Totale omzet game-industrie met 4,3 procent gedaald in 2022
PU.nl
Nieuws

Totale omzet game-industrie met 4,3 procent gedaald in 2022

De totale omzet van de wereldwijde game-industrie is in 2022 met 4,3 procent gedaald ten opzichte van 2021.

Dat blijkt uit een uitgebreide grafiek van Games Industry, dat elke december een overzicht plaatst van cijfers uit de industrie, voor een groot gedeelte gebaseerd op data van analistenbureau Newzoo.

Er ging in 2022 in totaal 184,4 miljard dollar aan omzet rond in de wereldwijde game-industrie, zoals gezegd dus een daling van 4,3 procent. Hoewel daar geen reden voor werd gegeven, is het aannemelijk dat dit te maken heeft met het wegvallen van veel restricties rondom de pandemie, waardoor mensen buitenshuis meer activiteiten konden doen. Vijftig procent van de omzet werd gegenereerd door mobiele spellen, gevolgd door 28 procent via consolegames, 21 procent via fysieke en digitale pc-games en 1 procent via browsergames.

Daarbij is duidelijk dat de trend waarbij fysieke verkoop vermindert ten opzichte van digitale verkoop zich doorzet. De totale omzet bestaat voor 5,8 procent uit fysieke verkoop en voor 94,2 procent uit digitale verkoop. Daar zitten niet alleen complete games bij, maar ook alle andere digitale transacties die in-game worden gedaan.

In de Verenigde Staten blijkt Call of Duty: Modern Warfare 2 de bestverkochte game van het jaar. In Japan is dat Splatoon 3 en in het Verenigd Koninkrijk is het Fifa 23. Elden Ring en de Portal Companion Collection hebben de hoogste gemiddelde scores op Metacritic ontvangen. Genshin Impact is de meestbesproken game op Twitter, gevolgd door Final Fantasy 14 en Elden Ring. De complete grafiek met cijfers is hieronder te vinden.

5 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Huh
21 december 2022 - 16:09

Ik snap het wel.
€80 euro voor een game ik wacht wel op de (digitale) budgetbak.

Ghost-1
21 december 2022 - 15:54

De zoommogeijkheid is hier niet optimaal…

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
21 december 2022 - 15:33

Deze gebruiker is verwijderd

Ziminar-1
21 december 2022 - 15:47

@Messtranor Het verschil is nu levensgroot, dat gaat echt niet ineens 60-40 zijn, zelfs geen 70-30 vermoed ik.
Voor een uitgever of ontwikkelaar dus een duidelijke indicator dat de consument zijn games dus over het algemeen digitaal aanschaft. Is doorgaans ook een stuk laagdrempeliger. Je hoeft niet te wachten tot je game binnen is, kopen, downloaden en spelen maar.

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
21 december 2022 - 15:57
Antwoord aan  Ziminar-1

Deze gebruiker is verwijderd