Ubisoft benadrukt ‘intiemere’ schaal van Assassin’s Creed Mirage
PU.nl
Nieuws

Ubisoft benadrukt ‘intiemere’ schaal van Assassin’s Creed Mirage

Stéphane Boudon, de creative directeur van het aankomende Assassin's Creed Mirage, benadrukt dat het een bewuste keuze is om de game kleinschaliger dan andere moderne games in de reeks te maken.

Dat meldt hij in een interview met GamesRadar. Boudon begint met het schetsen van de insteek van moderne AC-games: "Origins, Odyssey en Valhalla zijn allemaal geweldige games die spelers een epische reis beloven. De schaal van die games is daar op aangepast, en ze omarmen bovendien rpg-mechanieken."

Hij vervolgt: "Maar onder onze fans proefden we het verlangen naar een verhaal gedreven door personages, gericht op de hoofdpilaren van de eerste Assassin's Creed-games, op een intiemere schaal. Dat sprak ons als ontwikkelaar ook aan en dit vormde het beginpunt van het project."

Zoals eerder al aangekondigd moet Mirage zich richten op één grote stad en keren elementen uit de eerste games uit de reeks terug. Spelers kunnen een "rijkere en dichtbebouwde spelwereld" verwachten, en een stealth-systeem dat dynamischer dan voorheen zou zijn. Spelers zouden ook diverse gereedschappen om stealth mogelijk te maken kunnen "heruitvinden".

Assassin’s Creed Mirage speelt zich af in Bagdad en begint tijdens de gouden eeuw van de stad in het jaar 861. Spelers kruipen in de huid van Basim Ibn Ishaq, bekend uit Assassin's Creed Valhalla, dat zich twintig jaar na Mirage afspeelt. In Valhalla is Basim een volleerde assassin, maar daarvoor was hij slechts een straatdief. In Bagdad ontmoet hij Roshan, leider van de Hidden Ones. Roshan wordt de mentor van Basim en traint hem tot volwaardige assassin.

Assassin's Creed Mirage komt ergens later dit jaar uit op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc. 

16 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Snafu9
16 januari 2023 - 11:54

@coola
Ik vind dat AC zich weleens mag vernieuwen. Origins, Odyssey en Valhalla zijn allemaal hetzelfde alleen de setting is anders. Een goed lineair verhaal zoals God of War zou voor AC echt een verfrissing zijn. Het probleem van AC vind ik dat je opgeven moment alleen maar hetzelfde doet. Zoals in Odyssey ben je alleen maar kampen aan het inlopen en mensen te vermoorden. Soms bij een quest of side quest zit er iets anders aan maar het wordt nooit echt spannend of een hele ander plottwist. Je krijgt een copy paste gevoel. Dat blijkt ook wel uit het ontwikkelproces. AC komt meestal om de 2 jaar met een nieuwe game. Als je een goede unieke open wereld wil maken die verfrissend is dan ben je daar langer mee bezig. Dan is 5 jaar beter en mag je ook wel echt een ander soort spel verwachten.

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
16 januari 2023 - 12:02
Antwoord aan  Snafu9

Deze gebruiker is verwijderd

Snafu9
16 januari 2023 - 13:50

@coola
Ik bedoel meer het uitkomen van een AC game. Als ze gezamenlijk aan Origins en daarna aan Odyssey hadden gewerkt heb je waarschijnlijk een heel andere ervaring in het spel. Omdat het 2 jaar na elkaar uit kwam lijkt het zoveel op elkaar. Je doet eigenlijk hetzelfde in een andere setting. Dat komt omdat beide games zijn ontwikkelend om dezelfde ervaring te bieden.

Naja laat ik het anders zeggen. Story is altijd anders omdat het een ander verhaal is. Maar wat je doet is uiteindelijk hetzelfde met beide spellen. Je krijgt een stukje cutscene en daarna moet je een kamp verslaan of een raid doen noem maar op. Dat gebeurt voor mij te vaak in beide spellen waardoor ik het gevoel heb dat ik elke keer een herhaling aan het doen ben. De eerste paar uren van een spel is nieuw maar daarna komt de herhaling er snel in. Dat komt ook omdat het een open wereld is. Ik zou het wel leuk vinden als AC een keer een lineair story game maakt. Je kan dan ook meerdere gameplay elementen toevoegen naarmate je verder komt in de story. AC zou zich daar perfect voor verlenen.

worms_master
13 januari 2023 - 17:57

@The_Stifmeister Ubisoft! Ubisoft!

Agent 4125
13 januari 2023 - 17:48

@The_Stifmeister Ubi gaat weer 100 procent leveren. Ubi en AC is sowieso altijd een gouden combinatie. Alles keer op keer perfect met elkaar verweven.

worms_master
13 januari 2023 - 17:01

@Fr3nzy Mee eens, vind de Souls games beter werken zonder open wereld. Open wereld is zeker niet altijd beter, wat mensen veel lijken te denken.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
13 januari 2023 - 16:30

Deze gebruiker is verwijderd

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
13 januari 2023 - 16:36

Deze gebruiker is verwijderd

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
13 januari 2023 - 17:16

Deze gebruiker is verwijderd

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
13 januari 2023 - 15:40

Deze gebruiker is verwijderd

CertifiedLoverBoy
13 januari 2023 - 15:30

@The_Stifmeister I see what you did there.

bigds9fan
13 januari 2023 - 15:27

@Ronnyp Het grootste probleem vind ik (naast die onnozele stamina bar van Valhalla) in de latere games is dat wanneer je ook per ongeluk in een verkeerd gebied terecht komt de tegenstanders 3 keer zo hoog level hebben. Of dat er een Mercenary/Zealot van level 200 in een level 50 gebied rondwandelt.

Ghost had een paar gebieden waar je niet naartoe kon maar daar zat gewoon een grote concentratie mongolen. En de rest van de game was perfect in balans. De tegenstanders aan het begin zijn de voorhoede en die hebben nu eenmaal een lichter pantser.

Past perfect in een historische setting.

En niks voelde beter aan als een paar van die schoften achter elkaar afmaken.

The_Stifmeister
13 januari 2023 - 15:10

Dit wordt fantastisch. Dit wordt de allerbeste AC ooit gemaakt. Net zoals elke AC zichzelf opnieuw uitvindt wordt ook dit weer een huzarenstukje.

Ronnyp
13 januari 2023 - 14:58

Ik hoop vooral dat ze de gevechten aan gaan pakken. Want een open wereld maken kunnen ze wel maar het vechten vind ik altijd een beetje kut de laatste paar games. Het voelt af en toe meer als een hack en slash game dan een Assassin’s game. Dus ik hoop dat ze een beetje van ghost of thushima af kijken want die game had wel lekkere combat. Daar voelde een zwaard slag ook echt als een zwaard slag en niet als een natte tissue.

Fr3nzy
13 januari 2023 - 14:54

Klinkt goed, open wereld is leuk maar een kleinere setting kan minstens zo leuk zijn.
Zo viel Elden ring mij eigenlijk best wel tegen nadat ik Demon’s souls had uitgespeeld.
Ik voelde me soms wat verdwaald en doelloos in de grote wereld.
Bij Assassin’s creed is deel 1 nog steeds mijn favoriet, ook vanwege het verhaal met de afwisseling tussen verleden en toekomst. Ik had graag gezien dat ze dat verder hadden uitgewerkt, bijvoorbeeld door een vervolg wat zicht alleen of voornamelijk afspeelt in de toekomst.

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
13 januari 2023 - 14:41

Deze gebruiker is verwijderd