Bethesda: 'The Elder Scrolls 6-ontwikkeling loopt voorspoedig'
PU.nl
Nieuws

Bethesda: 'The Elder Scrolls 6-ontwikkeling loopt voorspoedig'

Het grootste gedeelte van de studio werkt nu aan het langverwachte vervolg

Bethesda heeft zich kort uitgesproken over de staat waarin het langverwachte The Elder Scrolls 6 zich verkeert.

Todd Howard van Bethesda sprak met Game Informer over de meer dan zeven jaar geleden aangekondigde game. "De ontwikkeling loopt voorspoedig. Het grootste gedeelte van de studio werkt aan de game. Maar ik moet wel zeggen dat er altijd overlapping is. Daar zijn we aan gewend tijdens de ontwikkeling van games. We hebben lange periodes van pre-productie, zodat we ons er goed over kunnen voelen. Het is een proces. We zouden allemaal willen dat het wat sneller zou gaan - of veel sneller - maar dit proces willen we goed krijgen."

Ook Angela Browder, studioregisseur bij Bethesda, sprak zich uit over The Elder Scrolls 6: "Het is geweldig om terug te zijn in dit Elder Scrolls-universum. Zoals het internet ons er aan herinnert, is het een tijd geleden. De industrie en de hardware ter onze beschikking hebben zulke grote sprongen gemaakt sinds de vorige keer dat we een nieuw deel ontwikkelden. Ik ben enorm enthousiast over wat er in het verschiet ligt. De mogelijkheden, de hardware, het renderen... de mogelijkheden zijn gestoord!"

Browder vervolgde: "Laat ik eerlijk zijn: soms denk ik bij mijzelf, 'de Angela die aan Skyrim werkte had zich nooit kunnen voorstellen dit ooit te mogen zien'. Het is cool om daar onderdeel van uit te mogen maken. Ik hoop dat wanneer het tijd is, onze fans - vooral degenen die al heel hun leven fan zijn - echt kunnen zien van hoever we zijn gekomen. Je kunt dat nu al zien: start de oorspronkelijke versie van Oblivion op en daarna de remaster, en je ziet het."

Ze concludeerde: "Voor mij biedt The Elder Scrolls 6 een eindeloze set aan mogelijkheden die enorm spannend zijn voor een ontwikkelaar, en nog spannender voor iemand die graag nadenkt over hoe ver we zijn gekomen in deze industrie. Het gaat tof worden. Het is tof!"

Tot slot liet ook Emil Pagliarulo, de studio design director, van zich horen: "Ik kan zeggen dat de ontwikkeling gaande is! Het is grappig, want de tijdsdruk die spelers ons geven, geven we niet aan onszelf. Ik begrijp dat het frustrerend kan zijn voor mensen die de game graag willen spelen. Games ontwikkelen kost veel tijd, en games worden constant uitgesteld; dat is pas nog met Grand Theft Auto 6 gebeurd. Dat was het slimste wat ze konden doen, want een game van zo'n formaat kost niet alleen veel tijd om te maken, maar ook om te perfectioneren en alle bugs weg te werken."

Pagliarulo vervolgde: "Wat willen fans echt? Willen ze een game die uitkomt voordat hij af is en niet aan hun verwachtingen voldoet? Of willen ze de kalkoen die lang genoeg in de oven heeft gezeten om heerlijk te smaken wanneer hij er eindelijk uitkomt? Ik denk dat mensen dat laatste willen. Dus we nemen zoveel tijd als dat we nodig hebben om het geweldig te maken."

Reacties

Login of maak een account en praat mee!

Aanbevolen voor jou