Baldur's Gate 3 is één van de beste games die dit jaar is verschenen – misschien wel de beste rpg van het afgelopen decennium. We zeggen het maar vast vooraf in de recensie, zodat je genoemde kritiekpunten goed kunt relativeren. Het is een game die heel het genre naar een nieuw niveau tilt en de vrijheid biedt waar we twintig jaar geleden over fantaseerden.
Rpg's schotelen ons al jaren keuzevrijheid voor. Een tof idee dat in de praktijk vaak neerkomt op keuze uit een paar smaken. Shepard kan in Mass Effect zich nobel opstellen of als cowboy iedere boef neerschieten, maar uiteindelijk bereikt hij altijd hetzelfde doel: de missie wordt gehaald. Soms is een ver afgelegen buitenaards ras door je besluit uitgestorven, maar dat is hooguit verhaalontwikkeling op de achtergrond. De gamewereld waar je zelf in rondloopt blijft ruwweg hetzelfde en je primaire pad blijft onveranderd.
Zo niet in Baldur's Gate 3. Nadat je personage is ontsnapt uit een vreemd ruimteschip van dimensie-afreizende, gedachten lezende monsters, ga je op pad om een door hun ingebrachte parasiet uit je hersenen te verwijderen. Al vrij snel achterhaal je meerdere manieren om dat te doen. Je kunt op zoek gaan naar een vermiste druïde die je wellicht kan genezen en zijn kamp redden, of juist samenwerken met een groep kobolden om de druïdes uit het bos te verjagen. Of je smeedt een alliantie met een gevangen drakenrijder die nog wel een andere genezer kent en slaat een uur of tien over van het hoofdverhaal.

Kleine aftakkingen
Door de game heen zijn allerlei kleine aftakkingen in het verhaal mogelijk. Soms zijn die gekoppeld aan je personage. Speel je een drow? Dan denken de kobolden dat je één van hun leiders bent – dat is immers van nature zo – en kun je heel gemakkelijk hun kampen infiltreren.
Op andere momenten zitten afwijkingen verstopt achter dobbelsteenworpen. Probeer je een baas te overtuigen zich over te geven? Je gooit een twintigzijdige dobbelsteen, telt daar je overtuigingsscore bovenop en duimt dat het hoger is dan je nodig hebt om het gesprek te 'winnen'. Lukt het, dan hoef je vaak niet te vechten. Is je passieve perceptie hoog en spot je een geheime deur? Dan kun je naar de laatste kamer van een kerker sluipen om ongezien schatten te stelen.
De game is zeer expliciet in hoe hoog je rolt. Als je zelf actief een dobbelsteen gooit staat deze groots in het midden van je scherm. Loop je rond en mis je iets dat je personage passief had kunnen opmerken, dan verschijnt er een boodschap boven diens hoofd. Die nadruk op de statistieken zorgt dat de game wat mechanisch oogt, maar hierdoor merk je ook continu wáár de keuzes zoal verstopt zitten. Tijdens het spelen met je eerste personage zul je mentaal aantekeningen maken van wat je nog meer had kunnen proberen, om daar later mee te experimenteren in een tweede campagne.

Met de lokale huiskat praten
De game doet ontzettend veel om ook buiten die gemaakte momenten variatie te bieden. Een paladin kan bijvoorbeeld zijn eed breken en veranderen in een 'Oathbreaker', met een hele reeks nieuwe vaardigheden en zijmissies. Of je kunt bij het maken van een personage kiezen hem of haar de 'Dark Urge' te geven, wat ze feitelijk een psychopaat maakt met extra dialoogopties. Je kunt leren met dieren praten om nieuwe paden te ontdekken door met de lokale huiskat te praten, of met een spreuk de doden tot leven wekken om hun te ondervragen.
Tegelijkertijd is er het Inspiration-systeem, dat je beloont met speciale punten als je iets doet dat past bij een personage. Speel je een rogue en beroof je iemand? De kans bestaat dat je daar een punt voor krijgt. Met dat punt kun je een mislukte dobbelsteenrol opnieuw proberen. Het motiveert je om in je rol te blijven. Baldur's Gate 3 zit vol met zulke nuances die iedere speelsessie uniek maken. En waar ze in veel andere rpg's aan de oppervlak blijven, ging onze campagne compleet andere kanten op dan die van vrienden.
Alles in de wereld van Baldur's Gate 3 is met een duidelijke reden ergens neergezet. Het voelt nooit alsof je door kerkers van het ene inwisselbare gevecht naar de ander loopt – je vindt in een keuken de kok en zijn hulpjes, in een balzaal een groep nobelen. En omdat vechten niet je enige optie is, heeft iedereen een achterliggend verhaal en dialoog. Het brengt de wereld tot leven op een manier die zeldzaam is in games, waar orcs en cultisten vaak louter als slachtwerk dienen.

Vechten zoals in Dungeons & Dragons
Gevechten vinden beurtelings plaats en zijn nagenoeg identiek aan die in het papieren Dungeons & Dragons. Je rolt aan het begin een dobbelsteen om te zien wie als eerste mag aanvallen, waarna iedereen om de beurt iets mag doen. In een beurt mag elk personage bewegen, een hoofdactie en een bonusactie uitvoeren.
In de kern is dit vrij simpel – je loopt bijvoorbeeld naar een vijand, gebruikt de hoofdactie om je zwaard in 'm te rammen en hebt nog een genezingsspreuk die je als bonusactie mag doen. Maar door spreuken van meerdere levels, reacties en andere onderliggende systemen is er een hoop nuance om rekening mee te houden. Voor D&D-veteranen geen probleem, maar spelers die nu pas instappen stuiten op een steile leercurve.

Onduidelijke controller-interface
Die leercurve is nog iets steiler als je met een controller speelt. Dan bestaat de interface uit radiaalmenu's bovenop radiaalmenu's, waarin argeloos iedere nieuwe vaardigheid en spreuk wordt gekwakt zonder dat ergens prioriteit aan wordt gegeven. Je kunt alles proberen te sorteren, maar dat is veel gedoe. En omdat je in het begin nog niet de klappen van de zweep kent, is het lastig om in één oogopslag te zien welke knoppen precies het belangrijkst zijn om eerst naar te kijken. Je stuit op grote cirkels vol knoppen die je niet kent, die je stuk voor stuk moet lezen om ze te doorgronden. En daarna nog een paar keer, want pas als je de gameregels snapt zal alles in die menu's duidelijk worden.
Veel functies zitten verstopt op onverwachte plekken. Vierpuntdruktoetsen zijn snelkoppelingen naar extra functies, maar doen weer iets anders als je ze lang uitlegt – iets dat de game je niet duidelijk uitlegt. Wie de gamepadcontrols wil doorgronden kan het beste even googelen, maar dat is uiteraard niet een heel goede oplossing.

Wat kleine bugs
Nog een kritiekpuntje: op moment van schrijven vind je in Baldur's Gate 3 nog best wat bugs. We zijn nog niet op spelverpestende problemen gestuit, maar af en toe herhaalde een gesprek met een npc zich of bleef de camera hangen. Het heeft geheid te maken met de vroege verschijning, want ontwikkelaar Larian Studios bracht de pc-versie een maand eerder uit om concurrent Starfield voor te zijn.
En eerlijk: in een game van deze schaal en met zo onwijs veel variabelen die je speelsessie beïnvloeden, is het bijzonder dat we niet meer problemen tegen het lijf zijn gelopen. Hoe dan ook heeft Larian intussen al meerdere patches uitgebracht en hebben we geen reden om te vermoeden dat ze daar binnenkort mee stoppen.
Niet voor iedereen, wel fenomenaal
Baldur's Gate 3 heeft veel oude rpg's voor ons verpest, simpelweg omdat we na deze game meer échte gevolgen voor gemaakte keuzes verwachten. Het is een game die de norm verhoogt, wat haast oneerlijk is voor andere ontwikkelaars – er is een klein wonder nodig om een spel als dit in alle rust te kunnen produceren.

Dat maakt het één van de beste rpg's van afgelopen jaren, maar tegelijkertijd is het er één die we niet zomaar iedereen kunnen aanraden. Want nogmaals: heb je eerder geen Dungeons & Dragons gespeeld, dan zul je wat uurtjes nodig hebben om alle systemen in Baldur's Gate 3 goed te begrijpen. Het kan moeilijk zijn om in de game te komen, zoals je ook over een soulslike kunt zeggen. Maar dat is tegelijkertijd de charme: Baldur's Gate 3 Verontschuldigt zich niet en doet geen concessies. Het is gemaakt voor een groep gamers die al jaren hunkert naar een rpg van AAA-productiekwaliteit, maar een ongeëvenaarde diepgang biedt die op sommige vlakken alleen de meest hardcore D&D-nerds kunnen waarderen. Een game niet voor iedereen, maar wel de beste in zijn klasse.
Conclusie
Baldur's Gate 3 is de beste rpg in jaren. Het spel is niet voor iedereen gemaakt en bevat vooral voor niet-D&D'ers een steile leercurve. Maar wie bereid is er in te duiken, vindt een game die je meer keuzevrijheid biedt dan we ooit in genregenoten zagen.
Beste in jaren???, ik vond het zonde van mn geld, leuk een hype volgen om vervolgens betreurd achterkomen dat het niks aan is..
Heb zoooooveel betere rpgs gespeeld
Veel zin in de game maar dan wel op de PS5, heb de game ook op de PC maar gamen doe ik toch liever op de console, zowel Switch als Series X, echter deze komt als 1e naar PS5 dus heb ik hem daar maar op gekocht ook.
Ik heb totaal geen ervaring met DnD en het bijbehorende turnbased vechtsysteem en moet dan eerlijkheidshalve wel bekennen het ontzettend lastig te vinden. Soms doe ik maar wat tijdens de gevechten en is het trial en error (load save load ..). Maar het verhaal houdt het voor mij leuk en heb em dan ook op de makkelijkste stand gezet
Ik heb niets met dit soort RPG’s. Al helemaal niets met Dungeons en Dragons. (Hoewel ik de laatste film erg tof vond!) Ik heb de oude baldur gate nooit gespeeld. Vrienden zeiden tegen mij dat ik Baldur’s Gate 3 niet leuk ging vinden, toen ik vertelde dat ik spel misschien wilde gaan halen. Ik heb het toch maar gehaald. En het is een van mijn favoriete games die ik in jaren heb gespeeld. De keuzevrijheid, het verhaal, de strategische combat, de muziek en Astarion!. De game is gewoon top. Mijn enige minpunten zijn de keuzestress en het fomo gevoel wat ik heb door keuzes die ik moet maken. Maar dat ligt aan mezelf.
Ik twijfel om Divinity Original sin 2 ook ooit te halen. Heb je daar ook zoveel invloed op het verhaal? 🙂
Soms save ik voor het maken van een keuze, omdat ik benieuwd ben naar de andere uitkomst.
Ik wil geen spoiler geven over welke, maar soms zijn de gevolgen van een keuze redelijk snel zichtbaar en op die momenten wil ik toch even spieken.
Ik krijg met Baldur’s Gate 3 een beetje het zelfde gevoel als bij Elden Ring.. Ja uiteraard weet ik dat het 2 volledig andere games zijn; daar gaat het even niet om. Nee, het draait er om dat beide insane goede reviews scoren (terecht ook) en er uit het niets een flinke hype wordt gecreëerd. Die hype is dusdanig hoog dat je haast gaat denken dat dit soort games voor de mainstream zijn.. en daar gaat het wat mij betreft mis.
EldenRing was gewoon een tyfus moeilijke from soft soulslike game (excuse my language) : een genre wat mijns inziens toch echt tot de niche behoord. Je weet wel dat clubje masochistische freaks..
Bij Baldurs Gate zal dat niet anders zijn. Unglaublich diepgaande D&D rpg..
Nu weet ik dat het qua nerd gehalte hier wel goed zit.. maar dit is simpelweg geen zoete koek voor de massa.
EldenRing heb ik wijselijk links laten liggen (ook al vond ik alles aan die game vet; sfeer, wereld.. wauw)
Ik twijfel over BG3.. Damn het checked zoveel boxen qua ultiem avonturieren .. maar ik zie torenhoog op tegen het turnbased princiepen (die 2 south park games gingen nog net aan.. dat is een beetje mijn niveau als het op turnbased aankomt, de rest heb ik altijd overgeslagen, xcom etc.. nope). Ook de ogenschijnlijk diepe diepgang waar iedereen het over heeft. Aan de ene kant super vet, maar aan de andere kant.. waar haal ik de tijd vandaan?
Ik kijk de kat nog even uit de boom, maar tegen iedere uber nerd wil ik zeggen: Mooie reis!
Ik weet niet zo goed waarom je denkt dat alleen “über nerds” dit spel snappen en spelen, klinkt een beetje negatief terwijl dit ook echt niet waar is. Zijn genoeg “normale” mensen die van BG3 aan het genieten zijn, waaronder ik.
Ik ben geen d&d kenner en ook echt geen über nerd met teveel tijd (fulltime baan, vriendin etc) maar met een beetje logisch nadenken kom je al heel ver. Ja, het is uitgebreid en ik snap niet alles tot in de puntjes maar dat maakt echt niks uit. Des te leuker het is wanneer je per ongeluk iets doet in het spel wat eigenlijk perfect werkt.
Op de moeilijkheidsgraad Balanced is er genoeg uitdaging maar ben nog nergens vast komen zitten. En als er wel iets lastig is heb je zoveel vrijheid dat je dat probleem op een andere manier kan oplossen.
Oke cool om te horen. Ter verduidelijking: Met nerds bedoel ik beslist niets negatiefs, sterker; juist positief. Zie het als een geuzennaam. Excuses als dat niet helemaal overkwam. Avondje nerden staat bij mij en mijn maten synoniem aan avondje on/off-line gamen met z’n allen. Volgens onze drummer maakt mijn band ook ‘nerd’rock.. omdat het sterk door bands als Weezer en Ozma is geïnspireerd.. dus bij deze: niets mis met nerds; ben er zelf ook een. Denk ieder mens.. maar dat is een ander verhaal..
Ik vind het wel knap jij zegt dat Elden Ring tering moeilijk is maar je hebt het nooit gespeeld aangezien je hem links hebt laten liggen? Ik zelf heb nooit een soulsgame gespeeld en Elden Ring was mijn eerste die ik kocht. Nooit spijt van gehad. De wereld boeide mij zo dat ik alles wilde ontdekken. Voordeel is dat je daardoor veel XP verdiend waardoor je weer sterker kan worden. Dit maakt bazen ook weer makkelijker. Waardoor Elden Ring niet moeilijk hoeft te zijn. Ja end game wordt het wel echt andere koek maar 75% van de game is goed toegankelijk.
Ik ben totaal geen D&D kenner maar dit spel interesseert me wel heel erg. Ik twijfel alleen nog wel even over turn based gevechten. Bij Pokemon vind ik het helemaal geweldig maar dit gaat natuurlijk wel een heel stuk dieper dan dat. Ook als ik hoor dat de keuzes maken veel meer invloed heeft zie ik ook helemaal zitten. Toch heb ik nog een beetje twijfel maar weet niet waarvan. Bij Elden Ring werd ik eigenlijk door 2 andere gehyped dat ik die moest kopen. En bij dit heb ik nog niks gehoord van vrienden. Misschien dat dat het is hahaha.
Ben benieuw moet nog een paar weken geduld hebben.
Baldurs Gate 3 heeft voor mij The Witcher 3 toch echt gepasseerd. The replayability is echt torenhoog. Ik speel nu The Dark urge Paladin Qithyanki.
Ik snap je opmerking maar ik vind het echt twee verschillende type games.
Ja het zijn beide RPGs maar daarbinnen echt anders. Bij BG ligt de nadruk echt roleplaying en keuzes maken, bij The Witcher is dat veel minder. En ook de replayability die je noemt maakt het voor mij een andere game, de tweede en zelfs tiende keer dat je BG gaat spelen zal heel anders zijn dan de negen keren daarvoor.
The Witcher is heel goed in wat het doet en BG3 ook, daardoor vind ik het moeilijk om te zeggen welke van de twee beter is.
Ik zeg niet dat er 1 beter is dan de andere maar BG3 zorgt voor een torenhoge replayability en dat is wat ik zoek in een RPG. Een vaste karakter spelen werkt zoals The Witcher heeft gedaan maar er een maken zoals je wilt is uiteindelijk leuker. The Witcher 3 blijft geweldig maar BG3 heeft mij overhaald. Terwijl ik niet de grootste fan ben van CRPG. Ik denk ook niet meer dat CDPR hetzelfde kwaliteit gaat leveren zoals wij gewend zijn. De meeste mensen die nog aan The Witcher 3 hebben gewerkt zijn weg.
Volledig terecht cijfer, wat een spel. Ik vond Diablo 4 op t begin fantastisch, tot de endgame want daarna is het niks meer, maar als ik dit nu vergelijk met Baldurs Gate dan is het verschil in kwaliteit enorm.
Natuurlijk zijn het 2 totaal verschillende RPG’s en kan je ze qua gameplay niet naast elkaar leggen, maar wat een verschil. Alles hier is uitgedacht, echt bizar veel content en de liefde voor de game van de ontwikkelaars knalt van t scherm af. Geen domme shop en microtransacties, gewoon een ouderwets goede game waar je honderden uren zoet mee kan zijn zonder die saaie gameplay loop.
Ikzelf was geen fan van turn based, maar het werkt wel lekker hier. Het is soms wel even overweldigend met de keuzes en spells maar dat went al snel. Je kan met gemak meerdere playthroughs doen en elke keer verrast worden.
10/10 voor mij
De game leek me heel vet tot ik hoorde en zag dat het turn Based is, ik hou hier helemaal niet van. Misschien dat ik het ooit keer ga probrenen maar nu even niet. Wel leuk dat zo game zo goed scores overal.
ik zou het zeker eens proberen, ik houd ook niet zo van turn based maar binnen D&D is het echt de basis en in deze game heel goed gedaan. Het voelt bijna als volwaardige actie
Bedankt voor tip, misschien in toekomst dat ik hem keer oppakt op pc of ps of misschien zelfs dan xbox. Maar omdat gameplay turn Based niet mijn ding is wacht ik er wel mee, en heb nog wat games liggen om uit te spelen.
ik was ook nooit een fan (althans dat dacht ik) van turn based. Maar uiteindelijk toch een keer divinity original sin 2 gekocht. Was meteen verkocht. Ik zou zeggen geef het een kans.
Ik heb turn Based games wel eens geprobeerd en altijd snel klaar mee omdat het helaas niet mijn ding is. Ik. Heb nu nog wat games liggen die ik moet afmaken en omdan nu deze full Price te kopen en dan niet af te maken vind ik zonde.. Daarom het lijkt me wat maar ik wacht er mee.
Dan zou ik misschien eerst proberen om Divinity Original Sin 2 voor een zacht prijsje op te pakken en te kijken of je plezier haalt uit die combat. Kun je daar een beetje inkomen? Dan is BG3 waarschijnlijk een no brainer. Bevalt Divinity Original Sin 2 niet? Dan denk ik dat de kans groot is dat BG3 ook niet in de smaak gaat vallen.
Ik heb em zelf nog niet gespeeld maar denk voor jou dat je em beter kan skippen.
Dit spel bestaat uit keuzes maken, alle acties zijn eigenlijk turns die je doet, alleen in gevechten zie je dit het meeste terug. Ontzettend veel hangt af van kans en niet van skill.
Keuzes en dat soort dingen vind ik juist vet, alleen turn Based games hebben mij nooit gepakt op star wars kotor na dan. Gerucht/leak was dat bolders gate 1 en 2 naar gamepass komen misschien dat ik 1 van die dan opstart bevalt die game me en ga ik dan wel deel 3 halen.
Bijna met de PS5 versie aan de slag!
De console versie klinkt mogelijk als de pittige/mindere ervaring, i.v.m. de controller lay-out van alle opties. Ik heb helaas geen PC die krachtig genoeg is om dit fatsoenlijk te kunnen spelen. Wellicht is de cloud dan nog een optie? 🙂
Ik heb een PC met RTX 2060 Super en i5-9400F en kan dit spel net zo makkelijk draaien als mensen met een 4090. Ofterwel, er zijn momenten dat de FPS keihard inkakt, maar na het opnieuw opstarten is dit gefixt + moet je de launcher van Larian afsluiten tijdens het spelen.
Dit spel speel ik op advies ook op de hoogste settings.
Nu weet ik niet in hoeverre jouw PC is qua specs, maar een figuurlijke aardappel zou wonder boven wonder het spel op de laagste settings kunnen draaien.
Dus ik kan met mijn 5900xt en 3080ti het spel makkelijk spelen, ik had liever gehoopt dat ik een demo even kon proberen van half uurtje of zo. Want trun Based is echt niet mijn ding het laas.. Maar de rpg spreekt mij wel heel erg aan en ziet er ook mooi uit.
Excuus, het CMS heeft van de 9,5 een 9 gemaakt. Het is nu gefixt, de game krijgt dus een 9,5!
Wat me wel opvalt: Ik lees bij minpunten staan dat er wat bugs in zitten, maar tegelijkertijd scoort die wel een 9. Ik heb de game niet gespeeld en weet dus niet hoe erg de bugs zijn. Maar laatst zag ik hier columns van de redactie dat we games met bugs in de release niet meer moeten accepteren. Tegelijkertijd worden ze wel met een 9 beoordeeld. Maar goed. Ik laat deze game aan mij voorbij gaan. Ik heb geen ervaring met D&D en hou niet van steile leercurves. Wat dat betreft is de review helder dat ik die 60 euro beter kan besparen.
In verhouding met hoe games tegenwoordig gereleased worden zitten er amper bugs in. Het is best wel gepolished.
Om dan het de beste rpg van het decennium te noemen, mag je best een 10 geven ook vind ik. (Dit is de reviewer zijn mening, maar mijn score is toch een dikke 10)
In Act 1 heb ik vrijwel geen bugs gezien, behalve framedrops in één specifieke omgeving.
Act 2 zitten wel duidelijk meer bugs en glitches, maar niets breekt de game voor mij. Op enkele momenten wordt mijn camera naar Jan en alleman gestuurd qua hoeken. Andere momenten zie ik personages inladen met een T-pose.
Overigens ben ik bekend met D&D, maar is de leercurve misschien hetzelfde als een Zelda BOTW of TOTK. Je kan ontzettend veel in dit spel bereiken en mogelijkheden lijken eindeloos.
Verder geen advies over het besparen van €60 of niet, maar de game is zeker wel minimaal een 9 waard en ik zou het spel gemakkelijk een 10 geven.
Ik vind het juist vele malen toegankelijker dan andere RPG’s die gebaseerd zijn op DnD die de afgelopen jaren zijn uitgekomen, omdat het zo expliciet de dobbelstenen in beeld brengt en ook de gevechten lopen toch gestroomlijnder en gestructureerder dan anderen in het genre. Maar ja, de keuzevrijheid is echt een genot. Soms heb ik achteraf pas in de gaten wanneer ik welke keuze heb gemaakt of hoe iets anders had kunnen lopen. Fenomenaal!