Laat ik met het slechte nieuws beginnen: door juridisch getouwtrek ontbreekt de iconische grasmaaiermetal van gamecomponist Mick Gordon in Doom: The Dark Ages. Ik wil niet overdrijven, maar dat is het ergste wat deze industrie ooit heeft meegemaakt. Doom (2016) en Doom Eternal waren eigenlijk gewoon muziekalbums waar je een gratis game bij kreeg. Dus hoe vang je dat verlies op?
Nou, niet. In The Dark Ages worden de zware metalen van Mick Gordon zonder twijfel gemist. Het goede nieuws? De nieuwe soundtrack van productieteam Finishing Move Inc.. is absoluut niet onverdienstelijk. De tracks zijn thrashy, zwaar en gelaagd – een beetje als de tracks van de Doom Eternal-dlc. En als ze tijdens een gevecht plots hun intrede doen, wil je bijkans je salontafel doormidden trappen uit extase. Dit is – soms – best goeie metal.

Maar ja, soms goed is eigenlijk niet goed genoeg. Niet in Doom. In de vorige twee Doom-delen dwong de muziek een plekje op de dansvloer af. Je kon gewoon niet om die grasmaaiers en kettingzagen heen. Ze bepaalden de flow van de combat. In The Dark Ages staat de soundtrack te vaak bij de bar een biertje te drinken. Ze is er wel, maar ze trekt de aandacht niet. Klappers als BFG Division of The Only Thing They Fear Is You ontbreken.
Nogmaals, dit is geen slechte soundtrack. Zet ‘m op YouTube maar eens op – dit klinkt alleraardigst. Toch kan ik me niet aan de indruk onttrekken dat er meer in het vat had gezeten. Dat geldt niet geheel toevallig ook een beetje voor de rest van Doom: The Dark Ages. Ja, ik heb van deze nieuwe Doom genoten. De pacing is letterlijk moordend, de art direction is fantastisch en de levels zitten vol verrassingen en kleine details.
Maar er miste iets. The Dark Ages is leuk, maar nooit fenomenaal. Dat komt voor een groot deel omdat sommige doorgevoerde vernieuwingen geen betere game maken.
Consequente spelwereld
Doom: The Dark Ages is een prequel voor Doom (2016). Jij speelt nog steeds de Doom Slayer en maakt daarom ‘voor het eerst’ kennis met je vrienden en vijanden uit de vorige delen. Zij krijgen relatief veel schermtijd. Omdat het ‘bredere’ verhaal centraal staat, gaat dat soms een beetje ten koste van de lore rondom de Slayer. De nieuwe Doom-games waren nooit goed door hun verhaal, maar wisten de Slayer geweldig te positioneren.
Hij werd continu geschetst als een perfecte katalysator van agressie en bloedvergieten, en zweefde ergens tussen een redder, mythe en verschrikking in. Zo cool is hij hier (nog) niet – dit is immers een prequel – maar helaas zijn de andere personages geen substituut. Ze zijn niet interessant. Ook de overkoepelende strijd tussen de hemel en hel is eigenlijk enkel boeiend als je vuistdiep in de Doom-lore zit.

Er wordt gevochten en de Slayer speelt daarin een hoofdrol – zo simpel is het eigenlijk. Dat neemt niet weg dat het verhaal je 22 levels langs een boel bijzondere locaties loodst. Sommige herken je uit vorige delen, andere raad je nooit. Het is bovendien knap hoe het thema van The Dark Ages , een soort mashup tussen fantasy, sci-fi en de middeleeuwen, altijd in omgevingen terug te zien is – ongeacht waar je bent in deze spelwereld.
Het werk van Adrian Carmack, die Doom in 1993 zijn iconische design gaf, leeft duidelijk voort, maar heeft een middeleeuws toontje gekregen. Denk aan de Slayer met een bontje om zijn nek, een geweer dat splinters van gebroken schedels schiet en hagedissen die ridderharnassen dragen. Het is niet per se het Doom zoals we het kennen, maar het voelt wel allemaal heel erg Doom. Dat is knap.

Nieuwe opzet
De art direction maakt het dan ook leuk om de levels te verkennen, maar dat is geen toeval. Het verkennen van de levels is een hoofdzaak geworden, want veel levels hebben open segmenten. In die open segmenten kun je kleine puzzels oplossen om bijvoorbeeld goud te verdienen waarmee je nieuwe upgrades kunt ontgrendelen voor je wapens. Het loont in die zin om op onderzoek uit te gaan.
Maar is het ook leuk? Mwoah. Eigenlijk volgen de open levels altijd dezelfde structuur. Het gaat zonder uitzondering om grote gebieden met daarin een paar kleinere arena’s, die op hun beurt altijd op elkaar lijken qua gevechtsstructuur. Soms moet je eerst de boss mollen en dan de rest, soms juist andersom. En dat is het wel. In de open levels tref je verder nog wat puzzels en optionele gevechten aan, maar los van de beloning stellen die vaak weinig voor.

Het is daarom verleidelijk om in de open levels de optionele taken te negeren en van arena naar arena te rennen. Daarom voelen de open gebieden vrij… overbodig. De open opzet leent zich gewoon niet goed voor een afgemeten arenashooter als Doom. Je wilt in deze game in een flow raken. Je wilt een opgevoerde dodelijke ballerina zijn die onophoudelijk geïnjecteerd wordt met endorfine op het strijdtoneel. Je wilt steeds door en door.
Wat je niet wilt, is na een gevecht minutenlang teruglopen of op je map kijken waar je heen moet. Dat voelt niet als het type afwisseling waar een game als Doom baat bij heeft. Er zijn ook nog momenten dat je op een draak wordt gezet en je rond kunt vliegen, maar ook die segmenten volgen altijd dezelfde opzet: een grote vijand dient zich aan en jij moet de aanvallen tijdig ontwijken om een counteraanval te lanceren. Dat wordt snel saai.
Hetzelfde geldt voor de gevechten waarin je plaatsneemt in een gigantische mech. Je moet vooral wachten tot je tegenstander slaat, waarna je ‘m vrij snel tot moes kan slaan. Ook saai.

Lekkere parry
‘Saai’ is geen woord dat ik graag gebruik in een recensie van Doom, dus laat me je geruststellen: dat gaat veel minder op voor de normale actie. We zijn de afgelopen weken doodgeslagen met dezelfde info vanuit id Software. “Doom The Dark Ages is heel anders dan zijn voorgangers”, luidde de boodschap. Dit is ‘stand you ground’. Je bent een tank, geen straaljager, roept id Software al maanden. Toch had die pr bij mij blijkbaar niet gepakt.
Ik was oprecht niet voorbereid op hoe anders The Dark Ages daadwerkelijk is. Dashen is verdwenen, je dient continu te verdedigen met je schild en de mêlee-aanval, die nu écht heel sterk is, is bijna net zo belangrijk als je geweren zijn. Je bent in deze game vooral druk met het managen van drie variabelen: het verdedigen met je schild, het pareren van groene aanvallen en een combinatie van knallen en slaan om aan te vallen.

Die parry is heerlijk. Het voelt geweldig om op het laatste moment een aanval af te slaan met je schild en vervolgens uit te halen met je strijdknots. Na zo’n mêlee-aanval kun je bovendien direct doorpakken – die langere animaties van glory kills zijn verdwenen. Ergens is dat jammer – die moordanimaties waren best cool om te zien – maar het komt de flow van de actie ten goede. Je hebt nu veel minder rustmomenten tijdens het spelen.
En dat is belangrijk. Deze nieuwe Doom-games staan bekend om de flowstate die je brein bereikt als je eenmaal in het ritme van de actie zit. In Eternal vloog je echt door de lucht en ook in Doom (2016) kon je flink door de arena's razen. In The Dark Ages ben je meestal juist omsingeld en moet je een gat vinden in de verdediging van je vijanden. Dat kan bijvoorbeeld door te pareren of door schilden van vijanden te breken. Dat is, nogmaals, heel erg anders.

De minste van de drie
De combat van The Dark Ages is nog steeds vlot, interessant en diep. Ik geniet van de arena’s omdat ik weet wat ik moet doen om te winnen. Als ik op de juiste momenten een parry time, vervolgens een demoon in zijn bek trap, switch naar mijn raketwerper en op het laatste moment een salvo raketten naar een Hell Knight jank, is de bevrediging immens. Dat voelt echt heel erg goed. Maar ik ga ook eerlijk zijn: het voelde beter in 2016 en Eternal.
id Software had helemaal gelijk: in Doom The Dark Ages waan je je een tank. Maar ja, als ik mag kiezen ben ik toch echt liever een straaljager. De confrontaties met grote vijanden vinden van heel dichtbij plaats, waardoor het verdedigen met je schild en het slaan van vijanden bijkans belangrijker is dan het mikken. Het is bijna alsof deze game gemaakt is voor controllers, want het richtwerk is gewoon minder belangrijk geworden.
Daar komt bovenop dat ik de moeilijkheidsgraad een beetje grillig vind. Het spel is voor mij te makkelijk op ‘Hurt Me Plenty’ maar dan weer te moeilijk op ‘Ultra Violence’. Je kunt naar hartenlust pielen met sliders om de juiste balans te vinden, maar persoonlijk laat ik dat altijd liever aan de ontwikkelaar over. Uiteindelijk heb ik de game vooral op Ultra Violence gespeeld – dat leverde heel veel irritatie op, maar ook de meeste bevrediging.
En die bevrediging is veel waard, begrijp mij niet verkeerd. Ik zat af en toe headbangend te genieten terwijl ik de hectiek op het scherm naar mijn hand zette. Zulke momenten zijn geweldig. Maar helaas is Doom: The Dark Ages niet continu geweldig. De levels met de draak en de grote mech zijn niet boeiend, de open segmenten kunnen mij gestolen worden en het verhaal heeft z’n momenten, maar op dat front waren de vorige games interessanter.
Doom: The Dark Ages is fantastisch wanneer de actie klikt, maar dat is dus geen gegeven. Wat resteert is een goede Doom-game, maar duidelijk de minste van de drie.
Doom: The Dark Ages is vanaf 15 mei verkrijgbaar voor Xbox Series X en S, PlayStation 5 en pc. De game staat vanaf die dag ook op Xbox Game Pass Ultimate en Game Pass voor pc.
Conclusie
Doom: The Dark Ages voegt enkele vernieuwingen door die je te vaak uit het ritme van de actie trekken. Ook de actie an sich, die stukken statischer is, legt het af bij die van de twee vorige delen. Doom: The Dark Ages is zeker de moeite waard – de levels zijn prachtig en de gevechten zijn bij vlagen immens bevredigend – maar ik kan me niet aan de indruk onttrekken dat er meer in het vat had gezeten.
🍓 Wil je een vrouw vinden voor één nacht? 😘 Kom op 👉 http://WWW.17X.FUN
Na 15 uur te hebben gespeeld, kan ik eerlijk zeggen dat dit mijn favo Doom is van het drieluik Doom 2016, Doom: Eternal en Doom: The Dark Ages. Bovenal vanwege de soepele en ontzettend punchy combat en het waanzinnige sound design. Godsamme wat voelt én klinkt alles toch fenomenaal! Ja, het is zonder gebruik te maken van de difficulty sliders makkelijker geworden om het overzicht te bewaren en de hordes demonen tot pulp te verwerken. Ja, de Atlan en Cyberdragon stukken hebben niet veel om het lijf en zijn super repetitief. Ja, gedurende de open wereld stukken verliest de game geregeld aan momentum en de ‘puzzels’ zijn echt lame ass. Maar dan nog vond ik Doom persoonlijk nooit eerder als zo’n brute power trip voelen als deze keer. Ik ga weer ff rippen en tearen nu, cheers!
Veel plezier!
Jullie hebben het op drie na laagste cijfer ter wereld gegeven.
Nou en?
Een review blijft nog altijd grotendeels een persoonlijke mening, zelfs al kan ik er me zelf niet in vinden.
Wil je een vrouw vinden voor één nacht? Kom op — Hot4.eu
Hoe zit het met dat vliegen op draak ding
Het is pittig eentonig.
Lekker hersenloos knallen, i like it. Ik ga m zeker weer halen, maar wel een tweedehansiee.
Na het spelen van doom eternal wat ik misschien wel de beste doom ooit vond vroeg ik me af of ze beter konden doen. Kijk wel erg uit om deze game straks te spelen.
Interessante en goed geschreven review, dank daarvoor! Wel viel het me op dat sommige uitspraken erg stellig geformuleerd zijn, waardoor ze overkomen als feiten in plaats van persoonlijke observaties. Dat maakt het soms lastig om jouw mening te onderscheiden van algemene waarheden.
Bijvoorbeeld:
“Dat is het ergste wat deze industrie ooit heeft meegemaakt.” klinkt nogal absoluut, terwijl het duidelijk om jouw beleving gaat.
“De open opzet leent zich gewoon niet goed voor een afgemeten arenashooter als Doom.” is een sterke claim die wellicht niet voor iedereen geldt.
“Het richtwerk is gewoon minder belangrijk geworden.” lijkt objectief bedoeld, maar is waarschijnlijk jouw gevoel bij de gameplay.
Misschien zou iets meer nuance of taal als “voor mij”, “ik vond”, of “naar mijn mening” helpen om dat onderscheid duidelijker te maken. Desondanks een boeiende review die je enthousiasme (en teleurstelling) goed overbrengt!
Nee, dat is niet nodig. Dit is een probleem op internet. Veel mensen lezen een mening als feit. Een review is per definitie de mening van de reviewer. Dus elke zin in de tekst is “naar mijn mening”. Als je dat mist, verzin je het er zelf maar bij of laat je het ChatGPT toevoegen ;).
Hetzelfde geldt voor deze en elke andere reactie onder dit bericht: allemaal meningen van onbekende mensen op internet. Ook al zetten ze het er niet letterlijk voor jou bij :).
@Skating_vince Je snapt mijn comment niet
Zou je kunnen uitleggen wat je dan wel bedoelt? Want – en dit zeg ik ook als eindredacteur die stukken van mijn collega’s nakijkt – hamer ik er juist altijd op dat we inderdaad minder vaak in een review zeggen dat het onze mening is. Dat spreekt al voor zich namelijk, want het is een review. We zijn stellig, maar het mag voor zich spreken dat we stellig zijn over onze eigen mening, die in de review wordt geëtaleerd.
Bedankt voor deze zinvolle bijdrage. Hier kunnen ze wat mee.
@Michelmusters Kijk alleen al naar de titel, die zegt precies wat ik bedoel met mijn commentaar. Als hij had geschreven ‘Review: Waarom Doom: The Dark Ages voor mij de minste is van de drie’, dan was het al heel anders overgekomen bijvoorbeeld.
@Michelmusters Ik noem in mijn reactie toch al drie voorbeelden om mijn punt te onderbouwen?
@paterbob Ik kom tenminste nog met een onderbouwing, iets wat jouw domme comment totaal mist. Wat ik echt niet snap, is waarom jij meteen zo naar en onaardig moet reageren zodra er een mening komt die je niet aanstaat. Ik blijf in mijn comment gewoon netjes en leg uit waarom ik iets vind. Dus waarom moet je dan zo onaardig doen?”
@Kay: je draagt inderdaad voorbeelden aan, maar zegt daarna dat mensen als Skating Vince je opmerking niet begrijpen. Maar ik begrijp je opmerking ook op deze wijze, dus ik zou niet weten hoe ik ‘m anders moet opvatten.
Het komt er (wederom) op neer dat een review automatisch al een mening van een persoon is. Bij elk statement over de kwaliteit van een game melden dat het de mening van de schrijver is, is daarom niet alleen onnodig, het kan ook nog vervelend lezen ook.
We gaan er bij een review wel vanuit dat lezers begrijpen dat het gaat om een mening. Als je alles nuanceert door ‘vind ik’ of iets dergelijks te schrijven, komt je punt een stuk minder sterk over.
@Jacco Peek Ik begrijp je punt, maar wat ik bedoel is dat wanneer je je mening op zo’n stellige manier presenteert, het al snel wat elitair kan overkomen. Het is zeker waardevol om sterke argumenten te geven, maar naar mijn mening komen die net zo krachtig over als je iets duidelijker maakt dat het om jouw persoonlijke visie gaat en niet om een objectieve waarheid.
Tussen gevechten door zoeken naar de juiste weg vind ik juist een beetje leuke oldschool stijl wat volgens mij wel goed past in een DOOM game.
Maar ik kan me goed voorstellen dat als alle levels hetzelfde patroon volgen met open gebieden, er weinig variatie in de combat tactics is.
Dit omdat je een tank bent en de geometrie van het level dus minder belangrijk is voor de gameplay.
~~ Wil je een vrouw vinden voor één nacht? Kom op — Hot4.eu
Uitstekende review Ron. Ik vind het verrassend dat ie een stuk minder is dan de andere twee. Want de trailers zagen er wel heel goed uit
Dat hij de game een stuk minder vindt, betekent niet automatisch dat de game ook daadwerkelijk minder is voor jou.
Met de stijl van Doom 2016 en Doom Eternal was ik wel echt klaar en ik juich deze enerzijds meer traditionele look, maar anderzijds de vernieuwing in de vorm van open wereld combat en de focus op een combinatie tussen melee en gunplay zeer toe. Nog even de tijd om Clair Obscur: Expedition 33 af te ronden en dan volgende week vanaf de eerste seconde dat ie beschikbaar komt via Gamepass met de nieuwe Doom aan de bak.
Verandering is niet altijd nodig. Het tempo en het soort gameplay van de vorige delen had je best mogen behouden. Ook zien de trailers van dit deel er wat grauw en saai uit, ben benieuwd of dit ook zo voelt tijdens het spelen. Ga het toch maar eens proberen via Gamepass.
Ik vond de anderen ook vet, maar de setting spreekt mij het meeste aan deze keer.
Doom Eternal was perfectie. Doom 2016 was een goeie stap in de juiste richting. Deze pak ik wel een keer op in de budget bak.
Doom 3 was de beste van de “new gen” Doom games. Die had een horror vibe a la Aliens. Alle dooms erna zijn allemaal van die snelle arcade shooters geworden, die het horror element compleet negeerden. Doom 2016 was ok. Doom Eternal vond ik geen reet aan, en deze zal wel snel vergeten zijn.
Dat ben ik met je eens !
Doom 3 was geen Doom vond ik.. Voor een Doom game vond ik het meh.. Maar als je de naam Doom wegdenkt bij doom 3 vind ik het dan wel weer een geweldige game, haha! 😀
Maar ik vond juist doom 2016 en Eternal waanzinnige goeie games (en jij vond die niks, dus onze smaak verschilt nogal natuurlijk!). Ik heb ook al Doom The dark ages uitgespeeld (had ‘em wat eerder) en voor mij is dark ages gewoon een 8.5-9. Geweldige game weer 🙂
Ik speel zo nu en dan doom en doom 2 gewoon lekker simpel vermaak .
Damn, jammer dat het toch even slag minder is dan de vorige delen. Misschien ga ik m alsnog uitproberen, bij gebrek aan andere shooters. De meeste reviewers zijn ook iets positiever over de game.
Doom heeft me op een of andere manier nooit kunnen boeien, maar goed, Gamepass! Probeer hem toch wel weer.
Deze setting spreekt mij wel het meeste aan van de drie
Ik heb precies hetzelfde dus ik denk dat ik m uiteindelijk wel eens ga proberen.
Had wel een hoger cijfer verwacht, of eigenlijk op een toffere game gehoopt maar ga hem evengoed meteen spelen van de week als ie uit is. Via Gamepass dan. Leuke review ook🤘🏻
Was al bang dat ’t gebrek aan huishoudelijke apparaten van Mick Gordon een gemis zou zijn.
Had wel een hoger cijfer verwacht! Maar het kan niet alleen maar raak zijn.
Ik was wel fan van de allereerste Doom vroegah op pc, maar de moderne Doom games liggen mij niet (ondanks de dope soundtrack). Heb zowel Doom (2016) als Doom Eternal uur of 5 gespeeld, maar nee. Niet voor mij. Deze zou ik sowieso dus al skippen.
Een remake van Doom 3 zou ik willen zien. Dan kan je alle Dooms die je opnoemde ook meteen deleten uit je geheugen.
Goede review.. ook al ga ik hem toch een kans geven. De net iets minder op steroïden-speelstijl zal me (hopelijk) beter liggen. Edit -> als ik de andere review lees omarmen die net wel de wijzigingen. Ieder zijn ding dus; maakt het gamen net zo leuk :).
Ga hem wel een keer proberen op Gamepass. Maar had een hoger cijfer verwacht.
Mooi op tijd. Dat wordt dus geen €70 pre-order voor mij.
Ik stap nu een vliegtuig in dus als jullie me willen vragen/uitschelden/kwalijk nemen over de review, verwijs ik ff door naar de podcast die ook over de review online staat
Mooie review Ron
Dankjewel!
Waar gaat de reis naartoe?
Goeie review Ron, en ook een leuke schrijfstijl heb je. Leest lekker weg. Jammer dat de game iets tegenvalt🤘🏻
Eens 🙂