Wetenschappers doen onderzoek naar ‘inverted’ besturing in games
PU.nl
Nieuws

Wetenschappers doen onderzoek naar ‘inverted’ besturing in games

Wetenschappers van de Brunel University London doen een verkennend onderzoek naar spelers die hun besturing op 'inverted' zetten. Dat meldt The Guardian.

Bij een inverted besturing is de Y-as van de camera omgedraaid: bij het omhoog bewegen van de analoge stick kijken spelers naar beneden, en vice-versa.

Het onderzoek wordt uitgevoerd door Dr. Jennifer Corbett, co-hoofd van het Visual Perception and Attention Lab, Dr. Jaap Munneke en een aantal psychologiestudenten. De onderzoekers willen erachter komen wat visuele perceptuele vaardigheden voor invloed hebben op hoe mensen interactie hebben met echte of virtuele omgevingen.

"Over het algemeen meten we hoe snel en accuraat mensen mentaal volgen kunnen draaien, en in hoeverre ze leunen op verschillende contextuele hints bij het maken van ruimtelijke beslissingen", legt Corbett uit.

"Er zijn geen goede of slechte antwoorden bij de taak, we zijn gewoon geïnteresseerd in hoe mensen zich anders gedragen. We verzamelen een of twee gegevens, zoals de gemiddelde reactietijd of gemiddelde nauwkeurigheid – van elke participant in elk van de vier online experimenten – waarna we de gegeven correleren met een vragenlijst over gamegedrag.

Volgens de onderzoekers kunnen de resultaten waardevol kunnen zijn voor game-ontwikkelaars en andere 'visuele technologie'. Ook zou het in een bredere context beter kunnen voorspellen hoe mensen reageren op een omgeving vol informatie, en daarin de belangrijkste effectiever uitlichten.

Momenteel zijn de onderzoekers op zoek naar deelnemers voor het online onderzoek.

11 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
rashura
03 december 2020 - 12:38

In thirdperson heb ik het altijd inverted, in firstperson niet.

GoofyZ3
03 december 2020 - 06:58

@Alilesica graag on-topic blijven! Niemand is daar hierin geïnteresseerd.

ebiker
02 december 2020 - 23:19

Inverted… probeer voor de lol eens te fietsen met je armen gekruist

Witty1889
02 december 2020 - 17:07

“Over het algemeen meten we hoe snel en accuraat mensen mentaal volgen kunnen draaien […]” ehh wat?

HunterSeeker
02 december 2020 - 16:00

zet het bij flight games meteen aan.

Aerofox81
02 december 2020 - 15:57

Ik heb het in de auto wel eens geprobeerd, dat was geen succes.

Met controllers eigenlijk alleen met vliegende dingen en dan verticaal. helikopters etc. Daar voelt het heel natuurlijk aan. Bij een lopend karakter kan ik er niks mee.

clandestine666
03 december 2020 - 20:18
Antwoord aan  Aerofox81

@Aerofox81 Hier precies hetzelfde, alleen met vliegen in een game

NrFive
02 december 2020 - 15:21

Ik invert ook. Zo aangeleerd vanwege muis invert. Dus dat vertaalde zich ook zo naar controllers 🙂

GoofyZ3
02 december 2020 - 15:20

Ik ben er zo 1. Vanaf dag 1 eigenlijk al. Volgens mij was de analyse zo dat ik mij inbeeld dat ik mijn hoofd naar achteren klap (pook naar beneden) en dat ik dan omhoog kijk. Uiteraard heb ik dit alleen met een controller en kan gewoon direct switchen tussen controller fps en pc fps. Met gta 5 doe ik dit voornamelijk.

Rexus
02 december 2020 - 16:09
Antwoord aan  GoofyZ3

@GoofyZ3 Ik zat ook te denken aan het idee dat de pook op het achterhoofd zit.
Echter heb ik geen inverse voor links en rechts kijken.

Denk dat het met vlieg games te maken heeft waarbij omhoog/omglaag standaard inverted is. (is het dan nog inverted?)

hulstpower
02 december 2020 - 16:32
Antwoord aan  Rexus

@Rexus volgens mij waren vroeger veel Japanse games sta daar inverted, zo vertelde een maat van me die zo speelt.