Klaar met kapotte games
PU.nl
Reviews

Klaar met kapotte games

Huilen met de patch op

Het is tegenwoordig eerder regel dan uitzondering: een game die bij verschijning allerlei bugs bevat of zelfs voor geen meter draait. Ik ben er als liefhebber helemaal klaar mee. Het is de hoogste tijd dat studio’s een ruimere ontwikkeltijd krijgen en kwaliteitscontrole serieuzer genomen wordt.

Dit jaar was het al meermaals raak. Denk aan de pc-versie van The Last of Us: Part 1 die vol zat met bugs. Het pas uitgekomen Star Wars Jedi: Survivor loopt zowel op pc als consoles niet lekker. Een game-breaking bug in Resident Evil 4 Remake? Hoort er blijkbaar bij. En mocht je dan toch kunnen genieten van Redfall –de eerste game die Arkane als console exclusive op Xbox uitbrengt – dan schort ook daar van alles aan. Op console was de perfomancemodus niet eens op tijd af. Dit zijn niet eens alle prangende voorbeelden van dit jaar, het is louter een selectie.

Dat is toch van de zotte? Het loont tegenwoordig nauwelijks nog om een game op releasedag aan te schaffen. Je betaalt niet alleen de hoofdprijs – die deze generatie nota bene is gestegen – je krijgt ook een product in handen dat je met een flinke dosis fantasie niet eens als ‘af’ kunt bestempelen. Star Wars Jedi: Fallen Order was maanden na release veel meer de moeite van het spelen waard, en het lijkt met vervolg Survivor desondanks niet anders af te lopen. Als je een paar maanden of een halfjaar geduld opbrengt, kun je er eigenlijk wel van uitgaan dat je een veel betere ervaring voorgeschoteld krijgt.

Day one-pech

Maar gelukkig hebben we de day one-patch nog, moeten de uitgevers van bovenstaande spellen gedacht hebben. Sinds een internetverbinding vanzelfsprekend is op consoles en pc, worden games überhaupt niet voor ze op disk gedrukt worden afgemaakt. In plaats daarvan vindt de finishing touch – althans, dat zou het moeten zijn – plaats via een patch vlak voor of op de releasedatum. Dat allemaal om die datum te halen, die in sommige gevallen simpelweg te vroeg is.

Het is sowieso frustrerend dat een game die je fysiek koopt eigenlijk niet af is zonder patch. Wat heb je dan nog aan dat schijfje, en hoe moet dat over vijftien of twintig jaar wanneer je hem opnieuw wil installeren op je retroconsole? Patches zijn een regelrechte ramp voor gamebehoud. Het is eigenlijk krankzinnig dat we inmiddels dusdanig afgericht zijn door gamebedrijven dat we niet meer opkijken van een fikse update op releasedag. Maar als die zelfs een spel niet fatsoenlijk laat lopen, zijn we alle schijn van klantvriendelijkheid ver voorbij.

Laatste verdedigingslinie

Erg is dat vooral ontwikkelaars daarop worden afgerekend, terwijl zij er naar alle waarschijnlijk het minst aan kunnen doen. Ik kan natuurlijk niet in de keuken van de studio’s achter bovengenoemde spellen kijken, maar ik weet inmiddels genoeg over deze industrie om te vermoeden dat veel ontwikkelaars in een moordtempo hun werk moeten verrichten en dat een aanzienlijk deel van de uitgevers binnen de game-industrie de deadlines zo strak mogelijk houdt. Die games moeten zo snel mogelijk uitkomen, ongeacht wat wijsheid is. Je gaat mij niet vertellen dat een Respawn, Arkane of Naughty Dog een paar maandjes extra ontwikkeltijd om hun eindproduct te perfectioneren hadden geweigerd als EA, Bethesda of Sony dat hadden aangeboden.

Ik vermoed daarnaast dat quality assurance nog altijd niet serieus genoeg wordt genomen. Het testen van games is een zorgvuldig, langdurig en hoogstwaarschijnlijk kostbaar proces, maar natuurlijk proberen uitgevers ook daar de kantjes vanaf te lopen. Het is niet voor niets dat veel werknemers die zich bij vakbonden aan willen sluiten, juist werkzaam zijn in dit segment. Vaak is er van een vast contract of fijne arbeidsvoorwaarden geen sprake. Als juist de laatste verdedigingslinie van de kwaliteit van je product zo’n hoge nood heeft aan een betere werksituatie, moet je je toch achter de oren krabben – en wij als consumenten ook.

Bugvrije toekomst

We zouden namelijk geen genoegen moeten nemen met dit soort praktijken. Met een slecht functionerende televisie of wasmachine gaan we ook terug naar de winkel. De klant is koning, maar inmiddels lijkt het eerder alsof we een stel bedelaars zijn die de uitgevers bedanken voor de restjes die we toegeworpen krijgen. Wij stemmen met onze portemonnee, en we zeggen in feite dat het prima is zo – recht zo die gaat, this is fine.

Natuurlijk heb ik begrip voor allerlei factoren die meespelen bij deze situatie. Het kan niet gemakkelijk zijn om een multiplatformrelease perfect te laten lopen op alle systemen – alleen al de variabele factoren in pc-hardware leveren vast en zeker kopzorgen op. Daarnaast komen we uit een extra uitdagende periode in verband met de pandemie, wat een toch al pijlsnelle sector alleen maar hectischer heeft gemaakt. Er is echter geen geldig excuus voor een slecht werkend product.

Als ik in deze column zuur klink, dan is dat omdat de maat al geruime tijd vol is zonder licht aan het einde van de tunnel. Sterker nog: het probleem lijkt alsmaar groter te worden. En zolang we bedrijven blijven belonen met ons zuurverdiende geld op releasedag, gaat er weinig veranderen. Een bugvrije toekomst begint bij jezelf.

19 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
lightyears-1
07 mei 2023 - 10:23

@dakoota Games moeten niet mega groot zijn. Dat is vooral een eis die ze zichzelf opleggen. Niemand heeft geeist dat starfield 100 planeten moet krijgen. Ik vind 10 uur gameplay eigenlijk voldoende mits de game dan ook maar 40 euro kost ofzo. Maar ja de gamestudios willen zelf de lat onnodig hoog leggen en bovendien perse de 70 euro per game binnen harken. Voor 70 euro mag je ook aardig wat uren gameplay verwachten.

gimbal2
06 mei 2023 - 22:41

@tektwo Ja. Als niemand de game koopt dan gaan ze ook geen andere games meer maken daarna, maar je hebt het ze dan wel laten voelen hoor.

Wees wijs en wees blij dat er hordes mensen zijn die er gewoon voor gaan zodat jij de vrijheid hebt om het later te kopen en spelen. Het is een symbiotische relatie tussen zuinige mensen en ongeduldige mensen.

tektwo-1
07 mei 2023 - 20:33
Antwoord aan  gimbal2

@gimbal2, ik bedoel eigenlijk dat mensen games pas minimaal na een maand zouden moeten kopen. Dus niet helemaal niet meer kopen.

Gewoon even geduld hebben zodat de bugs eruit zijn. Zodra reviewers dan laten weten dat de game echt prima speelbaar is dan is dat het teken om de game te kopen. Dan zien ze op dag 1 na de release bijna geen omzet, maar na een periode opeens de omzet stijgen. Dan zullen ze games niet meer uitbrengen voordat de game af is.

Een ander gevaar is wel dat uitgevers dan nog meer druk uit gaan oefenen op ontwikkelaars om de game helemaal bug vrij en “af” te krijgen. Nog meer crunch dus.

tektwo-1
06 mei 2023 - 21:17

Een ieder die zegt een game pas na een paar maanden te kopen, verdient kudo’s. Dat is de manier waarop je de boodschap luid en helder overbrengt. Als niemand een game meer op dag 1 zou kopen, zouden ze begrijpen dat gamers een game pas willen, als die echt helemaal af en bug vrij is. Ik volg dit advies op en koop echt geen game meer op dag 1.

Bigds9fan-1
06 mei 2023 - 15:36

@AgeQned “Gelukkig zijn ze daar met Odessey vanaf gestapt.”

Ik vond de meeste Ubisof games wel redelijk goed lopen Unity uitgezonderd maar Valhalla was wel heel slecht.

MichelMusters
06 mei 2023 - 13:55

@Robert-Frans Interessante observatie!

dakoota
06 mei 2023 - 13:39

@Robert-Frans : helemaal mee eens! Goed verwoord!

revanius
06 mei 2023 - 12:16

@AgeQned uitgevers

Robert-Frans
06 mei 2023 - 11:42

We leven in een cultuur waarin kwantiteit vaak belangrijker wordt geacht dan kwaliteit. Waar massaproductie vaak belangrijker wordt geacht dan ambachtelijk vakwerk. Alles moet sneller en goedkoper worden gemaakt, zodat ‘iedereen ervan kan genieten’ en bedrijven flink veel winst ermee kunnen maken. Deze ontwikkeling in de gamesindustrie is enkel een vrucht daarvan. Dit tij kun je alleen nog keren door verschillende maatschappelijke en economische hervormingen, waarvan niemand op de korte termijn belang heeft om die in te voeren.

Mythanics
06 mei 2023 - 11:26

@poklaan dat van de cijfers is omdat er vooral in de Amerikaanse game-industrie een cijferinflatie heeft plaats gevonden. Vanaf een 8 is het pas waard om te spelen, een 7 is matig en een 6 is al het niet waard meer om te spelen en dus een (ruime) onvoldoende. Dat zit zo ingebakken bij de grote reviewsites die vooral uit Amerika komen dat ze dat gewoon vinden. Ik luister podcasts van mensen van IGN, Giantbomb, Gamespot etc. Daar wordt die cijferinflatie als de nieuwe standaard gevonden en geaccepteerd.

poklaan
06 mei 2023 - 15:38
Antwoord aan  Mythanics

@Mythanics
Gelukkig geeft IGN in dit geval dan nog een 4.
Dat reviewers vaak een te hoog cijfer geven is trouwens ook de reden dat je overal steeds meer mensen ziet die teleurgesteld zijn als een game een gemiddelde ergens in de 70 haalt. Dat hoort eigenlijk gewoon een dikke prima te zijn, maar omdat men te vaak te hoge cijfers geeft betekend ergens in de 70 tegenwoordig dat je game gewoon oke is.

poklaan
06 mei 2023 - 11:07

Ik vind over het algemeen dat reviewers ook wel flink wat harder mogen zijn voor games. Je ziet het nu met Redfall weer, reviewers die de game helemaal afkraken, niet alleen door de bugs en hoe de game draait maar ook gewoon om hoe de game in elkaar zit, en dan aan het einde staat gewoon een 6. Hoe kan je het als reviewer voor elkaar krijgen om te zeggen dat de wereld saai is, de AI extreem dom, de missiestructuur heel makkelijk, de combat op z’n best gemiddeld, dat terwijl er overal bugs zitten en dan nog een 6 geven? Een 6 is zeker niet goed, maar ik heb toch echt meegekregen dat een 6 voldoende is. Als je een game helemaal afkraakt en dan een 6 geeft past je score gewoon niet bij de review zelf.

En ook de consument moet echt gewoon is stoppen met het blind pre-ordered. Uiteindelijk zijn games een product en bij een product gaat het maar om 1 ding: poen. Als een uitgever denkt dat ze alsnog miljoenen exemplaren verkopen ook als de game niet af is dan gaat er ook bij de consument iets flink fout.

dakoota
06 mei 2023 - 09:01

Games zijn steeds complexer om te bouwen. Ze moeten mega groot zijn. Dit terwijl de uitgevers verwachten om games uit te geven met het tempo van een gemiddelde Atari 2600 game ( ik overdrijf natuurlijk). Dat is volgens mij de echte reden waarom gamepass uiteindelijk niet gaat werken. Te weinig nieuwe content die voldoet aan alle verwachtingen.

Nuage
06 mei 2023 - 09:00

@Sokpop Je console jailbreaken. Wanneer je updates niet meer via Sony/Microsoft kan downloaden, zullen er altijd wel alternatieven zijn.

fonsrutte
06 mei 2023 - 08:53

@AgeQned Je reactie suggereert dat het nieuw is, wellicht niet je bedoeling, maar het is natuurlijk al jaren aan de gang.
Ubisoft heeft zijn leven enigszins verbeterd, maar een aantal jaren terug kon je de klok erop gelijkzetten dat er een AC game voor de feestdagen in de winkel lag en de staat van de game maakte Ubisoft blijkbaar niet uit. Die game moest dan in de winkel liggen om zoveel mogelijk aantallen te kunnen verkopen. Gelukkig zijn ze daar met Odessey vanaf gestapt. Ubisoft is uiteraard niet de enige natuurlijk.
Het probleem is natuurlijk dat er zoveel geld mee te verdienen valt en dan gaan er meer factoren meespelen. Managers die afgerekend worden op omzet hebben geen oog voor zeurende gamers, de volgende game wordt toch wel weer verkocht.

AgeQned
06 mei 2023 - 09:06
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte
Waar maak je dat uit op? Nog een keer even doorgelezen, maar ik maak er nergens uit op dat ik zeg of suggereer dat het nieuw is.

fonsrutte
06 mei 2023 - 09:15
Antwoord aan  AgeQned

@AgeQned nare ontwikkeling, dat komt op mij over als een veranderende situatie. Heb je ook gelezen dat ik zelf al aangeef dat dat wellicht niet hetgeen wat jij bedoelt?

Sokpop
06 mei 2023 - 08:53

Hoe dat over 20 jaar is als we een spel opnieuw willen opstarten heb ik nog nooit over nagedacht. Hoe moet dat inderdaad?

AgeQned
06 mei 2023 - 08:13

Een hele vervelende en nare ontwikkeling inderdaad, maar helaas gaat dit ben ik bang niet veranderen. Het kunnen uitbrengen van patches met gemak is eigenlijk de doodsteek geworden.

Tuurlijk het is mooi dat dit mogelijk is, maar niet op deze manier uiteraard.

Ontwikkelaars zijn gemakzuchtig geworden en zien ons meer als de testers.

En wij gamers trappen erin en vinden het maar ok, want 9 van de 10 keer wordt het toch wel gepatched.

En zelf met review voor een release dat er veel problemen zijn met een game weerhoud gamers er niet van het product toch te kopen, want ja het kan altijd gepatched worden. Ben bang dat dit ook niet meer gaat veranderen alleen als er strengere regels omtrent een release zou komen, maar dat gaat niet gebeuren.

Ook vind ik persoonlijk dat reviewers grote bugs (game breaking of teveel) veel zwaarder in review mogen laten mee wegen.