Eidos Montréal zou een een nieuwe Deus Ex-game in ontwikkeling hebben. Ook zou de studio Playground Games en Microsoft helpen bij de ontwikkeling van de nieuwe Fable.
Dat claimt Jason Schreier van Bloomberg. De Deus Ex-game zou nog maar erg vroeg in ontwikkeling zijn en verdere details zijn er niet. De studio zou Xbox daarnaast met de ontwikkeling van meerdere games helpen, waaronder Fable. Tot slot zou er ook een nieuwe IP in ontwikkeling zijn bij de studio.
Officieel zijn bovenstaande details niet bevestigd. Schreier staat er echter om bekend uitmuntend journalistiek werk te verrichten en het vaak bij het rechte eind te hebben.
Eerder dit jaar nam Embracer Group Eidos Montréal, Crystal Dynamics en Square Enix Montréal over van Square Enix. Daarmee kreeg Embracer ook franchises zoals Deus Ex en Tomb Raider in handen. Eerder werd al officieel aangekondigd dat Crystal Dynamics aan een nieuwe Tomb Raider-game werkt die op Unreal Engine 5 draait.
Vandaag is ook bevestigd dat Embracer één van de drie studio's, Square Enix Montréal, heeft gesloten. De ontwikkelaar werd vorige maand nog hernoemd naar Studio Onoma.
De Deus Ex-franchise is bedacht door legendarische ontwikkelaar Warren Spector – ook bekend van diverse Ultima-games. De eerste twee delen van deze futuristische reeks verschenen in 2000 en 2003. Met het in 2011 verschenen Deus Ex: Human Revolution ontving de franchise een tweede leven. Sindsdien is er een vervolg uitgekomen, alsmede diverse mobiele spin-offs.
Dus de geruchten dat het niet lekker ging met Fable development zijn dus toch niet zo fake. Eindos en Crystal Dynamics zijn geen support studio’s. Klinkt alsof MS het allemaal had onderschat gezien The Initiative hulp krijgt van Crystal Dynamics en Playground van Eidos. Waar bij Perfect Dark Crystal Dynamics zelfs de ontwikkeling heeft overgenomen en waar The Initiative het project overziet.
@AveryJackson
Volgens mij worden de studios bij Sony ook ondersteunt. Dat is toch logisch? Leg nou eens niet op elk Microsoft bericht zoveel zout…
@Bart81 Misschien lees je weer met je ene luie oog zoals altijd, maar zoals ik al zei, beide zijn GEEN support studio’s. Studio’s die meehelpen met de ontwikkeling zijn namelijk altijd support studio’s. De eerdere geruchten lijken dan toch niet ineens zo gek.
@AveryJackson welke geruchten gast, nergens maar ook nergens is er gerucht geweest dat het niet lekker ging. Enige wat ik gehoord heeft is dat matt bootey zei de game getoond kan worden, maar studio vond van niet.
Hoeveel studios hebben er aan COD MW 2 gewerkt zijn ook geen support studios toch, wat zei phil laast de tijd dat 1 studio aan 1 grote game werkt is voorbij zie dit als een voorbeeld daarvan.
@hulstpower Moeilijk he even zelf google gebruiken?
“Fable Development Slow As Playground Games “Lacked People With Knowledge”, According To Ex-Developer”. Enige wat we daarna hoorde is dat iemand binnen Playground zei dat het “goed” gaat. Dat kan ook gewoon duiden op “damage control” te voorkomen.
Ik zie dit niet als een voorbeeld hoor hoe het normaal gaat met support studio’s. Ik heb het idee dat je het een beetje goed probeert te praten omdat mister Phil weer wat roept. Echter, was het bij The Initiative ook al rommelig afgelopen 2 jaar met een aantal grote posities die waren vertrokken, waarna we hoorde dat Crystal Dynamics de ontwikkeling op zich nam.
Voor mij is dat een beetje vreemd als 2 studio’s die eigen games ontwikkeling de ontwikkeling van first party overnemen. Kan je wel roepen dat je zogenaamd niks heb gelezen erover “of gewoon doet alsof”.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
Als je ook eens zou nadenken voordat je iets post. Beide studio’s waarover je het hebt zijn eigendom van Nintendo. Met andere woorden het zijn interne studio’s. Geen externe studio’s namelijk. En zowel Eidos als Crystal Dynamics zijn geen support studio’s.
Hoezo is het flauwekul? Omdat het zo werkt in de game industrie? Dat is grappig opeens werkt het zo in de game industrie, maar bij Rare is precies hetzelfde aan de hand, geef je ook zelf toe. Echter de geruchten over Playground zijn er gewoon, maar die zijn opeens flauwekul?
Je zegt dat mijn argumenten nergens op zijn gebaseerd, grappig want mijn argumenten zijn gebaseerd op het feit dat beide studio’s aan die games werken en dat er eerdere geruchten waren over een terugloop van devs en ontwikkel issues bij playground.
Dat proces van the intitiative kwam pas later aan het licht toen er geruchten waren omtrent een aantal key posities die waren verdwenen. Er is wel duidelijk en degelijk iets meer aan de hand bij zowel The Initiative, Playground second studio, Rare en 343 Industries. Echter probeer je het voor die andere 2 goed te praten. Ja support is normaal, maar dan praat je over specifieke support studios.
@AveryJackson Zo veel ongegronde aannames weer.
Wat een zielig gedrag.
Wanneer gaat Gamer.nl eens ingrijpen?
@xeros Ingrijpen? Aanames? die geruchten zijn er gewoon hoor. gamer.nl of wel jij zelf kan ze opzoeken.
Je wilt graag mensen laten bannen. Zoals ik vorige keer zei. Wie vraagt, krijgt eerder een ban. Het is anders grappig dat de mensen die altijd alles over Sony lijken te weten, te zeggen en hoop haat hebben naar Jim Ryan, maar zelf Phil Spencer aanbidden op elk woord, hier helemaal in de verdediging schieten.
Maar natuurlijk ben ik de boeman. Als ik geen argumenten had, had je recht van spreken. Maar ik kom hier niet met oneliners zoals jij ze elke keer post.
@xeros die zullen niet ingrijpen, dit levert clicks op.
Stop feeding the troll. Maak desnoods 1 opmerking en negeer hem voor de rest. Dat doe ik ook.
Uiteindelijk is het toch gewoon tijdverlies.
Prima toch? Bij goed afgeleverd werk meteen een overname doen.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola klopt helemaal, Embraer is te groot om. Gekocht te worden en deze studios hebben ze net in bezit net best goeie ips
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 dat zouden inderdaad ook prima overnames zijn.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola dus je vind een game zuigen omdat ze het litteken systeem hebben aangepast? Oke..
Deze gebruiker is verwijderd