Elden Ring is Dark Souls 4. Elden Ring is een soort Zelda: Breath of the Wild. Elden Ring is toegankelijker dan ooit. Deze drie uitspraken heb ik de afgelopen maanden meermaals gehoord, soms uit mijn eigen mond. In zekere zin is het allemaal waar, maar bovenal is Elden Ring vooral Elden Ring, een spel dat me zo diep zijn wereld in trok dat ik er ook ’s nachts in bed nog rondliep.
Om te beginnen een bekentenis: ik heb Elden Ring (nog) niet uit. De afgelopen dagen heb ik bijna non-stop gespeeld. Nog sneller, langer en harder doorspelen, enkel om een dezer dagen een einde te hebben gezien, zou vooral ten koste gaan van mezelf en mijn speelplezier. Daar voel ik niets voor en hebben jullie weinig aan. Zie deze review als een koopadvies voor zowel oudgedienden als nieuwkomers. Het is geen beschouwing van alles wat Elden Ring te bieden heeft. Dat kan iemand die met name de hoofdlijn heeft gevolgd om het einde te halen je ook niet bieden. Veel van wat Elden Ring zo anders maakt dan het eerdere werk van FromSoftware speelt zich af buiten die gebaande paden. Kort door de bocht weten we dat ze binnen de paden meesters zijn in bloedstollende baasgevechten en leveldesign.
Zie deze review als een koopadvies voor zowel oudgedienden als nieuwkomers.
¿Como Estus?
Door naar het ‘slechte’ nieuws: Elden Ring is niet bepaald het moment om voor het eerst in een FromSoftware-game te duiken. FromSoftware heeft zijn best gedaan op een duidelijke tutorial en flink wat tooltips, maar voor nieuwkomers is het alsnog alsof het spel staat ingesteld op een vreemde taal. Elden Ring bevat extreem veel jargon en vrijwel niets heeft een normale naam. Vergeleken met eerdere spellen van de ontwikkelaar zijn er ook een veelvoud aan systemen, voorwerpen en andere zaken bijgekomen om in de gaten te houden. Denk aan de mogelijkheid om speciale vaardigheden aan wapens toe te kennen, zelf spullen te craften en de geesten van verslagen vijanden voor je te laten vechten. Al deze extra opties maken Elden Ring in theorie zowel toegankelijk als makkelijker, maar de drempel om deze mechanieken eigen te maken is nog altijd torenhoog. Je kunt natuurlijk een totaal andere kant op lopen of rijden als het ergens niet wil vlotten, maar daar stuit je waarschijnlijk vrij snel op soortgelijke stribbelingen.
Dan het goede nieuws: Elden Ring met Breath of the Wild vergelijken is volledig terecht. Als er één game zich kan meten met het gevoel van vrijheid in Nintendo’s eerste poging tot een open wereld, dan is het deze. Op de kaart in Elden Ring ga je geen enkel vraagteken vinden, er is geen lijst met missies en op een sporadisch duwtje in de juiste richting na hoef je eigenlijk nauwelijks te rekenen op sturing. Niet van dwingende aard althans. Als speler word je vrijwel volledig overgelaten aan je eigen avonturiersdrang. Zelfs in de klassieke zogeheten Legacy Dungeons, waarin Elden Ring wat meer leunt op het traditionele spelontwerp van Dark Souls.
Het DNA van die franchise is nog altijd zeer nadrukkelijk aanwezig in Elden Ring, soms zelfs schaamteloos. Van de animaties tot de wapens en zelfs een aantal monsters: veel lijkt rechtstreeks uit Dark Souls 3 geplukt, als een soort door fans bedachte remix. Het is volledig terecht als je twijfelt of het inmiddels niet een beetje te veel van hetzelfde wordt. Maar eigenlijk kun je beter de vraag stellen waarom ze zoveel van dit eerder gelegde fundament hergebruiken. In plaats van het wiel opnieuw uit te vinden, hebben ze sinds het verschijnen van de laatste dlc voor Dark Souls 3 duizendmiljoenmiljard extra wielen gemaakt.

Weet je wat een stevige baas is?
Elden Ring zit tot de nok toe gevuld met unieke gebeurtenissen, speciale vijanden en spontane baasgevechten. Het is duidelijk dat ze bij FromSoftware de afgelopen jaren heel hard hebben gewerkt aan het uitbreiden van die stevige basis, om hun bewezen formule vervolgens uit te waaieren over een enorme spelwereld. Dat is wat Breath of the Wild ook zo goed deed: vrijwel alle elementen uit voorgaande delen keren terug (inclusief de kerkers), maar het is alsof je alles voor het eerst meemaakt. De context is anders en je zult opnieuw de spelregels moeten leren.
Zo groeien zaadjes waarmee je meer helende items kunt vrijspelen aan kleine gouden boompjes die je al van ver kunt spotten. Een veel logischere oplossing dan de ogenschijnlijke willekeur waarmee deze items door de spelwerelden van de Souls-games verspreid lagen. Om meer slots voor spreuken te vergaren zul je eerst een weg moeten vinden langs met magie versleutelde torens – ja, zelfs deze game heeft torens. Zo weet FromSoftware oude spelmechanieken als gloednieuw te verkopen. Dit vleugje onbekendheid maakt meteen bemind. Het is daarom ook niet erg dat niet alle content van hetzelfde niveau is. Ook de wat minder inspirerende bazen hebben hun plek in de wereld. Je moet alleen niet verwachten dat zij van hetzelfde kaliber zijn als de ‘echte’ eindbazen.
Breath of the Wild deed dit ook zo goed: vrijwel alle elementen uit voorgaande delen keren terug (inclusief de kerkers), maar het is alsof je alles voor het eerst meemaakt.
Die zijn grotendeels voorbehouden aan de eerdergenoemde Legacy Dungeons. Die voelen als gigantische kersen op een toch al flinke taart. FromSoftware laat zien dat het de kunst van haast claustrofobisch spelontwerp niet verleerd is. In deze kerkers (of kastelen) strijd je als vanouds voor iedere meter, tot je eindelijk het volgende checkpoint hebt bereikt. Het grote verschil is dat je ieder moment tig kanten op kunt. Links door een deur, rechts via een lift, onder via een gat, door het raam, over het dak: je zoekt het zelf maar uit. Overal lonken geheimen en je nieuwsgierigheid wordt vrijwel altijd beloond dan wel afgestraft, meestal allebei. De zorgen dat Elden Ring met zijn open opzet die beklemmende sfeer van die wat strakker geregisseerde momenten kwijt zou raken, blijkt gelukkig ongegrond. Het is en/en, niet of/of.

I spy with my little eye
Wel zijn het de uitgestrekte vlaktes die het meest in het oog springen, al is het maar omdat je ze niet verwacht van FromSoftware. Als ze een groot, open gebied maken, dan kon je er vroeger zeker van zijn dat het gevuld was met giftige drek. Die tijden zijn voorbij en maken plaats voor een divers en logisch landschap. Een rivier mondt uit in de zee, tussen bergen zit waarschijnlijk een ravijn of dal en als er ergens iets met bakstenen in de verte zichtbaar is, dan vind je daar ongetwijfeld een fort. Er is altijd wel iets te ontdekken, maar de beloning varieert hevig. Van dierenbotten om pijlen mee te maken tot een compleet nieuw gebied waar je zo weer tien uur in kunt verdwalen. Ik heb me hardop afgevraagd hoe groot deze game wel niet is.
In de ruim vijftig uur die ik inmiddels in het spel heb zitten, ben ik herhaaldelijk mijlenver van mijn geplande bestemming afgedwaald, omdat ik telkens weer iets anders zag dat mijn aandacht trok. Combineer dat met de inherente aantrekkingskracht van de spelwerelden die FromSoftware maakt en je raakt niet snel uitgekeken. Elden Ring is zeker niet de mooiste game op de nieuwe generatie consoles, het is niet eens de mooiste game op de vorige generatie, maar in zijn ‘lelijkheid’ – helaas ook met flink wat plots verschijnende details – is het prachtig.

Gaan voor goud
Het gebrek aan pure grafische kracht wordt volledig overschaduwd door het innemende ontwerp van de wereld. Het gaat waarschijnlijk nooit vervelen om tijdens het paardrijden de camera naar boven te duwen en de gigantische goudgloeiende Erdtree te zien verschijnen. The Lands Between is een plek van immens verval, maar lang niet alle glorie is vergaan. Na het ietwat veilige, stormachtige Limgrave kom je – als je die kant op gaat tenminste – uit in het adembenemende Liurna of the Lakes, een soort lagune met in het midden een magisch kasteel op een zwevende rots. Ga een andere windrichting op en de stank van rottende karkassen en smeulende lijken komt je bijna tegemoet, zo treffend is het in beeld gebracht.
Elden Ring is gigantisch. Dat is ook wel een beetje de valkuil van het spel. Doorgewinterde spelers van eerdere FromSoftware-spellen kunnen er hoogstwaarschijnlijk geen genoeg van krijgen, maar je moet wel echt het klappen van de zweep kennen om niet hopeloos overweldigd te raken. Met zoveel kanten om op te kunnen, zoveel uitrusting om te verzamelen, zoveel bezienswaardigheden om te checken en zoveel bazen om te verslaan, is de kans heel groot dat je niet meteen de juiste middelen vindt voor jouw speelstijl. Of je hebt ze wel gevonden, maar je bent ze ergens in je inventory kwijtgeraakt. Het periodiek doorspitten van je verzameling is aan te raden, anders raak je op een gegeven moment het overzicht kwijt.
In dat opzicht was wat meer curatie welkom geweest, of op zijn minst een wat gelijker verdeeld assortiment aan wapens, spreuken en andere essentiële items bij de handelsmannen die je onderweg tegenkomt, zodat je altijd wel ergens in de buurt iets voor jouw speelstijl kunt vinden. Anderzijds is het juist de drijfveer die je telkens weer diep onder de grond een kerker in drijft. Wat als daar net dat ene ding ligt dat van onschatbare waarde blijkt voor je personage? Elden Ring biedt gelukkig meer dan ooit de optie om speelstijlen te combineren. Je kunt als magiër ook gewoon gevaarlijk zijn met een wapen zonder eerst twintig punten in strength te moeten investeren. Als zwaardvechter tover je uit je zwaard met hetzelfde gemak wat magische spreuken. Dat moet ook wel, want er is zoveel te vinden in Elden Ring en de kans is klein dat het precies is wat je zoekt.

Maak er het meeste van
Toch is dat een gok die je maar al te graag neemt. Op deze momenten komt het craftingsysteem van het spel om de hoek kijken. Op verkenning gaan is in een souls-achtige game nooit zonder risico, want je kunt altijd je zuurverdiende items of valuta kwijtraken. Daarom is het handig om van tevoren even een voorraadje aan handige hulpmiddelen te maken. Denk aan etenswaar dat je aanvalskracht tijdelijk verhoogt, of je beter beschermt tegen vuuraanvallen. In de voorgaande spellen waren dit soort items altijd dusdanig schaars dat je ze niet snel inzette, want wat als je ze later harder nodig had? In Elden Ring heb je de wetenschap dat je gewoon nieuwe kunt maken, mits je nog weet waar je de grondstoffen of ingrediënten hebt gevonden. Bovendien sta je hierdoor niet steeds voor het duivelse dilemma tussen je zuurverdiende runes (het equivalent van souls) besteden aan een extra level voor je personage of een paar pijlen of explosieven kopen.
Elden Ring zit ook vol met manieren om je niet te veel terug naar de hub van het spel terug te laten keren. Als je een groepje vijanden hebt verslagen, krijg je geheel gratis een van je healing flasks terug. Ook het craften moedigt aan om door te blijven gaan, in plaats van rechtsomkeert te maken bij de eerste de beste overwinning. Dat is essentieel, want de spelwereld is veel te groot om centimeter voor centimeter uit te kammen. Het is daarom maar goed dat je magische paard Torrent zo wendbaar is. Vanaf nu mogen alle paarden in games worden uitgerust met een dubbele sprong waarmee je in de lucht van richting kunt veranderen. Dit maakt het verkennen van de wereld verrassend soepel, en boven alles leuk. Hoezeer Elden Ring ook op Dark Souls lijkt, het is toch echt een andere game. Die vervelende draak op de brug of dat vervloekte moeras? Daar zoef je nu gewoon langs met Torrent, op zoek naar groener gras.
Elden Ring komt 25 februari 2022 uit op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc. Voor deze review is de PS5-versie getest.
Conclusie
Elden Ring leent een heleboel van Dark Souls en een beetje van Bloodborne en Sekiro. Met de blauwdrukken van die games in handen is FromSoftware gaan bouwen en bouwen. Het resultaat is een gigantisch goede openwereldgame die zowel qua schaal als detail een onvergetelijke indruk achterlaat, maar daardoor ook afschrikt.
Toch mooi hoe het is gelopen met deze game, deed me weer denken aan de onzin die ik hier in de comments las.
Verlate update van mijn eerdere comments: Eerder was ik sceptisch over dat Elden Ring meer toegankelijk zou zijn dan eerder From Software games en ik had het mis. Door mijn relatief beperkte kennis in vergelijking met doorgewinterde Souls spelers miste ik veel tips en truuks waardoor je het spel een stuk makkelijker maakt. Voor nieuwe spelers zijn beginners guides of vrienden die je kunnen helpen met de game mechanics zeker aan te raden. Vervolgens kun je je character erg sterk maken met veel opties in je arsenaal om vijanden te lijf te gaan. Je moet deze wel allemaal vinden en vervolgens weten hoe te gebruiken. Door de erg toffe open wereld waar echt overal van alles te vinden is is dit een feest voor mij als gamer.
Lang verhaal kort, als je wilt investeren in Elden Ring om de wereld te verkennen en je character te versterken dan is Elden Ring ondanks af en toe een pittige game voor de meeste mensen gewoon goed door te spelen.
Heb vanaf vrijdag dit spel en ik moet eerlijk bekennen ik wil hem gewoon niet weg leggen. Wat is dit spel goed zeg. Als je even niet oplet kan je door de zwakste enemies gedood worden. Voor de mensen die dit spel willen spelen. Neem er alsjeblieft de tijd voor en denk niet gelijk dat je alles aan kan. Ik ga ook heel vaak dood en soms denk ik godver waarom nou is helemaal niet nodig. Snel kom ik er al achter dat ik of gehaast er doorheen wil of denk ooooh die pak ik wel even. Het is ook helemaal niet erg als je om een bepaalde enemy heel sluipt. Het is vooral ontdekken wat je wel kan en nog niet en dat maakt deze game zo goed. Ontdekken is echt weer een feest omdat je niet weet wat je aantreft en dat is nou zo leuk om te doen.
Maar het gevoel dat je weer een baas verslaat is zo mooi. Ik hou hier wel van om door te zetten in een game en te proberen die ene baas te verslaan. Zelf merk ik dat ik het timen vaak nog onder de knie moet krijgen en met welke wapens ik de strijd wil aangaan. Nadenken over welke build ik nou wil maken blijf ik ook lastig vinden. Maar we gaan gewoon door en zien vanzelf wel weer wat er gebeurt!
Ik ben er helaas weer “ingetuind”. Ooit Sekiro geprobeerd, niet te doen voor mij. Kon het spel gelukkig destijds bij de Gameshop in Den Haag inruilen. Wat betreft Elden Ring zag het er veelbelovend uit. Een open wereld, waarin je desgewenst de sterkere vijanden althans tijdelijk achterwege kunt laten. En de mogelijkheid om hulptroepen in te schakelen, al dan niet als NPC. En dan nog het sluipen, fijn dat dit er in zit.
Ik heb 2 dagen zitten worstelen met deze game. Ik ben een oudere gamer, dus met ietsje minder reactiesnelheid. Maar From Software deed doen voorkomen dat Elden Ring meer toegankelijk zou zijn. En ik moet toegeven dat dit best waar is. Tot op zekere hoogte. Alleen maakt dat het spel niet zomaar gemakkelijker. En dat heb ik gemerkt. Eigenlijk word ik er gewoon nerveus door, sorry. Het is veel te moeilijk voor mij, alle goede bedoelingen ten spijt.
Ik heb het opgegeven en de game verkocht aan een collega van mijn werk. Hopelijk heeft hij er meer plezier door dan ik. Dit was tevens mijn laatste poging om een soulsborne game uit te proberen. Ik heb mijn lesje wel geleerd. Ik wens eenieder natuurlijk heel veel plezier met dit spel, gesteld dat je er inderdaad aan wilt beginnen.
Veel plezier gewenst voor de mensen die dit spel gaan/willen spelen. Ik wacht liever op de tactische spellen die geen skill of snelheid vereisen. Zoals Triangle Strategy bijvoorbeeld.
Echt, ik blijf het belachelijk vinden dat er geen aanpassingen gemaakt kunnen worden in FromSoftware games omtrent timing van vijanden. Het gaat dan niet om het niet hoeven aanleren van juiste acties, maar simpelweg om het geven van genoeg reactietijd voor mensen die daadwerkelijk trager zijn (zoals ik).
Om een paar vergelijkingen te maken. Ik speel Paradox Strategy games op twee manieren: Gamemaster of Player. Als Gamemaster probeer ik een verhaal, setting, etc. te maken door middel van cheats en commands. Als Player duik ik de roleplay aspecten in, zonder cheats in “Iron man” modus.
Of als men schaakt, dan kun je casual spelen zonder tijd of competitief met tijd.
FromSoftware kan makkelijk bijvoorbeeld de games instellen met een “casual” optie waarin je eventueel geen achievements kunt behalen. Zeker een game als Elden Ring, waarin de focus meer komt te liggen op ontdekken… zou een casual mode meer dan gewaardeerd zijn, lijkt me?
@Ardyn
Juist het ontdekken zorgt ervoor dat je meer te weten komt over meerdere strategien die je kan toepassen in gevechten. Eeen bepaalde potion of ander handing gebruiksitem kan het verschil maken op leven en dood in een battle.
Wat je vaak ziet is dat wanneer je een makkelijkere moeilijkheidsgraad hebt dat de speler gewoon hetzelfde wapen kan gebruiken voor alles met dezelfde tactiek en zonder de usable items die de game je voorschoteld. Dit maakt de game casual en niet meer “Souls” waardig.
@incarnatus
Misschien nogmaals mijn comment lezen. Je mist met name de eerste helft.
Ik word door mijn trage reactiesnelheid in theorie ook buitengesloten van veel platformers. Die geven mij dan vaak wel de optie om een leven te skippen onder voorwaarde dat ik het niet heb behaald.
En opnieuw, als het gaat om strategie hoeft dat niet te worden aangepast als de game je simpelweg opties biedt over reactiesnelheid of skill.
Ik heb de meeste comments gelezen en vooral de discussie met Snoop213. Ik ben zelf een 3D animator en ik speel games vanaf mijn jeugd in de basis ook voor de graphics die op dat moment vooruitstrevend zijn. Het zou een vanzelfsprekendheid moeten zijn dat games stabiel lopen, maar dat is sinds updates mogelijk zijn al niet meer de standaard en zelfs in het tijdperk van de cartridges zaten er hier en daar wel wat foutjes tussen of ports die heel slecht uitgevoerd waren. Als het om graphics gaat die gedateerd zijn, zoals Snoop213 ook aangeeft, dan hoeft dat nog niet eens te betekenen dat het lelijk is. Bij Horizon Forbidden West zou je kunnen zeggen dat de artstijl en de afwerking heel netjes is, maar dat de clipping ( Aloy’s haar dat overal doorheen gaat en geen juiste collision detection heeft met objecten waar het haar tegenaan komt) , dat grafisch lelijk is. Bij de games van From Software, hoeven we de discussie eigenlijk niet eens te hebben of de graphics gedateerd zijn. From Software zelf geeft aan dat hun niet zo skilled zijn als bijv. Bluepoint, die hun Demon Souls grafisch gezien prachtig heeft gemaakt. From Software heeft zelf aangegeven dat ze op een bepaalde manier ervan baalde dat Demon Souls zo mooi was gemaakt, omdat het de lat voor Elden Ring, en de verwachting van spelers een stuk omhoog had gebracht. Ze gaven daarbij aan dat ze in de basis meer met gameplay bezig zijn en niet zo zeer met de afwerking van de graphics. Door BluePoint moest hun grafische team extra aan de bak, meer dan origineel gewoon is bij hun studio. Dit commentaar van From Software klopt uiteindelijk nog steeds. De graphics zijn aanzienlijk minder dan van Demon Souls. Dus het gaat dan niet om de artstijl, maar om het gebruik van bepaalde technieken (belichting, bump mapping, displacement mapping etc.) die gedateerd is. Sinds EPIC heeft laten zien wat ze met de Unreal 5 engine kunnen is bijna alles gedateerd van dit moment, maar er is een verschil tussen tijdloze graphics en graphics die snel achterhaald worden door nieuwe technieken. Neem als voorbeeld de 1e pixar film in 3D met de 3D film die ze nu maken en de 1e Disney film 2D met de laatste Disney film 2D. 3D graphics hebben meer aanleg om niet tijdloos te zijn. Ik ben het in die zin eens met Snoop213, dat de beoordeling, zoals hij vroeger was (waar graphics echt de eindscore kon beinvloeden), nog steeds gebruikt mag worden. Er zijn mensen zoals Snoop213 en bijv ikzelf, die games met gedateerde graphics, en geen nostalgische waarde hebben, minder prettig vinden om te spelen. Het verkennen van mooi vormgegeven werelden kan zelfs je hoofdreden zijn om van een spel te genieten. De remake van Demon Souls door BluePoint is daardoor de enige Souls game die ik heb gespeelt. Dus graphics maken voor een bepaalde groep gamers, zelfs als alle andere elementen goed zijn, zoveel uit dat ze er minder of zelf niet genoeg van kunnen genieten.
@Cherok TLDR
Graphics VS Aesthetics
@incarnatus Ik snap wat je bedoelt, maar mensen gebruiken over het algemeen het woord Graphics op een manier dat het beide elementen omvat.
Ik heb een poging gewaagd, maar na een uur of 3 gespeeld te hebben gelijk op marktplaats gezet. Dit is niet mijn genre.
Vanmiddag dit graf spel gekocht niets maar dan ook niets is plezierig te verslaan laat staan grote monsters of wat het dan ook zijn nee na de zoveelste keer dood te zijn geslagen in een paar klappen is het plezier in dit nogmaals graf spel zeer beneden peil geraakt en heb hem zo de kliko ongekeild hoe durven ze dit een top spel te noemen
@Jerry74 Pas wel op dat je niet met te lage stats vecht. het is idd trial and error, gisteren heb ik na 15x dood gaan die kat in de catacombes gekilled. Is toch wel weer een bevredigend gevoel. 3,5 uur erop zitten dus en ik heb het paard nog geeneens.
@Jerry74 Ye casual
@Jerry74 Git gud!
Maar echt, ga ontdekken en begin niet meteen met enemies die boven je huidige skill level liggen. Er zit een curve van moeilijkheidsgraad in.
Snoop123 heeft wel een punt. De game schijnt een technische teringzooi te zijn. Om de game het best te laten draaien op een PS5 moet je de PS4 versie gebruiken….dan weet je dat er serieus iets mis is. En From heeft nou niet bepaald de reputatie dat ze hun producten goed ondersteunen als ze ze hebben uitgebracht, dus een dikke day 1 patch hoeven we niet te verwachten. Daar mag best iets over/van gezegd worden in een review.
Deze gebruiker is verwijderd
Hoe zit het met de controller? Maakt het gebruik van de nieuwe snufjes van de ps5 controller of de trigger feedback op de Xbox?
Dit is @snoop123…. Overdag een doodnormale man….. Maar wanneer de avond valt draagt hij een groene maillot en zet hij een puntmuts op.
@robzzz22
Volwassen reactie. Goede tegenargumenten ook. Helemaal niet op de man gespeeld, maar gewoon netjes zijn punten weerlegt…oh wacht….
@The_Stifmeister ik ga niet eens in op al die casual onzin.
Game draait als een zonnetje op series x steady 60 fps en is de beste open world game ever.
Heb er Horizon op de Ps5 even voor aan de kant gelegd.
De enige slecht onderbouwde en onvolwassen mening hier is die van de graphics whore @snoop123
Daarbij is de art style subliem.
Zelfs Bloodborne is nog mooi anno 2022, maarja casuals zoals ik al eerder zei.
“Wirwar aan jargon en systemen maakt het spel onnodig ontoegankelijk” – het is FromSoft, het is niet de bedoeling dat je het begrijpt. Integendeel zelfs, het moet je duizelen. Tot de dag van vandaag verdienen mensen geld met het wederom opnieuw maken van lore videos die het nu toch echt wel definitief uitleggen hoor! 3 uur per game.
Als je daar nu nog een minpunt van gaat maken dan ben je gewoon op zoek naar iets om over te klagen.
@gimbal2 Ik heb demon souls, en dark souls 123 + bloodborne zo ongeveer tot New Game +8 uitgespeeld, een paar duizend uren erin zitten en ik heb nog steeds geen idee waar ze over gaan. En dat is het mooie eraan. je gaat het zelf invullen in je geest en gedachten… je maakt een beetje je eigen verhaal (en als je de lore erachter opzoekt ontploft je brein nog meer)
Ik heb het spel op m’n lijstje gezet. Eerst verder met de backlog.
Maarruh. PS5 of PC? Controller of muis met keyboard?
@NrFive FromSoft games speel je met een controller. Tenzij je van fysieke pijn houdt bovenop de vele zweepslagen tegen je ego.
@gimbal2 maar hoe werkt ranged combat bij deze spellen? Auto aim of iets van een lock mechanisme?
@NrFive Nooit op PC spelen, dit is van origine een console developer, dus daar zul je de beste versie op kunnen spelen.
@rashura Praat geen onzin. Spel werkt prima op PC. Enige wat ik jammer vind is dat ultra wide support er niet in zit. Maar dat vind je ook niet op de console.
Gameplay over graphics, wat een gezever weer, is de game niet te moeilijk dan is hij wel te lelijk,
Allemaal om voor jezelf goed te praten waarom je dit niet gaat spelen en dan het liefst het hardst roepen op fora en gamesites, maar eigenlijk weet je diep in je hart dat je gewoon geen geduld hebt en geen uitdaging gewend bent , je handje vast gehouden moet worden en alles op extreem easy moet omdat je simpelweg een ruggegraat-loze gamer bent, … voor jou hebben ze openworld ubisoft games uitgevonden.
(pas op: sarcasme 🙂 )
@ali3n8tor +1
Ondanks het feit dat ik Elden Ring toch maar gepreordered heb (op Sekiro na vond ik alle Souls games namelijk geweldig) ben ik het niet helemaal eens met dit hoge reviewcijfer. Met name vanwege de gedateerde graphics. Zou dan ook een mooie incentive zijn voor FromSoft als deze game puur en alleen vanwege tegenvallende graphics iets van een 8 zou krijgen. Wellicht wordt hun volgende game dan wel echt next gen.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 Je zegt ook in deze comment sectie wel vaak hetzelfde. Je vind duidelijk de games overrated en komt even wat comments plaatsen over graphics. Ik vind Breath of the wild bv. overrated. Ik vind het weapon system totaal kut en ik vind het veel te kinderachtig. Ook de lore/story vind ik compleet ruk. Over graphics gesproken, je gaat me niet wijs maken dat je dan BOTW wel goede graphics vind hebben? Zo hebben we allemaal onze mening.
Deze gebruiker is verwijderd
@timmen Heb je je eigen comments wel eens bekeken? Je zegt zelf ook constant hetzelfde waarbij je de game en From Software verdedigt vanuit je eigen perspectief.
@Snoop213 ik snap wat je bedoeld maar ze hebben wel een mooie artstyle die dat gelukkig goed weet te composeren. Het is wat het is en de game is nou eenmaal niet voor iedereen. Was het vroeger ook niet voor mij maar ben 180 omgedraaid.
Je moet het begrijpen om het te waarderen.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 ”vind het grafisch de lelijkste games van iedere generatie” Het lijkt wel alsof je eigen persoonlijk aangevallen voelt dat een game waarvan jij overduidelijk de essentie niet wilt of kunt begrijpen, en omdat de game een hoge score behaald heeft.
Deze gebruiker is verwijderd
Marcel, vraagje, ik heb Dark Souls een keer opgepakt (tot aan die vurige spinnendame) en Sekiro ook. Beide waren het voor mij niet qua moeilijkheid. Kan ik hier plezier aan beleven of is het van hetzelfde kaliber en kan ik mij het masochisme maar beter besparen?
@MeneerAert Het is qua pure moeilijkheid van bazen zeker vergelijkbaar, maar dankzij de open opzet bijt je je veel minder snel stuk. Lukt het bij de ene baas niet, dan kun je zo twintig uur andere dingen gaan doen en wie weet hoeveel sterker en beter je na die tijd bent geworden. Daar moet je alleen wel tijd, zin en energie voor hebben natuurlijk. Als je het uberhaupt niet zit zitten om sommige bazen toch weer 10 tot 15 keer te proberen, dan kun je em beter overslaan, denk ik. Want pittig zal het blijven.
Is daarmee je vraag beantwoord?
@Marcel Vroegrijk Zeker! Dankje.
Misschien is het dan het proberen waard. Ik vond de moeilijkheid met name problematisch omdat ik die ene baas moest verslaan om uberhaupt verder te kunnen. Maar als ik de vrijheid heb om andere routes te proberen en dan terug te komen wanneer ik wat meer vaardigheden heb, dan is het wel te doen. Zo heb ik Hollow Knight uiteindelijk ook onder de knie gekregen.
@Marcel Vroegrijk Met alle respect voor je review en mening snap ik dit argument niet. Dit hoor je prakties in elke review terugkomen. Puntje bij paaltje komt het erop neer dat je uiteindelijk alsnog een baas moet verslaan. In essentie draait de game grotendeels om bazen verslaan waar nu een exploration component bij is gekomen maar in essentie nog steeds hetzelfde is. De game kent ook soft caps en hard caps waarna je zelfs na grinden om je stats te verhogen velen niet ineens hierdoor toch een baas zullen verslaan.
Het lijkt me eerlijker om te zeggen dat de game qua moeilijkheidsgraad gewoon hetzelfde is als bij de andere From Software titels en als je niet van deze uitdaging houdt dat je dan niet veel plezier uit deze game zal halen.
Het is een beetje zoals farming simulator spelen terwijl je helemaal niet van dit soort werkzaamheden houd maar omdat er een open wereld met dorp is bijgekomen wat je kunt ontdekken dan de game misschien toch wel plezierig kan zijn.
@Marcel Vroegrijk dit klinkt voor mij als de oude Baldur’s Gate. Je kon alle kanten op reizen en dus vastlopen. Ging terug, wat anders doen, kom je later weer op die plek en maakte je iedereen af.
Lijkt me super vette game, echter totaal niet mijn genre.
Zal er nooit lekker inkomen.
Bloodborne gespeeld tot…….
Veel te moeilijk.
Maar wel heel vet….
@Marlon.O op aanraden ben ik destijds aan bloodborne begonnen maar veel te moeilijk. Toch doorgezet ook om mijn doorzettingsvermogen op de proef te stellen. Op een gegeven moment dan klikt het. Inmiddels bloodborne sekiro demon Souls remake en darksouls 3 uitgespeeld wat ik nooit had verwacht dat ik het kon. Een van mijn favorieten games en mijn voorkeur bij games is nu vaak uitdagend waardoor menig games er ook daadwerkelijk beter tot zijn recht komen.
Is het terecht dat Horizon een 9 krijgt en deze een 9.5?
@didis zo zwart wit is dat helaas niet. Ligt er aan aan wie je het vraagt. Vraag je het een die hard souls fan zal die ja zeggen. De mensen die niets hebben met een souls game zullen het cijfer voor elden ring niet snappen.
@didis voor mij staan de from software games in hun eigen league, dus ja. Ik geniet van de gta’s, witchers en zelda’s van deze wereld, maar niets pakt me zoals een bloodborne of dark souls heeft gedaan.
@Matsie @Lavalera Daar komt gelijk mijn zorg. In de rankings etc komt dan een spel die een league op zich zelf is bovenaan irt goty. Dat is raar. Het zou dan best wel een goed idee zijn om de reviews aan te vullen met de categorie game. Dan heb je rankings die weergeeft dat dit in deze league de hoogste waardering krijgt. Ik las niet voor niets veel commentaren op social media dat het spel moeilijk is en je een bepaald soort speler moet zijn.
@didis Ik denk dat dit misschien de game van dit decennium is 🙂 Dus, ja.
@timmen Nou nee, dat is het niet dan vindt jij. Het is en blijft een “niche” spel. Niche is misschien niet het goede woord omdat de groep die dit fantastisch vind groot is, maar het is wel “niche” vanuit het punt dat het niet voor iedereen is vanwege de moeilijkheid en ontoegankelijkheid. En daar schuilt precies het gevaar in met dit soort spellen een cijfer geven of puur en alleen kijken naar de metacritic score. De reviewers zijn vaak fromsoft fans en zullen dit soort games altijd hoog scoren omdat het hun type spel is. Als je deze games laat reviewen door de gemiddelde consument krijg je er hele andere cijfers uit. Puur omdat het bij dit type spel niet draait om smaak. Ik ben enorme fan van open wereld actie games, maar toch vind ik deze game niets door de moeilijkheid. Als dit spel toegankelijker zou zijn door het toevoegen van bijv een “easy mode” zou ik het spel misschien ook wel spelen en het er mee eens kunnen zijn. Maar omdat het spel maar voor een bepaalde groep mensen is, kan dit nooit het spel van decenium voor mij zijn. Inclusiviteit en toegankelijkheid zijn voor mij enorm belangrijk tegenwoordig en daar doet dit spel dus niet aan
Helaas heb ik tegenwoordig niet zoveel tijd meer om te gamen als dat ik vroeger had, met een beetje geluk in de avonduren een paar uurtjes. Jammer maar ik ga hem overslaan.
Ik zal deze hoge cijfers voor een niche genre voor een select groepje gamers nooit begrijpen. Gelukkig heb ik voor From games geleerd de cijfers niet meer te vertrouwen
@BobbieS Waarom mag een niche game geen hoog cijfer scoren ?
@xeros Goede vraag, maar imo omdat het misleidend is voor het gros van de gamers. Ik zou het fijner vinden als er bijvoorbeeld een disclaimer bij zou staan, of dat de review geschreven zou worden door iemand die nog geen onderdeel is van dat selecte clubje. Excuses als dat laatste juist nu zo is haha
@BobbieS Ik weet niet of het een niche game is. Bij release zal dit de meest gestreamde game zijn verwacht ik, HEEL VEEL mensen zijn gehyped voor deze game al jaren. En bv dark souls 3 is meer dan 10 miljoen keer verkocht. Dus wat bedoel je precies met niche?
@timmen Als je naar de statistics kijkt van Steam kijkt zul je zien dat de meeste spelers niet ver in de game komen. Deze groep besluit de volgende From Software games te laten liggen. Dit zal nu weer gebeuren met een grote groep mensen die instapt bij Elden Ring als hun eerste game van From Software.
Sales vertalen zich in dit genre dus absoluut niet naar liefhebbers van de game of het genre.
@BobbieS Als de nieuwe Forza bijvoorbeeld een 10 krijgt, gaat dat er nog steeds niet voor zorgen dat ik hem ga kopen. Het cijfer is maar een deel van de review, uit de rest van het verhaal moet je erachter komen of het wat voor jou is. Net zoals dat Forza geen 10 geven omdat sommige mensen racegames niet leuk vinden, is het ook gek om Elden Ring geen hoog cijfer te geven als het een van de beste ervaringen binnen zijn soort is.
@WvA Ben ik het helemaal mee eens alleen een flinke waarschuwing voor dit soort games mag er wel bij. Het idee van een review in mijn ogen is om een zo objectief mogelijk beeld te geven van een game voor mensen zodat zij daar informatie uit kunnen halen die op hen van toepassing is en zo een betere beslissing kunnen maken om tot aankoop over te gaan of niet.
Bij de meeste reviews komt de moeilijkheidsgraad wel even voorbij en word vaak gebagatelliseerd met verschillende statements die worden gedaan door de betere gamers die de grind kunnen overslaan om een baas te verslaan waar velen zelfs met grind een baas alsnog niet verslaan en als ze het dan toch doen meer een lucky shot is dan een werkelijk langdurig consistent aantal handelingen die zijn uitgevoerd om een baas te verslaan.
Ik ben het eens met de statement die je vaak online ziet dat de From Software games niet voor iedereen zijn door de moeilijkheidsgraad alleen wees daar dan gewoon eerlijk en open over. Natuurlijk zou het nog beter zijn om een story mode toe te voegen en een medium difficulty alleen lijkt dat er voorlopig niet in te zitten en misschien is dat ook weer misleiden omdat de verhalen in dit soort games meestal niet de drijvende veer zijn qua diepgang.
Mooie review zal wel wennen worden na horizon om in deze te duiken ik hou er wel van hoor lekker op je gemak alles uitpluizen en alles leren over je tegenstanders. Dit zal ik altijd kiezen boven een multiplayer game.
Wat ik wel vind is dat ze wel iedereen te veel in het diepen gooien. Ze focussen duidelijk niet op de graphics al vind ik het er zo slecht niet uit zien. En dan komen ze ook nog met al dat jargon dat jaagt wel heel veel spelers weg. Misschien hadden ze wat aan de toegankelijkheid kunnen werken, maar dat is wel moeilijk omdat je dan snel het gevoel van een fromsoftware game verliest.
Kortom ik ben hyped en ga hier zeker heel veel uren in steken.
Mooie uitgebreide review! Zelf ben ik niet zo van de soulslike games, eigenlijk heb ik er weinig geduld voor. Toch ben ik deze keer zo eigenwijs om de Elden Ring te gaan aanschaffen. Ik besef heel goed dat het een verdomd lastig spel kan zijn. Maar dat ervaar ik dan nog wel. Ik vind het fijn dat deze game volgens de makers “toegankelijker” zou zijn voor beginners. Wat natuurlijk niet automatisch betekent dat het spel daardoor zoveel gemakkelijk wordt. Het open wereld concept en de totale vrijheid om een bepaalde eindbaas wel of niet aan te gaan vind ik aantrekkelijk genoeg om een poging te gaan wagen met de Elden Ring.
@Hellspawn
Moeilijkheidsgraad op standje 1 of zit er geen moeilijkheidsgraad op deze game? Haha
@Snafu9 hahaha nee
@Hellspawn behalve de open wereld die meer keuze biedt qua bosses is er ook veel variatie in builds en zijn er magic opties voor AI companions. Het zal nog steeds een enorm moeilijke game zijn, maar dat alles maakt het inderdaad iets toegankelijker.
Prachtig cijfer! Ik wou dat ik een PS5 had, dan had ik ‘m meteen gekocht. Hoe ‘aanwezig’ is het verhaal? Vooral environmental storytelling zoals gewoonlijk bij From? Ik ben benieuwd naar wat G. R. R. Martin heeft bijgedragen.
@DaVinkie Ja het is toch vooral je eigen invulling eraan geven hoor, al is je hoofddoel wel wat concreter en de npc’s zijn wat actiever betrokken. Het is niet zo dat je ze bijna allemaal kunt missen. Verder voelt de setting wel echt fris, en die grove lijnen zijn door GRRM uitgezet, meen ik. En het gaat natuurlijk over lords die strijden om de troon, dus ja!
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 Terechte vraag hoor. Ik vind het zelf dus totaal geen issue, omdat ik graphics niet als een objectieve meetlat zie. Een spel kan perfect realistisch eruitzien en toch lelijk tussen aanhalingstekens zijn, omdat het geen aansprekende stijl heeft. Bij de games van FromSoftware is het wat mij betreft andersom. Vandaar dat ik ze ook altijd mooi in hun lelijkheid noem.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 wat vind je er niet mooi aan trouwens? Wees specifiek, want ik ben redelijk objectief over alles en snap het niet.