‘Starfield 2 wordt een geweldige game’
PU.nl
Nieuws

‘Starfield 2 wordt een geweldige game’

Omdat de ontwikkelaars hebben kunnen leren van het origineel

De voormalige Bethesda-designer Bruce Nesmith denk dat een eventueel vervolg op Starfield een "geweldige game" kan worden.

Dat meldt hij aan Videogamer. Hij vergeleek het origineel met de eerste games in de Mass Effect- en Assassin's Creed-franchises, waarbij ontwikkelaars bij het maken van die games ervaring hebben opgedaan waarmee ze vervolgen beter maakten.

"Ik kijk uit naar Starfield 2", zo meldde Nesmith. "Ik vermoed dat dit een geweldige game gaat worden, want het zal veel problemen die mensen met het origineel hebben aanpakken. Men kan wat er nu al is pakken en een hoop nieuwe dingen toevoegen en veel van die problemen oplossen."

Hij vergelijkt het ook met de transitie van The Elder Scrolls 4: Oblivion naar het vijfde deel, Skyrim. "Toen we Skyrim maakten, hadden we het enorme voordeel dat we Oblivion al hadden, wat weer het enorme voordeel had dat we Morrowind al hadden. (…) We hoefden alleen maar de boel te blijven verbeteren en nieuwe dingen toe te voegen. We hoefden niet helemaal van vooraf aan te beginnen. Als we dat wel hadden moeten doen, had dat ons twee of drie jaar extra ontwikkeltijd gekost."

Starfield kwam afgelopen jaar uit op Xbox en pc, en hoewel de game gemiddeld genomen goed werd ontvangen, waren er ook wat klachten. Zo vinden sommige spelers het irritant dat de gameplay in de ruimte relatief beperkt is, en zijn er ook klachten over een gebrek aan met de hand gemaakte content op de verschillende planeten.

Een eventueel vervolg kan echter nog lang op zich laten wachten. Bethesda gaat zich voor zover bekend eerst richten op The Elder Scrolls 6, waarna waarschijnlijk een nieuwe Fallout-game aan de beurt is.

Bruce Nesmith werkt tegenwoordig overigens bij de studio NearStudios. De ontwikkelaar heeft onlangs zijn debuutgame Hawthorn onthuld.

9 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Antiremake
29 oktober 2024 - 10:56

Omdat 1 een flop was?

archangel1110
29 oktober 2024 - 08:54

Wij van WC-eend….

Krulletje
28 oktober 2024 - 13:37

Doe mij maar Fallout 5!

Heer Mida
28 oktober 2024 - 10:47

Mass Effect (1) was het beste deel in de trilogie. Mass Effect 2 loste de problemen van 1 op de meest luie manier op: door ze weg te snijden.

Agent 4125
28 oktober 2024 - 11:27
Antwoord aan  Heer Mida

Ik vond deel 1 ook het beste, ondanks de houterige gameplay. Veruit het beste verhaal ook. In 2 al die squad leden ophalen en die loyalty missies werd al heel snel voorspelbaar. Luie verhaalvertelling, zonder dat het onderliggende verhaal verder kwam. Combat in deel 2 was wel heel strak gedaan, vond ik.

Wiepie
28 oktober 2024 - 13:26
Antwoord aan  Heer Mida

Dit is geen populaire mening maar wel één waar ik het helemaal mee eens ben.
De vrijheid om problemen op te lossen was geheel verwijderd en vervangen door speechchecks, zo jammer..

Montanus
28 oktober 2024 - 13:36
Antwoord aan  Heer Mida

Ik ben het hier helemaal mee eens. Niet dat ik Mass Effect 2 niet leuk vond – integendeel – maar de rommelige en wat houterige charme van deel 1 spreekt me meer aan.

Overigens doet de beste man alsof Starfield (1) een experimenteel spel is, dat gemaakt is door een nog wat onervaren studio, terwijl Bethesda een zeer ervaren speler in de gamingwereld is. En Starfield wordt gekweld door alle kwalen die de games van Bethesda parten spelen, namelijk een veel te grote wereld (die dikwijls leeg aanvoelt), een generieke invulling van sommige van die leegtes en een weinig verheffende verhaallijn.

Skyrim was inderdaad beter dan Oblivion op veel gebieden, maar is uiteindelijk zo groot(s) geworden door met name de invulbaarheid (d.m.v. mods) van de wereld. Het scheppen van werelden is altijd een van Bethesda’s krachten geweest. De invulling van die wereld met echte, realistische, levende personen dan weer minder.

Ik denk niet dat Starfield 2 daar ineens verandering in gaat aanbrengen. Zo verging het Oblivion, Skyrim, Fallout 3 en 4 ook.

Kroepie
28 oktober 2024 - 13:44
Antwoord aan  Montanus

“Overigens doet de beste man alsof Starfield (1) een experimenteel spel is, dat gemaakt is door een nog wat onervaren studio, ”
Geen idee waar je dat vandaan haalt, het enige wat er staat is dat ze de ervaring die ze hebben opgedaan bij de eerste game konden gebruiken voor een vervolg.

Veel te grote wereld kan ik me nog enigszins in vinden, maar soms hoort dat juist bij een spel.
Ik bedoel een game waarin je van planeet naar planeet kan reizen zou een beetje raar zijn als dat niet `groot` was. En dat niet iedere planeet overbevolkt is lijkt me ook niet meer dan logisch. Ik bedoel het is de ruimte, die is oneindig groot.

“Zo verging het Oblivion, Skyrim, Fallout 3 en 4 ook. ”
Ja waren inderdaad stuk voor stuk rukgames.

Ryme
28 oktober 2024 - 16:57
Antwoord aan  Montanus

Starfield is de eerste game van deze studio die zich in de ruimte afspeelt en een totaal nieuw IP. Natuurlijk is het dan een experiment om te kijken hoe het publiek daar op reageert. Daar hebben ze nog helemaal geen ervaring mee.

Wat jij als kwaal ziet zullen andere als positief zien. Al die werelden hoeven ook niet gevuld te worden met NPC’s. Je kunt namelijk zomaar in een grot of gebouw komen waar er helemaal geen NPC’s zijn en daar wordt dan een verhaal verteld door de lijken en/of skeletten die verspreid liggen op een plaats of door de brieven die je her en der kunt vinden. En dan heb ik het nog niet eens gehad over de random encounters gehad die zomaar kunnen gebeuren terwijl je door de ‘lege’ wereld heen loopt.
Nederland is misschien zo vol gebouwd dat je bijna niet kunt verdwalen maar er zijn nog genoeg plekken op aarde waar je uren kan spenderen zonder maar een enkel persoon tegen te komen.

Skyrim is in de eerste week 7 miljoen keer verkocht. Op consoles is het pas sinds 2021 mogelijk om mods te downloaden voor Skyrim. Dat is 10 jaar later vanaf de release. En dan ga jij zeggen dat Skyrim groots is geworden door modden?
Misschien zijn de games niet naar jouw smaak maar ze hebben toch genoeg geld binnen gebracht dat de studio nog steeds bestaat dus dat betekent dat er genoeg mensen zijn die de spellen wel waarderen zoals ze zijn uitgebracht.