Forspoken struikelt over eigen ambities
PU.nl
Reviews

Forspoken struikelt over eigen ambities

Gotta go fast: die bekende lijfspreuk bleef zich opdringen tijdens het spelen van Forspoken. Niet alleen omdat hoofdpersonage Frey Holland zo snel mogelijk terug wil keren naar haar eigen universum, maar ook omdat Forspoken soms veel te hard gaat, en dan weer veel te langzaam. Een beetje als Sonic the Hedgehog dus, met alle gevolgen van dien.

Het verhaal van Forspoken zit al vanaf het eerste moment in een stroomversnelling. De New Yorkse Frey heeft geen ouders of een ander sociaal vangnet om op terug te vallen, dus ontsnapt ze maar niet aan de criminaliteit. Haar meest recente aanvaring met justitie levert een laatste waarschuwing van de rechter op. Als ze haar leven nu niet omgooit, is het gedaan met haar kans op een mooie toekomst. Uiteraard gaat het meteen daarna weer mis, maar dan grijpt het lot in. Frey vindt een mysterieuze armband die haar naar het fantasierijk Athia transporteert, waar ze magische krachten heeft en zowaar een rol van betekenis zou kunnen vervullen.

Je kunt veel van Forspoken zeggen, maar die opzet is behoorlijk origineel. Frey is een verfrissend personage en haar wantrouwen tegenover iedereen die iets van haar vraagt vormt een interessant alternatief op het bekende fantasieverhaal, waarin de hoofdpersoon de facto een welwillende verlosser of bevrijder is. Frey wil juist niets liever dan terugkeren naar New York, ook al wacht haar daar geen warm welkom. De mensen in Athia kunnen haar verder gestolen worden. Dat ze enorm te lijden hebben onder een magische vloek die alles verwoest en corrumpeert, is niet haar verantwoordelijkheid. 

Hoewel verrassend, zou dit natuurlijk geen leuke openwereldgame opleveren. Frey wordt daarom alsnog een heldenrol aangemeten, of ze het nu wil of niet. Samen met haar magische, pratende armband Cuff moet ze op zoek naar de vier Tantas, sterke vrouwen die ooit de samenleving van Athia hebben opgebouwd, maar nu aan de wieg van diens verwoesting staan. Waarom ze dat doen lijkt bijzaak. Frey helpt de mensen van Athia alleen maar met hun probleem zodat zij haar daarna helpen om weer naar huis te gaan. 

 Pittige Tantas  

Gaandeweg verzandt Forspoken alsnog in het ene cliché na het andere. De Tanta’s zijn plat gezegd boze vrouwen die alleen maar schreeuwen dat ze Frey dood willen maken en vormen zo nogal geforceerd de grote bazen van het spel. Pas tegen het einde van de game krijg je een gigantische infodump die alles in een broodnodig perspectief plaatst, maar hun karaktermoord valt dan niet meer terug te draaien. Gooi daar nog een karikatuur van een plotselinge opperschurk bij en Forspoken voelt eerder aan als My First Fantasy, en niet als een persoonlijke twist op de Final Fantasy-serie waar ontwikkelaar Luminous Productions eerder aan werkte.

Als het nou heerlijk speelde, zou dat een hoop goed maken. Maar ook daar wringt de schoen een beetje. Met haar sneakers sprint en springt Frey razendsnel door het landschap heen en op die momenten is Forspoken veruit het leukst. Je krijgt gedurende het spel allerlei magische krachten die haar nog behendiger maken. Bij vlagen doet het denken aan die Prince of Persia-game uit 2008, waarin alles draait om het behoud van een bepaalde flow terwijl je haast dansend door de spelwereld beweegt. 

In gevecht met het vechtsysteem

Het gaat ‘mis’ zodra het vechtsysteem zijn intrede doet, en dat doet het logischerwijs vrij vaak. Tijdens missies verschijnen er steevast en schijnbaar uit het niets groepen vijanden die je voortgang in de weg staan. Als Frey mag je die te lijf gaan met een snelgroeiend arsenaal aan magische aanvallen, van kiezels die ze met de snelheid van een machinegeweer vooruit smijt tot een tentakel waarmee ze iedereen een flinke veeg verkoopt. Later komen daar andere magische elementen bij, waar je steeds tussen moet wisselen om de zwakke punten van tegenstanders uit te buiten.

Het ziet er allemaal behoorlijk spectaculair uit en de keuze is reuze, maar echt bevredigend wordt het zelden. Het kost zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad behoorlijk wat tijd om een enkele vijand af te maken, terwijl ze in groten getale op je worden afgestuurd en niet netjes op hun beurt wachten. Dat klinkt wellicht als de natte droom voor iemand die wel van een uitdaging houdt, maar eigenlijk past het helemaal niet bij hoe acrobatisch Frey bestuurt.

In plaats van dat je vliegensvlug de ene na de andere spreuk eruit gooit en zo het hele slagveld domineert, speel je Forspoken waarschijnlijk eerder in slow motion. Er zijn veel te veel soorten aanvallen om ze ieder een aparte knoppencombinatie toe te wijzen en daardoor wissel je via een keuzemenu, waarbij het spel (mits je hiervoor kiest) vertraagt zodat je rustig de tijd hebt om de juiste spreuk te selecteren. Dat is een heel welkome optie, maar het haalt wel alle snelheid uit het vechten. Zet je dit uit, dan ben je alsnog de hele tijd naar je spreukenmenu aan het staren terwijl je om de haverklap omvergekegeld wordt. Sowieso schiet Frey alle kanten op en maakt ze rustig driedubbele salto’s zodra je een aanval ontwijkt (en dat doe je aan de lopende band). Toegegeven, het ziet er heel cool uit, maar je wordt compleet uit de flow gehaald en het maakt de gevechten eerder traag dan flitsend.

Zelf de slingers ophangen

Het is allemaal niet slecht bedacht, maar goed is het ook weer niet. Het hangt er  een beetje tussenin en dat maakt dat Forspoken nogal trekt tijdens de tien tot vijftien uur die het kost om het verhaal door te spelen. De zenuwachtige en slepende soundtrack helpt ook niet mee. Bovendien komt de actie heel vaak abrupt een paar seconden tot stilstand, net voor of na een gevecht of als je met een personage hebt gesproken. De spelwereld is al compleet ingeladen, maar je mag op een of andere manier nog niet bewegen. Voor een spel dat juist floreert bij continu in beweging zijn, is dat een nogal een pijnpunt. Die neiging om je af te remmen bereikt een kookpunt wanneer je vlak voor de finish letterlijk anderhalf uur moet besteden aan het oprapen van videologs die als kruimels door de spelwereld zijn gestrooid. 

Dat wil niet zeggen dat er geen lol aan Forspoken te beleven valt. Het verhaal is op punten best hartverwarmend, de omgevingen ademen een soort ‘rauwe’ fantasie en het experimenteren met alle magische krachten is best vermakelijk. Het is vooral de sturende hand van de game die roet in het eten gooit door je de hele tijd uit je element te halen. Wel biedt het spel je veel vrijheid in hoe streng (of coulant) je de vechtmechanieken wilt hebben. Je kunt bijvoorbeeld zelf instellen of je automatisch aanvallen wilt ontwijken of niet, of dat Frey vanzelf een andere ondersteunende spreuk kiest wanneer je gewenste aanval tijdelijk niet beschikbaar is. 

Forspoken wordt gek genoeg juist leuker nadat je het hebt uitgespeeld. Dan ligt heel Athia aan je voeten en is er geen overkoepelend verhaal meer dat je tot stilstand maant. Aangezien je dan ook alle magische krachten en parcour-skills hebt vrijgespeeld, kun je naar hartenlust experimenteren met wat er verder nog te beleven valt. Zoals het een openwereld betaamt zijn er nog wat zeldzame spreuken te ontdekken, optionele gevechten te beslechten en is er meer achtergrondinformatie op te duiken. Forspoken heeft echt wel iets magisch. Met een beetje fantasie – en wellicht wat updates – is Athia een alleraardigste plek om wat uren in door te brengen.

Forspoken verschijnt op 24 januari voor Playstation 5 en pc. Voor deze review is de PS5-versie getest.

Conclusie
65

Conclusie

Forspoken wil graag het persoonlijke verhaal delen van een vrouw die als baby te vondeling is gelegd en hoe dat haar als volwassene gevormd heeft. Dat lukt helaas maar half. De andere helft vertelt op (cliché)matige wijze een uitgekauwd fantasieverhaal. Er is weliswaar meer dan genoeg te doen en te beleven in Forspoken, maar het daadwerkelijke spelplezier is soms ver te zoeken.

25 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
gotcha123
25 januari 2023 - 11:07

@Snoop213 ik vind lineair ook ghelemaal niet erg, ligt er een beetje aan. Als er een goede story ask tegenover staat is dat veel waard. Dragon age 1 had een sterk verhaal en erg beperkte levels met weinig keuze in vooruitgang, maar dat werkte voor mij. Dragon age 2 had dat nog veel erger en vond ik veel te verkrampt. The Witcher doet open wereld enorm goed, beetje verdwalen maar het verhaal houdt je bij de les. Assasins creed Oddysey bijv was niet zo’n heel boeiend verhaal maar op zich prima om te spelen etc. Voor mij is dus lineariteit of open wereld vooral in relatie tot het verhaal, blijft me dat boeien? Dat is persoonlijk natuurlijk.

do365nic
28 januari 2023 - 10:31
Antwoord aan  gotcha123

@gotcha123 zeg je nu dat dragon age 1 weinig keuze had?
Dit is net 1 vd games waar je superveel keuzes had mbt het verhaal LOL

gotcha123
29 januari 2023 - 20:01
Antwoord aan  do365nic

@do365nic om eerlijk te zijn kan ik me alleen maar voorgebakken routes herinneren binnen in een missie. Maar tussen de missies had je wel keuzes. Niet echt een open wereld. Prima game verder.

Fr3nzy
23 januari 2023 - 22:16

@lightyears
Dat geld kun je dus mooi bewaren voor iets anders, aangezien deze game dat bedrag niet waard is.

lightyears-1
23 januari 2023 - 21:01

En dan kost die op de digitale playstation store 80 euro en de special edition 105 euro 🙁

hulstpower
23 januari 2023 - 18:09

@The_Stifmeister gamepass kan je heel lang op wachten, deze is toch ps5 ex voor 2 jaar minimaal. Maybe ps plus na een jaartje ofzo net als demon souls review.

The_Stifmeister
23 januari 2023 - 22:08
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower
Ahh oke. PS+ dan 🙂

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
23 januari 2023 - 16:20

Deze gebruiker is verwijderd

Aerofox81
23 januari 2023 - 16:28

@coola een 6,5 is zeker niet onvoldoende, maar ook niet geweldig.
Ik ga hem sowieso spelen vanaf morgen (PC). Ik ben benieuwd wat ik er zelf van vind. 😀

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
23 januari 2023 - 16:39
Antwoord aan  Aerofox81

Deze gebruiker is verwijderd

Jurry1984
23 januari 2023 - 18:49

@coola een game moet volgens bijna iedere gameliefhebber een geweldige ervaring zijn. Middelmatigheid is in gameland gewoon slecht

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
23 januari 2023 - 18:52
Antwoord aan  Jurry1984

Deze gebruiker is verwijderd

Kay
24 januari 2023 - 16:12

@coola In een wereld waar je voor hetzelfde geld ook kan kiezen voor negens en tienen is een zesenhalf inderdaad wel slecht te noemen.

oropher
24 januari 2023 - 16:55

@coola
Dat betekende dat je de basis van de leerstof goed begreep, meer niet.
Jouw prestaties waren dus niet erg goed en zeker niet memorabel.
Het behalen van dat resultaat ging puur om het afronden van je scholing, maw het verkrijgen van basiskennis.
Als jij bijvoorbeeld alle makkelijke vragen goed en alle moeilijke fout had, had je bepaalde vaardigheden die je wel geleerd zijn NIET opgedaan.
Als je dat vergelijkt met een game betekent dit dus ook dat heel veel facetten van de game gewoon slecht zijn.
Hoe dan ook, in de echte wereld zal je in je vakgebied toch altijd een 9 a 10 moeten scoren om te slagen voor het project waar je aan meedoet.
Een brug mag GEEN constructiefout bevatten.
Een luchtverkeersleider mag GEEN fouten maken.
En ook een straaljagerpiloot zal foutloos moeten handelen, of iigv foutloos moeten KUNNEN handelen.

Rutgie
23 januari 2023 - 15:52

@Snoop213 Ik moet denken aan The Order: 1886 bij jouw reactie. Mijns inziens een game die juist heel veel baat had bij zijn lineaire aanpak en gewoon echt leuk was. Maar die toch kritiek kreeg vanwege zijn ouderwetse, lineaire gameplay. Ik ben het dan ook met je eens dat het best weer anders mag. Maar uitgevers zullen wel de successen zien van GTA, AC, Witcher, Horizon en dan vergeet ik vast nog een boel, en er bij ontwikkelaars op aansturen om dat ook te doen. Althans, zoiets stel ik mij voor.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
23 januari 2023 - 16:06
Antwoord aan  Rutgie

Deze gebruiker is verwijderd

fonsrutte
23 januari 2023 - 18:12
Antwoord aan  Rutgie

@Rutgie die game kreeg vooral kritiek omdat veel gamers nog in het groot groter grootst principe vastzaten. Alles moest open wereld zijn en die moest zo groot mogelijk zijn.
Terwijl het juist soms lekker is om een game als 1886 tussendoor te spelen.
Sony heeft daarna helaas nooit meer echt een dergelijke game uitgebracht

MissMeNL
23 januari 2023 - 20:02
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte tlou2 Uncharted 4? Ben je de grootste vergeten?

Kay
24 januari 2023 - 16:10
Antwoord aan  Rutgie

@Rutgie Je vergeet vooral de twee belangrijkste. Zelda Breath of the wild en Elden Ring

controvi
27 januari 2023 - 08:25
Antwoord aan  Rutgie

@Rutgie ik ben gister zelf Horizon weer (game 1) weer gaan spelen. Maar die game heeft open wereld en lineaire gameplay echt geweldig gecombineerd.
De open wereld is niet ZO groot dat je bij het zien van je quest denk “serieus?? -_-”
En het verhaal is altijd beschikbaar om te volgen. Want het verhaal is gewoon lineair als je alleen daar op focused.

Het is jammer dat game studios (vooral in de afgelopen jaren, wordt nu weer minder) zo ontzettend veel nadruk legde op gamers de vrijheid geven te doen wat ze willen in een wereld waar je te lang over doet om van links naar rechts te lopen.

En verhaal als The Last Of Us zou NOOIT gewerkt hebben in een open wereld.
Maar een GTA werkt weer niet las Lineair verhaal zonder open wereld.

xevulutionx
23 januari 2023 - 15:35

@Aerofox81 Ik lees vooral veel 60-70 range reviews momenteel, waar die gemiddeld ook op afstevend

Aerofox81
23 januari 2023 - 15:41
Antwoord aan  xevulutionx

@xevulutionx klopt. Ik keek toevallig bij de 8/10 en 9/10 reviews. Maar er zijn er ook die een dikke onvoldoende geven. Maar was wel te verwachten dat het geen hoogvlieger zou zijn.

The_Stifmeister
23 januari 2023 - 15:33

Denk dat dit helemaal niemand verbaasd. Ik wacht wel tot ie op de Gamepass of PS+ voorbij komt.

Aerofox81
23 januari 2023 - 15:31

Ik las net een paar andere reviews van deze game, die waren beduidend enthousiaster.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
23 januari 2023 - 15:09

Deze gebruiker is verwijderd