S-Game, de Chinese studio achter Phantom Blade Zero, laat in een uitgebreid statement weten dat de game in de laatste ontwikkelfase zit.
Opmerkelijker dan die mededeling zelf is de nadruk waarmee de studio elke vorm van AI-gegenereerde content afwijst. CEO Soulframe schrijft dat “elk stukje content in de game is gemaakt door de handen van echte kunstenaars.”
De opsomming van wat S-Game wél doet leest als een productielogboek waar menig westerse triple-A-studio stil van wordt. Charactermodellen zijn gebaseerd op 3D-scans van de cast, die ook de facial capture verzorgden. Voice-acting is ingesproken in zowel Chinees als Engels, compleet met lip-sync voor beide talen.
Voor het gevechtssysteem werden meer dan twintig martial artists ingeschakeld via motion capture, met zwaardmeesters uit de Emei-bergen en leeuwendansspecialisten uit Guangdong. En als het team wilde begrijpen hoe een wapen beweegt, lieten ze gewoon een echte replica smeden. Pragmatisch.
De visuele identiteit die S-Game “Kungfupunk” noemt, is opgebouwd uit gescande locaties verspreid over China: voorouderlijke hallen in Fujian, oude stadjes in Zhejiang, een staalfabriek in Beijing. Zelfs de kaarten in de game zijn met Chinese penselen en rijstpapier met de hand getekend door kunstenaars van de Central Academy of Fine Arts. “Menselijk vakmanschap is niet slechts een middel om waarde te creëren, het ís de waarde,” aldus Soulframe.
Phantom Blade Zero verschijnt op 9 september 2026 voor PlayStation 5 en pc.



