Clair Obscur: Expedition 33 is de meest succesvolle release van een third-party game op Xbox Game Pass in 2025.
Dat heeft Microsoft laten weten op Xbox Wire. Dat is gebaseerd op de hoeveelheid unieke spelers die met het spel aan de slag gingen in de eerste dertig dagen vanaf release. De game heeft op Xbox Game Pass in de eerste dertig dagen dus meer spelers aangetrokken dan andere third-party spellen dit jaar.
Creative director Guillaume Broche laat weten dat het succes "al onze dromen overstijgt", en dat "de ondersteuning van iedereen het echt als een droom laat voelen". Broche bedankt daarbij Xbox en Game Pass voor hun hulp. De plaatsing op Game Pass zorgde er voor dat mensen "die onze game misschien niet hadden geprobeerd, nu toch konden spelen".
Clair Obscur: Expedition 33 maakt kans op de award voor game van het jaar op The Game Awards volgende week. Ook maakt de game kans op diverse andere awards tijdens The Game Awards. De makers van Hollow Knight: Silksong denken in ieder geval dat Clair Obscur gaat winnen.
Clair Obscur: Expedition 33, de debuutgame van de Franse ontwikkelaar Sandfall Interactives is verkrijgbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Je kunt hier de PU-review van Dwayne Vrancken vinden: "Met Clair Obscur: Expedition 33 levert Sandfall Interactive een indrukwekkende debuutgame af. De Fransen meten zich in deze unieke rpg met de Japanners, door een fantasierijk, fascinerend en ronduit vreemd verhaal te combineren met meeslepende combat en een memorabele party. Het levert een bijzondere en onwaarschijnlijke smeltkroes op van westerse en Japanse rpg’s in één prettig pakketje."
In Rotterdam wordt in april de muziek uit Clair Obscur uitgevoerd. Heeft volgens mij nog niet op PU.nl gestaan. Maar….is inmiddels wel al uitverkocht.
Ah, dat heb ik helaas gemist. Heb je zelf nog wel een kaartje kunnen bemachtigen?
Ja, ik zelf wel. De kaarten voor de 2 concerten waren binnen 5 minuten uitverkocht, dus je moest er snel bij zijn. En ik zie ze niet aangeboden worden op de scalper ticket websites. Dus dat zegt wel iets over de populariteit van deze game.
Beter! Alvast heel veel plezier.
Is er überhaupt een first party titel op gamepass die deze overtreft?
Daar wordt bij Xbox geen onderscheid meer in gemaakt gelukkig. Deze is grotendeels door MS gesubsidieerd, maar in tegenstelling tot de concurrentie werd er geen exclusiviteit geëist, maar een gamepass release onderhandelt.
Ook dat helpt dit spel alleen maar verder de goede kant op.
Even grote nuance in dat verhaal.
De game is NIET gesubsidieerd door Microsoft, sterker nog Microsoft heeft NIETS betaald voor de ontwikkeling van de game.
De enige deal was de release op gamepass, wat uiteraard wel geholpen heeft qua bereik van de game. Maar achteraf gezienhad de game dat waarschijnlijk helemaal niet nodig gehad omdat de game het bijna net zo goed heeft gedaan op PSN en steam.
De vraag is of de game het ook zo goed had gedaan via gamepass als de prijsverhoging gebeurd was voor de release van de game.
Wat je zegt slaat kant nog wal en het is ook wel een beetje triest om zo overtuigend iets te zeggen als je de zaak niet kent of in ieder geval niet begrijpt.
In de vroegste fase speelde Guy Richards id@xbox) de early build en heeft daarna Kepler (de uitgever) een bedrag overgemaakt om de game te financieren in ruil voor een gamepass release op dag 1. Tevens verzorgen Microsoft de marketing door o.a. de aankondiging op de showcase.
Wat je verder op het einde zegt is koffiedik kijken.
Dus wat je zelf ook al zegt, wat Microsoft gedaan heeft is een gamepass release kopen.
Ik vind het van jouw kant ook triest dat jij zo stellig zegt dat ik de zaak niet zou kennen of begrijpen. Dat ik jouw verhaal niet bevestig wil niet zeggen dat ik t niet begrijp vriend.
En wat ik op het einde zeg, daar zei ik toch ook letterlijk “de vraag is……”
wat letterlijk aangeeft dat het koffiedik kijken is, ik doe geen stelling, ik vraag me wat af.
Het is een heel verschil om exclusiviteit te kopen richting de release, of bij de start, in het financierings proces (waar de uitgever funding aan het binnenhalen is), het risico te nemen met een investering.
Meestal gebeurt het eerste, maar in dit geval dus het tweede.
Een uitgever kan het zelf financieren met eigen middelen, maar dit is extreem zeldzaam. Zeker minder grote uitgevers gaan opzoek naar investeerders. En destijds was Microsoft daartoe bereid. Nu een stuk minder gok ik.
Ze doen veel verkeerd, maar probeer dit positieve dan in ieder geval niet ook negatief weg te zetten.
Ik heb een hekel aan MS sorry daarvoor. Maar dit soort initiatieven vind ik dan weer wel geweldig van ze. sony heeft dit overigens ook wel ooit gedaan hoor maar niet zo vaak. die zijn meer van het betalen wanneer ze zeker weten dat het wat is.
Dit spel is één groot succesverhaal
En terecht. Goede les voor Ubi ook dat je talentvolle hardwerkende mensen niet moet laten gaan.
Of ze niet moet terroriseren zodat ze weggaan
Dat ja.