "een blok aan hun been".
Daarmee reageerde hij op een tweet van journalist Jeff Gerstman die het tegenovergestelde claimde. "Het hele argument dat Series S next-gen games limiteert, houdt geen stand", aldus Gerstman. "De meeste games komen ook op pc uit en moeten daardoor al een breed scala aan configuraties ondersteunen."
De discussie kwam op gang nadat bekend werd dat Gotham Knights slechts op dertig frames per seconde draait op de PlayStation 5 en de Xbox Series X en S. Lee Devonald van ontwikkelaar Rocksteady gaf toen al aan dat games veel aan kwaliteit moeten inleveren om op zestig frames per seconde te draaien. "Zeker als je meeneemt dat er een next-gen console is die niet veel krachtiger is dan een last-gen console", voegde hij daaraan toe.
Het is niet duidelijk welke ontwikkelaars hebben geklaagd over de Xbox Series S en of dat überhaupt is gebeurd. Alexander Battaglia van Digital Foundry claimde eerder al dat ontwikkelaars moeite hadden met de Series S. Dat lag volgens hem niet aan de gpu en de cpu, maar vooral aan gebreken op het gebied van geheugen.
Ian Maclure heeft de tweets inmiddels verwijderd.
Wauw, ik denk niet dat veel mensen hier snappen dat ze dus in feite 2 verschillende Xbox versies aan het ontwikkelen zijn als een ontwikkelaar word verplicht om het ook op XsS uit te brengen. Tenzij ze ervoor kiezen om XsS versie de standaard te maken.
Is iedereen vergeten hoe Cyberpunk werd uitgebracht?
Surgeon Simulator.. . ik denk dat er geen spel is dat ik sneller van mijn ssd heb gehaald dan dat gedrocht..
In hoeverre zou het prima moeten kunnen omdat de Xbox Series X geen 4K hoeft af te spelen. Dan heb je toch ook gewoon stukken minder nodig?
@mhnl1979 de series s bedoel je
@Improv tuurlijk. haha
De series s is nauwelijks krachtiger dan de ps4. Maar eigenlijk vind ik het goed dat ontwikkelaars gedwongen worden om ook voor mindere hardware te ontwikkelen. Als je goed en efficient programmeert is er heel veel mogelijk. Kijjk maar naar waar toe de Switch of Quest 2 in staat is als je het maar goed aanpakt als ontwikkelaar. Maar sommige ontwikkelaars zijn lui geworden en gooien de systeemeisen continu omhoog zonder daarvoor veel extra te leveren. Mooi dat die tijd voorbij is. Als Microsoft zou ik hier ook niet in mee gaan. Niet voor xbox s ontwikkelen is ook geen xbox x en ook geen gamepass pc. Dus onrendabel product. Ontwikkelaars moeten maar eens leren om te roeien met de riemen die ze hebben. In plaats van deze klaagcultuur.
@lightyears
daar ben ik het dus niet mee eens
Microsoft hun best lopen / lang game is op deze manier helemaal verziekt op de pc ..
Ze blijven volhouden bij Asobo dat het niet geknepen word ..
Maar Flightsim heeft voor dat het met Xbox samen ging heel goed en heel mooi gedraaid.
Ik kan echt mijlen verkijken en het was scherp.
Maar nadat de Xbox er bij kwam is het gewoon bar slecht
Mijn ram gebruik is van 28 GB naar max 12 GB gegaan
Wat voor mij dus betekende 10 min langer wachten om het spel op te starten.
Daarbij zijn er ook veel meer popups die veel problemen veroorzaken door dat alles van de pc geknepen word.
En ik mag blij wezen als ik nu op 20 nm iets scherm ziet ( dus je vliegt nu gewoon in eens soort van 4 kantje wat scherp is.
Ik heb echt wel een highend pc staan maar de grafx is gewoon echt niet meer zo als het geweest is .
En daarbij zien ook veel addon makers dat er steeds problemen ontstaan door het patchen op de Xbox
Sommige addon makers hebben hun producten al uit de store gehaald omdat het gewoon niets anders dan klachten regende van de Xbox gebruikers
We hebben het hier niet over de kleintjes .
Veel mensen vinden ook dat ze deze game los van elkaar hadden moeten draaien, en niet zo als nu alles samen.
Dus XBOX en dan PC apart,
Ik ben het ook mee eens dat de Xbox S gewoon er uit moet en dat game makers niet gedwongen moet worden om hun games zo te maken dat het “net “draait op een Xbox.
Want het is wel je vistitekaartje wat je afgeeft , als je een game uitbrengt.
En dan heb ik het hier zelfs nog even een Microsoft game
Maar downgraden van games is niet meer van deze tijd , zeker nu met de kracht die veel GPU en CPU aankunnen.
Maar roeien met de riemen die ze hebben …..
Denk jij dat een game maken 2 jaartjes werk is ?
Als zij dus de eigenschappen van de XBOX krijgen waar ze het op mogen programmeren , en microsoft gaat vlak voor het uit brengen van de Xboxen nog dingen veranderen , dan is dat een probleem voor Microsoft en niet voor de makers .
Als zelf hun eigen game ontwikkelaars (ASOBO) hier zelf moeite mee heeft en dit ook al beschreven heb, hoe zit het dan met ontwikkelaars die er helemaal buiten staan.
Tussen het zeggen van wat kan en tussen het ook daadwerkelijk kunnen zit nog een heel verschil.
Dit is juist heel goed merkbaar bij een game als Microsoft Flightsimulator
bij elke world update , van dingen die er bij komen worden er weer heel veel gebruikers zweterig want de boel loopt gewoon niet meer zoals het er voor wel liep op de XBOX S, dus wat gaan ze dan doen …
Juist de grafx naar beneden gooien of dlss toevoegen , dlss is mooi maar niet voor snelle beelden of voor grote vlakken het is niets anders dan een schil over de game heen gooien die het scherp maakt …
En dat kost rekenkracht … dus wat gebeurt er met een XBOX S die al het aflegt op de basis game die gaat alleen maar slechter lopen.
Er zal en tijd komen dat alleen maar de snelste XBOX nog gebruikt kan gaan worden , want anders kan je het wel vergeten met games .
XBOX S word bijna gelijk gezet aan de PS4 zo als ook in het verhaal ..
Dat is dus een hardware vanuit 2013 , dat is in de IT wereld antiek .
@ravw pc wordt toch ook altijd meegenomen in xbox first party. Ook oneindig veel opties met high tot low end support. Ik snap t probleem niet, t is gewoon een settings verhaal zeker met de nieuwe engines die super makkelijk schalen.
@ravw Series S is echt veel krachtiger dan de PS4. We moeten niet vergeten dat de Zen 2 CPU en SSD hetzelfde zijn als Series X /PS5. Toch wel de belangrijkste aspecten die anders een bottleneck zouden zijn. RAM en GPU is veel makkelijker te schalen.
@lightyears ‘De series s is nauwelijks krachtiger dan de ps4’
Hier stopte ik met je verhaal te lezen.
De series S is de slapste console van deze generatie ,maar we zitten nog steeds in de cross-gen periode helaas, wat op de X draait moet ook op de S draaien, en voor de ps5 moeten er ps4 ports komen (niet verplicht, maar gezien de installbase nog een gezonde keuze)
Er komt straks een tijd dat er alleen maar ps5 only games komen, en de keuze om de ps5 disc en digital de zelfde hardware te geven is dan ook een betere imho geen gezeur met verschillennde configuraties. Maar op de xbox one x moet je 12 terraflop game ook nog eens op een 4 terraflop systeem (S) draaien. Dat betekend dat je in je design altijd rekening moet houden met de zwakste schakel. Om nog maar niet te denken als ze beslissen de game enkel op de series X uit te brengen en de S niet. Dan krijg je heel wat boze S bezitters achter je aan.
De S zal altijd invloed hebben op de X, vandaar dat ik het blok aan het been commentaar heel goed snap.
@ali3n8tor wat je zegt klopt, maar k vermoed dat in toekomst de s een soort van streaming box word of een deel van ze kracht van cloud pakt. En dan hoeven dev alleen maar voor x te maken en de s draait dan op x kracht via cloud.
@hulstpower En hoe ga je een X only game in de markt zetten voor de S dan? (buiten gamepass om, als ie daar niet op staat, van een 3th party dev bv.)
Koop onze game voor 60-70 euro om te streamen op je xbox S ?
Dat lijkt me nog een slechter idee dan als glennis grace interviewen op tv 😀
@hulstpower
Dat zie ik niet snel gebeuren. De CPU in de chip en SSD zijn qua snelheid gelijk met de Series X, wat de enige echte bottleneck had kunnen zijn.
De GPU en hoeveelheid geheugen zijn wat minder, maar daar valt dus vrij makkelijk te schalen in grafische settings (voornamelijk resolutie) wat minder impact heeft op de gameplay.
Kan me niet voorstellen dat een ontwikkelaar zo denkt. Het is immers toch een aardig grote groep gamers die je dan misloopt welke je product niet kunnen kopen als je de keuze maakt er geen games voor te maken.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola alsin het jaar nadat de GTX1060 uit kwam die nog in gros van de PC’s zit (om het maar niet over de 1080 te hebben)? 😉 Tuurlijk doen ze dat wel!
Overigens komen de PS3/360 uit 2004/2005. Beetje kromme vergelijking.
Deze gebruiker is verwijderd