Bethesda-topman Todd Howard heeft aangegeven waarom de games van de ontwikkelaar vaak zo uitgebreid zijn qua spelwereld en aanwezige content: er wordt tijdens de ontwikkeling simpelweg weinig materiaal geknipt.
Dat meldt de executive producer en regisseur van Bethesda Game Studios in een interview met BAFTA, dat hieronder bekeken kan worden. "Mijn werkt houdt vaak in dat ik de regisseur ben, een beetje zoals een filmregisseur", zo legt hij uit. "Ik breng alle onderdelen – van de illustraties, de cinematografie en de technologie die onze ontwikkelaars bouwen samen om deze werelden tot leven te wekken."
Hij vervolgt: "Natuurlijk is er ook veel schrijfwerk en het ontwerp van missies en levels, en er zijn zoveel aspecten van onze games waarbij ik de unieke positie bekleedt om met heel veel geweldige mensen samen te werken en dit allemaal samen te brengen." Grinnikend: "We knippen eigenlijk maar heel weinig uit onze games, waarom de spellen zo onverantwoordelijk groot zijn."
Bethesda Game Studio's laatste wapenfeit is het vorig jaar verschenen Starfield. Vanaf vandaag 17:00 uur Nederlandse tijd is de eerste verhalende uitbreiding voor die game, Shattered Space, beschikbaar. Spelers reizen af naar een planeet die om de cultachtige groep House Va'ruun draait.
Ik vind de games indrukwekkend groot en vast goed van verhaal maar ook veel saaie dingen. Dus waar ze voor mij de mist in gaan en mij bij skyrim niet konden boeien is dat ze juist dingen hadden moeten knippen.
Wat ik zie is dat menig andere open wereld rpg de spanning goed kan houden. Missies interessant, niet kwa gameplay maar aanvullend verhaal, dan kunnen ze juist bij de Elder Scrolls wel wat meer knippen.
De meest simpele zij missie van Witcher 3 vond ik schitterend en mooi extra lore ondanks niets toevoegen en ik mis dat wel in Bethesda games.
Ze maken mooie wereld. Goede personages maar missen kwaliteit om saaie stukken er toch uit te knippen.
Todd vergeet de vele bugs te vermelden in het filmpje.
Ja ze knippen niks eruit zei hij toch. HAhah
Misschien doelde hij ook de hele bugs die hij er niet uitknipt. XD
Misschien is het dan toch eens tijd om die 20 (!) jaar oude Creation Engine eruit te knippen.