Het fictieve dorpje Redfall is overspoeld door vampiers en de overgebleven bevolking heeft zich óf aangesloten bij sektes die hen aanbidden, óf zit verschanst in een van de laatste veilige locaties. Toch zijn de vampiers niet het grootste probleem waar Redfall mee te kampen heeft.
De game barst namelijk van de slecht doordachte keuzes en ongeïnspireerde ontwerpen. Dat is frappant als je bedenkt dat deze studio, Arkane Austin, eerder Dishonored en Prey ontwikkelde. Het échte Arkane-dna treedt sporadisch naar buiten, maar tegen die tijd is het kwaad al geschied.

Identiteitscrisis
Het grootste probleem is dat Redfall probeert een singleplayer- en multiplayergame in één te zijn, maar op beide fronten enorme steken laat vallen. In de kern is Redfall een typische looter shooter, waarin je vanuit een veilige uitvalbasis steeds korte missies onderneemt in het gelijknamige stadje om zo de vampiers uit te schakelen.
Op papier is het vooral een multiplayergame. Zo kun je kiezen uit vier verschillende personages, die allemaal hun eigen speciale krachten hebben. Jacob kan bijvoorbeeld een bovennatuurlijke sniper oproepen en de omgeving scouten met een raaf, terwijl Layla met telekinetische krachten een schild kan optrekken. Het is allemaal niet heel extravagant, maar tot zover voldoende.
Het schoentje knelt echter bij de progressie. In Redfall worden voltooide missies alleen toegeschreven aan de host. De rest verdient wel wapens, xp en het hele circus, maar boekt dus geen progressie in het verhaal. Daardoor wordt je praktisch gedwongen om de gehele game van begin tot eind met dezelfde party te spelen. Het is onbegrijpelijk dat Arkane daar geen oplossing voor heeft gevonden, aangezien ze daarvoor alleen maar naar genregenoten hadden hoeven kijken.

Daar komt bij dat Redfall merkwaardige aan coöp gerelateerde bugs heeft. Er liggen bijvoorbeeld overal briefjes en boeken die je kunt lezen. Als iemand in jouw sessie een briefje al heeft gelezen, gebeurt het regelmatig dat jij het briefje niet meer kunt openen. Dan kun je het bericht wel terugvinden in je menu ergens, maar wie neemt daar dan de tijd voor tijdens een coöppotje?
Als singleplayergame is Redfall niet veel beter, want dan heb je juist heel veel ‘last’ van het feit dat het spel bedoeld is als multiplayergame. Nog buiten de overweldigende eindbazen zijn er tal van praktische zaken die hun oorsprong vinden in de multiplayeropzet. Het is bijvoorbeeld een beetje raar dat je personage van alles in het luchtledige roept. Pas echt onhandig is dat je de game geen moment kunt pauzeren. Als je in de menu’s zit, blijft de wereld doorgaan en ben je dus kwetsbaar. Vooral omdat niemand op jou kan passen.
Niet dat het erg is als je doodgaat, want ook dan gaat de wereld door. De game herstart dus niet bij een vorige checkpoint, je wordt alleen verplaatst naar het dichtstbijzijnde spawnpunt. Vanuit daar hoef je maar een stukje te lopen om je strijd onvermoeid voort te zetten. Je hoeft dus echt totaal niet op je hoede te zijn voor bijvoorbeeld boobytraps. Als de hele zwik afgaat en je om het leven komt bij de explosie, loop je gewoon terug naar de locatie en zijn alle explosieven (en met wat geluk zelfs een aantal vijanden) lekker opgeruimd.

Ondode boel
Goed, Redfall is Arkane’s eerste coöperatieve game, dus wellicht zouden zulke ontwerpfouten te vergeven zijn als ze hun ware kracht wél tonen. Helaas is dat niet het geval. De studio, die de prachtige werelden van Dishonored en Prey vormgaf, slaat ditmaal de plank mis met een generiek dorp waar maar weinig te beleven valt.
Slechts sporadisch sijpelt door dat Arkane echt wel weet hoe het een goede game maakt, met toffe omgevingen die je even stil laten staan en om je heen laten kijken. Maar het merendeel van Redfall bestaat uit generieke huisjes met dezelfde inrichting – als je überhaupt al naar binnen kunt. Verder heeft Redfall een overdaad aan briefjes die in coöp dus allerlei problemen geven, maar ook niet erg boeien. Alsof ze met ChatGPT in de weer zijn geweest om opvulsel te schrijven.
De grafische stijl van Redfall is fraai en heeft – net als eerder werk van Arkane – subtiele cel-shaded invloeden, maar wordt ontsierd door technische malheur. Zoals bekend draait de game op Xbox Series X uitsluitend op 30 fps, maar dat zou nog tot daar aan toe zijn als de framerate stabiel was. Zeker als vampiers teleporteren, verandert de game tijdelijk in een diashow. Op de rustigere momenten wanneer de game wel stabiel loopt, wordt Redfall bovendien geplaagd door een overdaad aan pop-in. Op de Series S is de ervaring overigens vergelijkbaar, alleen dan logischerwijs in een lagere resolutie.

Staak het vuren
Is er dan niets positiefs te melden? Toch wel: het schieten voelt verrassend goed. Dat is niet onbelangrijk, want zoals het een goed shooter looter betaamt bestaat de game nou eenmaal vooral uit schieten, schieten en nog eens schieten.
Vaak is het ongrijpbaar waarom een schietspel zo lekker voelt. Ook bij Redfall is het moeilijk de vinger er exact op te leggen. Redfall is weliswaar niet zo snel en responsief als competitieve schietspellen, maar wie games als Prey of recenter nog Deathloop heeft gespeeld, weet dat er een bepaalde charme zit in het hanteren van grote wapens die zwaar aanvoelen. Deze wapens hebben echt impact. Daarnaast is het wapenarsenaal goed gebalanceerd. Met een sniper kun je een heel andere strategie hanteren dan met een shotgun. Als kers op de taart zijn er ook nog wat originelere schietijzers te vinden, zoals een wapen dat houten staken afvuurt.
In je eentje kun je al drie wapens tegelijk dragen, waardoor je je prima kunt bewapenen tegen de meeste situaties. Toch merk je ook hier weer dat de game vooral bedoeld is als coöperatieve game, waarin iedereen andere wapens kiest en elkaar aanvult. Uiteindelijk is alles leuker met vrienden en Redfall is daar geen uitzondering op, maar laten we verder niet omheen draaien: er zijn genoeg betere, leukere coöpgames te vinden om je hoektanden in te zetten.
Redfall is nu beschikbaar voor Xbox Series X en S en pc. Voor deze review is de game getest op Xbox Series X en S.

Conclusie
Redfall voldoet bij lange na niet aan de standaard die we van Arkane Studios gewend zijn. Het spel zit verrassend ondoordacht in elkaar, weet maar sporadisch de fantasie te prikkelen en loopt technisch ook nog eens ondermaats. De game schiet oké weg en heeft een aantal toffe wapens, maar daar is alles mee gezegd.
Deze gebruiker is verwijderd
@The_Stifmeister Zelfs als een studio vrijheid krijgt zou Microsoft toch diegene moeten zijn die een laatste quality control doet om te zien of alles goed is om uit te brengen. Geen excuses hiervoor van hun kant denk ik dan.
@Bart81
Hahahha deze vind ik ook grappig.
Toepasselijk ook. XD
Overigens geen idee of je bewust de v in hoofdletter plaatste maar dat is een (oude) metal band van Floor Janssen.
@Zut Een van de weinige dingen die ik overal hoor en lees is dat juist de wapens wel oke zijn en voelen alsof er een ‘punch’ achter zit. Zo heb ik dat ook ervaren.
Desalniettemin de game ook verwijderd, saaie boel.
@coola LOL ik betwijfel zeer dat je hem gespeeld hebt, maar heej er zijn altijd meelopers. 😀
Deze gebruiker is verwijderd
@coola suuuuuuuure 😀
@MikkelR1 gamespot en IGN 2 van de grootste gamesites hebben de game beide een 4 gegeven.
@Bart81 kijk eerlijk is eerlijk hier moest ik dan wel weer om lachen
Tijd voor een reVamp! 😛
@MikkelR1
Ga je lekker, Calimero? Dit is by far de meest treurige reactie op dit debacle. Een lager cijfer geven vanwege het geluid op gamer.nl..hoe verzin je het.
@The_Stifmeister het is 1 van de laagste cijfers die is uitgedeeld aan deze game. Ik heb veel reviews gelezen en de game zelf ook gespeeld en deze review haalt amper punten aan die je elders wel ziet. Zelfs de positieve punten slaan nergens op.
Je zou je haast afvragen of ze de game wel gespeeld hebben.
@MikkelR1 de grote baas Phil Spencer biedt niet voor niets zijn excuses aan he. Maar ik snap je wel hoor je kan het persoonlijk een leuke game vinden en als jij deze punten niet erg vind of niet zo ervaart speel je het toch lekker. Niemand zegt dat jij je vast moet houden aan die 5. Ik had hetzelfde met Forspoken ik zag ook wel dat er een hoop mis was met de game maar ik haalde wel mijn plezier eruit zeker als je wat meer upgrades heb vrijgespeeld
Imho is deze review matiger dan de game. Ik erken dat het geen 7.5 is, eerder een 6.5. Maar dit is 1 van de laagste cijfers die de game heeft gekregen en ligt totaa niet in lijn met de rest van de industrie. Daarnaast komt het inhoudelijk okk gewoon niet overeen met wat anderen zeggen (schiet lekker? Iedereen vind het floaty.. impact van wapens? Die is er niet).
Deze 5 is gegeven vanwege het geluid op gamer.nl en niet om de game.
@Hellspawn helaas bleef de hakkelende framerate niet beperkt tot een enkel moment. Zowel voor als na de dag one patch merk ik regelmatig een stottering en de echte dieptepunten ontstaan met name als er particles in het spel zijn. Uiteraard kun je daar bij toeval meer of juist minder last van hebben, en het is persoonlijk hoe zwaar je eraan weegt. Zelf heb ik niet zo’n probleen met 30fps, mits steady.
@LarsCornelis Oke, bedankt voor je toelichting. Ik heb Redfall mede in de coop gespeeld met 2 anderen. Die melden eigenlijk hetzelfde als ik. Maar goed, het zij zo. De gameontwikkelaar zal nog wel wat gaan patchen.
@Hellspawn heb hem ook gespeeld en geen framderop gemerkt. Enige wat ik vind is de pop in van textyres en de domme ai.
Volgens mij draait Redfall 30fps op 2160p. Soms zijn er hier en daar wat dips tot 25 fps, maar de ervaring is grotendeels 30fps. Er wordt tot mijn verbazing in de review geschreven dat de gevechten tegen met name de vampieren een diashow zouden zijn qua framerate. Ik ervaar dat in ieder geval niet zo op een Xbox Series X console. Ik vraag me dus af waar die zogeheten zeer slechte framerate (diashow) op gebaseerd is. Het lijkt me wel wat overdreven. Misschien heeft de reviewer dat ervaren in een gevecht tegen een bepaalde vampire god? Want ook daar zie ik de framerate niet zo dramatisch dalen als dat hier beweerd wordt. Ik moet wel toegeven dat ik het spel nog niet helemaal heb uitgespeeld.
Voor de rest ga ik verder niet in op de review. Ik zeg niet dat de review helemaal niet zou kloppen, maar ik zie het nut niet in van verdere kanttekeningen. Iedere gamer kan zelf bepalen of Redfall een leuke game is, of niet.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola ja en toen Microsoft bathesda kocht ging het eigenlijk al bergafwaarts. Had gehoopt dat onder toezicht van Microsoft wel een soort kwaliteitskeurmerk zal worden opgesteld. Je wilt zulke gedrochten toch niet op je service ?
@TripleR40 Wat vind je buiten Redfall zo bergafwaarts gaan? Hi fi rush is bijvoorbeeld beoordeeld met een 9 gemiddeld op metacritic.
Er staan op YouTube zoveel reviews waar de AI zo belachelijk is . Vampieren die je niet aan vallen. Komt er een vampier achter je aan kan je achter een stoel gaan staan blijft ie maar op de stoel in hakken. En het maakt geen fluit uit of je een level 4 of level 11 wapen heb je merkt het verschil niet.
Hoe hebben ze in hemelsnaam groen licht gekregen om dit uit te brengen? Zijn ze zo wanhopig voor content dat ze gewoon blind alles op de gamepass gooien?. Had deze lekker een paar maanden uitgesteld en had de portemonnee getrokken om bijv d remake van resident evil of dead space al op de gamepass te gooien zodat je de tijd had om dit in goede staat uit te brengen.
nu maar hopen dat starfield ook niet te vroeg wordt uitgebracht en een bugfest blijkt te zijn. Zo wordt het Sony en Nintendo wel heel erg makkelijk gemaakt
@kleinekoosjer
En als je er geen pakje bij rookt en geen 3 relaxte vrienden hebt (sommige mensen hebben/willen geen vrienden of niet multiplayer spelen), dan is de game wel een minder tikkeltje overdreven ruk?
@Bteqq ik ben bang van wel..
@kleinekoosjer
Haha maar met 3 relaxte vrienden en iets te roken wordt alles beter, dus ben blij dat ie dan leuk is!
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 welk gaming kanaal?
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 Net geluisterd, eerst excuses, daarna dat Phil zegt dat het prima is om de game in deze staat te launchen (want ze hadden statistieken over hoeveel hij crashed etc) , is onthutsend. En daarna roepen “kijken wat we hier van kunnen leren” die man werkt al 20 jaar voor ms. wat een clown.
Ik vind hem wel lachen hoor. Geen top spel, maar stadje is nice en de guns best vet.
Moet zeker wel een en ander getweaked/gepatched worden, maar dat zure gedrag van sommige hier is echt een tikkeltje overdreven. Je moet er wel een paffie bij roken en met 3 relaxte vrienden afspreken.. dan is er echt niet zoveel aan de hand.
@DarkraverX
Hoe bedoel je ‘zien wat je wil zien’. Deze game is gewoon ondermaats. Er loopt nagenoeg niemand ‘mee weg’.
@The_Stifmeister Dat nagenoeg niemand valt weer mee maar dat zie ik wel vaker bij jou weg komen zulke reacties.
Dat gamer er geen fluit aan vond tja dat kan, echter nogmaals ….. de 1 vind hem geweldig en de ander niet, jij vind het niets dat mag, echter mag een ander het schijnbaar niet goed vinden want…… Er loopt nagenoeg niemand ‘mee weg’.
@DarkraverX
Je komt over als een Xbox fanboy die zich wanhopig vastklampt aan die paar grassprieten die de game wel goed vinden.
Ik heb nieuws voor je; de game is niet goed. Het feit dat Gamespot, IGN en PC Gamer de game een 4 geven lijkt me meer dan genoeg zeggen. Dat excuus -ja maar er zijn ook mensen die de game wel goed vinden!!1!1!!- Dus? Er zijn ook mensen die stront eten lekker vinden maar geen weldenkend mens die die lui serieus neemt. Zelfde geldt voor mensen die beweren dat het een goede/leuke game is, absoluut niet serieus te nemen.
@The_Stifmeister ik denk dat dat het probleem is, waar Sony en Nintendo denk wel meer controle uitvoeren op hun producten. Matt bootey zei ooit dat ie een bepaalde game wou tonen aan fans maar studio vond hem nog niet klaar dus denk dat het waar kan zijn als je het zo hoort.
@DarkraverX
Ja dus? Dat horen we vaker? Trek je conclusies dan maar uit de “loopt ermee weg” reviews, maar deze is toch echt ondermaats.
@Bteqq Kijk dat is het probleem, jij loopt achter de meute aan die het niets vind terwijl je hoogstwaarschijnlijk de game zelf niet gespeeld hebt.
Deze reviewer vind het niets, dat jij hem erop wilt geloven prima, heb andere reviews gezien die het weer geweldig vonden maar heeeej zo te horen mag dat niet.
@DarkraverX
Fijn dat je van alles concludeerd en invuld, maar ik heb hem geprobeerd en vond het gewoon 3x niks, sorry. Achter de meute aanlopen? Jeetje sorry dat de meute de game niet zo goed vindt ;).
Zie mixed reviews, de 1 loopt ermee weg en de ander niet.
Ik vraag me echt af hoe dit kan gebeuren. Zou Microsoft de studio teveel vrij hebben gelaten? Je trekt vaak de conclusie dat een bedrijf als Microsoft (of Sony) er juist achteraan jaagt om een game te snel te releasen maar ik heb Phil al vaak horen zeggen dat de studios die ze aankopen juist de vrije hand hebben (voor zover dat waar is natuurlijk). Zou dat misschien het probleem kunnen zijn? Dat Microsoft er juist strakker op moet gaan zitten, in plaats van studios volledig vrij te laten?
@gusanito daar hoop ik bij iedere halfgare game op maar dat schijnt de ontwikkelaars (of beter, de uitgevers) geen moer te interesseren.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 Haha, stel het voor zou ik zeggen.
@Snoop213 hahaha
Dat zou een goede keuze zijn. En ik sta niet negatief tegenover de overname. Maar dat geld zou op andere plekken minstens even goed of beter besteed kunnen worden.
Deze gebruiker is verwijderd
Het was al niet mijn soort game toen ik de eerste beelden zag, maar hoe kun je zo de plank misslaan. Ik heb het idee dat een aantal managers weer eens dachten verstand te hebben van games en dat ze de gamers wel even voor de gek konden houden met een wanproduct.
Als Phil echt een gamer is dan had hij dit tegen moeten houden.
Vrij treurig dit, Dit mag MS zich ook wel aan rekenen dit horen hier bovenop te zitten.
Wat een faalspel, meteen weer eraf gegooid. En schieten voelt goed? De gunplay stelt echt niks voor in mijn ogen, grappig dat jullie dat anders ervaren. Heeft totaal geen impact, gewoon schieten met een klappertjes pistool.
Ongelofelijk dat een studio als Arkane dit kan overkomen. Laten we hopen dat studio’s nu echt genoeg gewaarschuwd zijn (ben bang van niet) en beseffen dat veel nieuwe ontwikkelingen in games de laatste jaren niet gepikt worden door gamers. 70 tot zelfs 100 euro vragen voor een kapotte game die nog niet eens op kan boksen tegen sommige kickstarter projecten is gewoon graaien in de portemonnee van je klanten.