Het is best raar om nu al de Oculus Quest 2 te recenseren, aangezien de eerste versie van de Quest nog maar een jaar op de markt verkrijgbaar is. De grote vraag is of dit echt een grote stap voorwaarts is, of slechts een klein huppeltje.
Om gebruik te maken van de Oculus Quest 2 is een Facebook-account verplicht. Lees daar hier meer over.
Met de Quest had Oculus opeens een heuse hardwarehit in handen. De headset werd in eerste instantie uitgebracht als een soort vr-console, waarop je kamervullende vr kon spelen zonder dat je een dure pc nodig had. Niet lang daarna kon de Quest dankzij een software update ook gebruikt worden als pc-headset. Daarmee werd Quest de ‘Switch van vr’, met ingebouwde, dubbele functionaliteit.
Met de introductie van deze pc-connectiviteit kwam onder vr-fans ook de zorg over de toekomst van pure pc-vr-headset. Zou Oculus zich daar nog op richten? Voorlopig niet, zo blijkt inmiddels. Niet alleen is Quest 2 de enige nieuwe headset die het bedrijf dit jaar onthulde, maar ook werd niet lang daarna bekend dat de productie van de Rift S staakt. Daarmee is Quest 2 feitelijk de enige Oculus-headset, en een teken dat dit voor hen voorlopig de weg voorwaarts is.

Hoofdband
Quest 2 oogt in eerste instantie niet als een upgrade vergeleken met de Quest 1. In plaats van de stevige zijbanden van de eerste Quest (en de Oculus Rift), zit er nu een elastieken band omheen die identiek is aan die Oculus Go, Oculus’ eerste stand-alone headset. Quest 2 zit ondanks deze slappe bevestigingsbanden best comfortabel. Dat komt vooral doordat de bril zelf een stuk lichter is dan de vorige versie. Toch blijft een flexibele band inferieur, en moet je regelmatig schuiven en bijstellen, vooral tijdens actieve games zoals Beat Saber.
Er is wel een ‘elite strap’ verkrijgbaar voor 49 euro, die een stuk comfortabeler en steviger oogt. We hebben hem helaas nog niet kunnen uitproberen. Overigens is het niet mogelijk om de stevige hoofdband van de Quest 1 te gebruiken op de Quest 2. De manier van bevestigen is anders.

Een andere verandering ten opzichte van de eerste Quest is de instelbaarheid voor je pupilafstand. Nu zijn er weinig mensen die zich überhaupt bewust zijn van het feit dat pupilafstand een ding is, maar voor vr-gebruikers is dit cruciaal. Pupilafstand hangt namelijk samen met de lenzen in de headset. In de optimale situatie ligt het brandpunt van de lenzen precies op je netvlies en daarvoor moeten de lenzen recht voor je ogen zitten. Aangezien mensen onderling nogal verschillen, is het juist voor een vr-headset nodig om de lenzen op de juiste plek te schuiven voor de optimale ervaring.
Bij Quest 1 kon je de lenzen naadloos heen en weer schuiven tot ze perfect stonden. Bij Quest 2 kun je kiezen uit drie standen: wijd, middel en smal. Voor de meeste mensen is dit op zich goed genoeg. Maar goed genoeg is niet perfect, wat dus wel een beetje jammer is. We zouden blij moeten zijn dat er sowieso de mogelijkheid is om te schuiven, aangezien de Rift S dit helemaal niet toestond. Maar aangezien zelfs de eerste Rift en de Quest 1 hier beter in presteerden, is het een opmerkelijke keuze. Geen dealbreaker, maar opmerkelijk.

Beter!
Dat wil niet zeggen dat de Quest 2 een inferieur apparaat is. Eigenlijk is hij op bijna alle vlakken beter dan zijn voorganger. Dat merk je wanneer je de Quest 2 opzet. De resolutie is opgeschroefd van 1440×1600 pixels per oog naar 1832×1900 pixels per oog. Dat is meer dan de veel duurdere Vive Index, die eveneens 1440×1600 pixels per oog toont. Het resultaat is een véél scherper beeld en nauwelijks nog het vervelende hordeureffect. Het hordeureffect wil zeggen dat het lijkt alsof er een heel dun raster over het beeld ligt, als gevolg van de ruimte tussen de pixels. Bij de Quest 2 is dit effect zo goed als afwezig.
Wel is er nog steeds sprake van enige ‘god rays’. Dat wil zeggen dat je in donkere scènes wat lichtkringen ziet, ten gevolge van de ribbels in de lenzen. Als je niet weet wat het is, lijkt het in het ergste geval alsof er wat vetvlekken op de lens zitten. Dat effect was bij de eerste Rift zeer sterk aanwezig. In de Quest 2 (die dezelfde lenzen gebruikt als de Quest 1) is het alleen merkbaar in zeer uitzonderlijke situaties. Het is zeker geen storende factor.
Een andere prettige upgrade is de audio. Hoewel de Quest 2 nog steeds geen over-het-oor koptelefoons heeft, en nog steeds gebruikmaakt van speakers in de headset zelf, is het geluid aanmerkelijk beter. Het 3D surround sound-effect is veel sterker en er is zelfs iets meer bas. Het enige echte nadeel van dit terugkerende ontwerp, is dat andere mensen in de kamer exact kunnen horen wat er in je vr-game gebeurt. Zo sterk zelfs, dat iemand die probeert tv te kijken terwijl jij aan het spelen bent, daar echt wel last van heeft. Uit puur sociale overwegingen is het dus geen gek idee om een koptelefoon aan te sluiten als je in gezelschap bent.

Aangenamer
Dat betere beeld en geluid maken het spelen van de huidige Quest-games een stukje aangenamer, maar verwacht niet dat het een enorme upgrade is. Dat komt vooral omdat de huidige Quest-games nog bijna geen gebruik maken van de upgrade in de grafische processor. De Quest 2 is namelijk een stuk krachtiger dan zijn voorganger en langzaam maar zeker verschijnen er upgrades van bestaande titels in de Oculus-winkel die hier gebruik van maken. Vergelijk het met hoe games op de PlayStation 4 Pro er net wat beter uitzien dan op een gewone PS4.
Bij het spelen van pc-vr via link-kabel is de hoge resolutie en het betere geluid een welkome upgrade vergeleken met de Rift S. Het is dus niet vreemd dat de Rift S nu het veld ruimt. De veel goedkopere Quest 2 is domweg beter in pc-vr, mits je er een geschikte kabel voor aanschaft. De oplaadkabel in de doos is helaas te kort. De kabel van de Quest 1 werkt dan weer wel, als je hem nog hebt liggen (en een usb-c-poort op je pc hebt).

Controllers
Ook de bijgeleverde bewegingscontrollers zijn verbeterd. Hoewel er op zich niet zoveel mis was met de controllers van de Quest 1, liggen de nieuwe net wat beter in de hand. De lay-out van knoppen en de stick is hetzelfde gebleven. De ring met ledlampjes (waarmee de bril de controllers in de ruimte volgt) is wel wat groter. Daar merk je tijdens het spelen niets van, want je ziet ze toch niet in vr.
Erg fijn is dat de batterij in de nieuwe controllers veel langer meegaat. Je zou je af kunnen vragen of het niet tijd is om, net als bij een DualShock 4, een oplaadbare batterij in te bouwen. Aan de andere kant is het natuurlijk makkelijker om snel van batterij te wisselen als je door wil gamen, dan dat je abrupt moet stoppen en die dingen aan een laadsnoer moet leggen. Hoe dan ook zijn de nieuwe controllers net wat beter dan die van de Quest 1 en Rift S.

Toekomstige upgrades
Het vreemde aan de Quest 2 is dat de headset in zijn huidige toestand op zich prima functioneert, de beste mobiele vr-ervaring biedt én heel goed werkt als pc-vr-headset, maar niet voelt als een volwaardige opvolger van de Quest. Het is eerder een Quest 1.5 dan een Quest 2.
Dat betekent dat als je nu een Quest 1 hebt, er niet echt een reden is om nu al te upgraden. Maar dat die reden er nu nog niet is, wil niet zeggen dat deze niet gaat komen. Er staan namelijk een aantal software updates op stapel die de Quest 2 wel degelijk veranderen in een totaal nieuw apparaat, net zoals de link-kabel-update dat deed voor de Quest 1. Zo belooft Oculus dat ergens deze winter de Infinite Office update uitrolt. Daarmee verandert Quest 2 in een soort vr-laptop, waar je diverse productiviteitsapps kunt gebruiken met meerdere virtuele monitoren, terwijl je nog steeds via de sensors je eigen handen en toetsenbord kan zien: een opmaat naar een augmented reality-kantoor dus.
Ook wordt de beeldververssnelheid van de Quest 2 op een later punt opgewaardeerd naar 90 frames per seconde, wat een veel comfortabelere vr-ervaring biedt. Het ligt ook in de lijn der verwachting dat er games gaan verschijnen die veel meer gebruik maken van de extra processorkracht van de Quest 2. Of dat resulteert in exclusieve Quest 2-games is nu nog onduidelijk, maar zeker niet uit te sluiten.

Conclusie
Quest 2 is voor 349 euro de meest betaalbare en eigenlijk ook de beste vr-bril van dit moment. Het apparaat werkt geweldig voor kamervullende vr, zowel stand-alone als op pc. De vernieuwde controllers liggen beter in de hand, beeld en geluid zijn beter en je hebt toegang tot een enorme collectie software, zowel specifieke Quest-games als pc-vr uit de Oculus Store en op Steam-vr. Wie dus eindelijk eens Half-Life Alyx wil proberen, krijgt met de Quest 2 een geweldige ervaring. Dat er nog wat kleine minpunten zijn, zoals het los moeten kopen van een betere hoofdband, neemt niet weg dat Quest 2 de beste manier is om in vr te stappen. Ben je al voorzien van een Quest 1, is het wellicht verstandig om te wachten tot de Quest 2-software upgrades de aanschaf van een nieuwe vr-bril verantwoorden.
Lees meer reviews:
Als je de 64 GB versie zou nemen, hoeveel games zou je hier ongeveer op kwijt kunnen? En is de opslag later nog uit te breiden?
Ik denk dat VR wel de toekomst kan zijn, maar dan moeten de games ook exclusief voor VR zijn. RE7 schijnt wel top te zijn in VR, maar speel m zonder VR en hij is nog steeds top. En
dan krijg je toch weer die tweekamp. De ene wil het zus, de ander verkiest het zo, wat ook gewoon prima is. Ik denk dat vele mensen hun ogen zouden opengaan als ze iets zouden spelen als Half Life Alyx. Tenminste, dat vermoed ik.
Een paar jaar geleden zeiden gamejournalisten dat VR-gaming de toekomst zou zijn. Nu valt dat gelukkig allemaal wel mee, want het meerendeel van de gamers heeft geen VR bril. Ik ben zelf geen fan van VR en heb het een paar keer geprobeerd en denk dan elke keer: ja, tis geinig voor een uurtje, maar voor mij hoeft het niet.
Een vraag aan jullie:
– Hoe vaak per week zetten jullie een VR-bril op om VR games te spel?
– Aan welke games moet ik dan denken? Wat zijn de echt VR sellers?
– Wat maakt VR nou zo speciaal voor jullie? Ik zie het zelf gewoon echt niet.
Deze gebruiker is verwijderd
@denver ziet zo’n RE7 in VR er een beetje echt uit? Lijkt me voor zo’n game wel heel belangrijk om er een beetje in te komen en daadwerkelijk te schrikken als er iets ‘engs’ gebeurd.
@garciagarcia Ieder zijn ding denk ik. Ik zie mezelf ook niet op de bank liggen met een biertje. Ik wil ook geen Switch of wat dan ook waar Nintendo op staat, walgelijk.
Heb nu een Quest2 gekocht en heb hem dagelijks op. Nu nog eerst even met de games die ik al heb liggen. Elite Dangerous, Asserto Corsa, No Man`s Sky, DCS en de gratis tech demo`s. Ik heb zo`n 20 games op de wishlist staan om te gaan kopen. Daar zit echt vanalles tussen. Van simulators, tot puzzle spellen en van applicaties tot teken programma`s.
Simulator games zijn toch echt wel veel leuker om te spelen met zo`n bril op.. althans, dat vind ik.
VR geeft een extra dimensie aan je games en tools. Het kunnen tekenen in een virtuele 3d omgeving en dan in je creatie kunnen rondlopen is echt wel magisch… althans, dat vind ik.
Het mooie van deze Q2 is dat hij zowel los te gebruiken is en dus geen pc nodig heeft. Lekker mee op vakantie om een keertje een game te kunnen doen. Filmpje op het interne geheugen zetten en in een kleine kamer toch virtueel in een bioskoop zitten en film kijken.
Immersie in simulatoren.. je creativiteit los kunnen laten in het sculpten van 3d schilderijen of virtueel een muur bekladden met graffiti. Er is gewoon zoveel te doen en eigenlijk voor ieder wat wils. Ohw ja.. puzzle games, chat rooms, escape rooms…. die zijn er ook nog en doordat het allemaal virtueel is kan er zoveel meer dan in de echte wereld.
Wat Facebook doet is dan weer het andere uiterste. Ik praat het niet goed dat ze je account of zelfs je hardware kunnen locken, maar het verplichten van een account kunnen ze gewoon doen. Dat moet ook bij andere apparaten etc. Een Google telefoon/tablet kun je ook niet zonder account opstarten en die kijkt ook naar al je gebruik etc. Je Apple product zit ook aan je Apple ID gekoppeld.
Nee, het hebben van een verplicht account is niet erg, maar het kunnen brikken van je hardware wel. Zelf heb ik niets te verbergen en ben dus ook niet bang dat ze mijn account zullen blocken… maar ja… voor ieder wat die zelf wil.
Deze gebruiker is verwijderd
@garciagarcia Geinig voor een uurtje? Er zijn een hoop spellen die ik nu gewoon niet eens meer op een 2d scherm wil spelen. De immersie is zoveel beter dan spelen op een 2d scherm. EN er zijn zelfs een hoop spellen die ik op een 2d scherm geen reet aan vind, maar in VR ineens geweldig (spellen als Myst)..
@SuperDre Ik geloof direct dat je sommige games niet meer normaal wilt spelen. Ik heb de 1993 en 1997 edities van Myst gespeeld. Onwijs vette (puzzel)game, maar daarna eigenlijk nooit meer iets van gehoord en ik zie nu dat er toch verschillende vervolgens zijn uitgekomen.
@garciagarcia Wanneer ik alleen thuis ben, of wanneer de kids in bed liggen kan ik em gebruiken. Elke sessie wel een aantal songs van beatsaber, Lone Echo ben ik nu me bezig en binnenkort wil ik mn Rift gaan testen met Project Cars 2. Die game staat bij mij op Steam en moet nog een racestuur in huis halen.
Verder moet ik wel kiezen tussen Warzone (COD) met vrienden of een VR avondje.
Multiplayer games heb ik nog niet gedaan om mn Rift-S
@HunterSeeker ja, voor racegames snap ik de toegevoegde waarde zeker. Want dan kan je gewoon even over je schouder kijken wat er achter je gebeurd. Maar ik ben zelf totaal geen race-gamer. De games die ik speel zie ik ook niet echt werken met VR op dit moment. Denk aan FIFA, CS GO & Valorant.
@garciagarcia ik vraag me af welke bril je dan opgehad hebt. Voor veel mensen is hun eerste ervaring met VR een google cardboard of Oculus Go of misschien zelfs PSVR. Als je dan denkt “is dit nou VR” dan is dat eeuwig zonde. Om deze reden vind ik ook dat bij de Quest 2 de betere headstrap en een goede headset gewoon de standaard hadden moeten zijn, comfort en audio zijn namelijk belangrijk voor de beleving.
De nieuwe generatie headsets, de Quest 2, de HP Reverb G2 en de Valve Index zijn echt wel heel wat niveau’s beter dan de hierboven genoemde headsets.
Het is hier al best vaak in het nieuws geweest dat Facebook zijn eigen inlog wil gaan gebruiken met de VR headsets. Voor de Rift-S word dat waarschijnlijk in de toekomst ook zo.
En voor de mensen die geen facebook account willen hebben, wist je dat Whatsapp en Instagram ook van Facebook zijn? Ga er maar vanuit dat alles wat van Facebook is, binnenkort een facebookaccount nodig zal hebben.
@HunterSeeker Ik snap jouw punt niet? Jij vind het dan maar prima dat je een Facebook account moet aanmaken om straks Whatsapp te gaan gebruiken? Word je Facebook account straks gehacked of geblokkeerd kun je gelijk niet meer Whatsappen, kun je je Oculus wel weggooien en kun je niet meer bij je online foto’s.
YouTube is ook van Google maar je kan daar wel een account aanmaken zonder dat je verplicht word om een gmail adres te hebben
@HunterSeeker ben ik eigenlijk alleen maar blij om, hopelijk stoppen dan meer mensen met WA, mijn laatste privacy invading app op mijn telefoon
@HunterSeeker Hey HunterSeeker. Eens daarom heb ik ook geen instagram. ook geen gmail account. Ik betaal voor mijn email bij protonmail bijvoorbeeld. Maar het punt is dat ik heel erg bewust mijn keuzes maak. En ja ik gebruik whatsapp. Dit is het enige medium waarvoor ik kies om te gebruiken omdat ik mij anders buitensluit in sociale kringen. Alles is een keuze en eigenlijk is het al hatelijk genoeg dat facebook het voor elkaar heeft dat we met zijn allen zo afhankelijk zijn geworden van whatsapp dat we denken dat we niet meer zonder kunnen.
@Doekal Telegram is een goed alternatief maar snap je punt wel, zie al je vrienden en kennisen maar eens te overtuigen dat ze ook allemaal moeten overstappen naar een ander soort app. (deze werkt bijna precies hetzelfde en is ook standalone op pc te gebruiken).
Je kan zeker zonder Facebook, maar er zijn al erg veel mainstream diensten van Facebook zodat het moeilijker word om als eenling er uit te stappen.
Sterker nog, de geloofwaardigheid van Gamer.nl staat voor mij hier op het spel. Dit is een hard topic op bijna elke gaming/tech website. Ik ben zon persoon zonder FB. Heb nu even mijn oude Gmail account gebruikt om hier een accoutn aan te maken.
Michel Musters, of iemand anders van de reactie dat jullie dit niet in de review zetten vind ik nog net kunnen. Maar dan zou je een paar uur later hier toch even op de comments moeten reageren wat de reden is om dit niet te vermelden. Ik ga dit topic nog even volgen maar dit riekt naar advertorial en dan hoor je dat er bij te zetten. #AD!! Ik ben benieuwd hoe jullie hier op gaan reageren maar grote kans dat als dit niet bevredigend is Gamer.nl uit mijn startup verdwijnt als vast leesvoer van elke dag. Want dit zal dan niet alleen voor dit artikel gelden….
Deze gebruiker is verwijderd
@Doekal waarschijnlijk een spoedvergadering aan het houden nu
Deze gebruiker is verwijderd
Ik zou deze VR bril zo kopen als ik het niet hoefde te koppelen aan Facebook.
Ik betaal liever een paar honderd euro meer dan zo mijn gegevens te delen en koppelen aan een profiel over mij.
@004 +1
@niqomipa
Omdat Facebook werkt op basis van je echte identiteit en je de TOS breekt wanneer je meer dan 1 account (of een fake account) hebt. Hierdoor loop je het risico dat al je accounts verbannen worden en eventuele gekochte games ben je dan voor altijd kwijt. Dit recht eigenen ze zichzelf toe als je de Terms of Service erop naslaat. En door Facebook te gebruiken ga je hiermee akkoord.
Sorry voor het lange verhaal maar misschien is het op meer mensen van toepassing.
Ik ben één van de mensen die genaaid is doordat ze mijn Facebook maar niet ontgrendelen. Ik had de Quest 2 ruim van tevoren gepreordered en sinds afgelopen dinsdag in huis.
Ter voorbereiding dacht ik genoeg tijd te hebben om ruim 2 weken voor release mijn Facebook account weer eens te activeren na een jaar of 7-8. Hierbij moet ik zeggen dat ik hem destijds heb laten verwijderen, althans dat dacht ik. Tot ik ongeveer een jaar geleden de melding gemaild kreeg dat mijn Facebook account weer geactiveerd was.
Door wie of wat geen idee, maar ik dacht hem niet meer nodig te hebben dus liet het voor wat het was, tot nu dus. Na het resetten van het wachtwoord wilde ik eindelijk weer eens inloggen maar kreeg de melding dat mijn account vergrendeld was en ik 2 manieren had om mijn identiteit te bewijzen. De eerste optie was buiten Facebook om contact opnemen met 3 mensen waar ik al net zo lang geen contact meer mee had als mijn Facebook inactief was, dus dat was geen optie. Optie 2 was een foto sturen van een ID bewijs. Met tegenzin stuurde ik een foto van mijn rijbewijs met de belangrijkste info afgedekt. Na ongeveer 4 dagen kreeg ik een mail dat mijn account nog vergrendeld bleef omdat de foto niet duidelijk genoeg was, of er ontbrak info. Opnieuw een foto ingestuurd met 100% alle benodigde info duidelijk zichtbaar maar na 5 dagen nog geen reactie. Daarna weer een reply gestuurd met het vriendelijke verzoek mijn account te unlocken. Na 2 dagen kreeg ik het verlossende antwoord dat er naar mijn account gekeken is en dat alle problemen opgelost zouden zijn. Helaas voor mij bleek dit nog steeds niet het geval te zijn en als ik probeerde in te loggen kreeg ik wederom een ID verificatie verzoekscherm te zien. In de mail stond ook nog dat ik weer contact op kon nemen in het geval van verdere problemen.
Herhaaldelijke mails hebben tot op heden geen enkele respons meer teweeggebracht en ik kan nog steeds niet op mijn Facebook account inloggen. Jammer maar helaas zie ik mezelf genoodzaakt om de Quest 2 dan maar weer te retourneren. Zonde, want het is qua mogelijkheden en scherm een heel fijn apparaat maar Facebook gooit zijn eigen glazen in en Oculus kan je ook niet helpen.
Jammer dat ze geen goede over the ear of on the ear headphones hebben. Heb zelf een Rift S en dat geluid is echt dramatisch slecht. Met hoge geluiden valt het nog mee, maar de bas is zo goed als afwezig. Ik gebruik daarom een losse headset, maar dat is toch niet zo gebruiksvriendelijk.
De geloofwaardigheid van deze hele review kan het raam uit als je de verplichte koppeling met Facebook niet noemt.
@WvA of degene die het artikel schrijft heeft geen problemen met de verplichting van een FB account omdat die die al jaren gebruikt.
En ondertussen lekker Facebook je kamer laten scannen, wat voor boeken je in de kast hebt staan enzo. Of je een kat of een hond hebt..
Wauw, helemaal niks over de verplichting van een Facebook account die nodig is om de Quest 2 te gebruiken. Dat is namelijk in mijn ogen toch wel het grootste minpunt van deze VR-bril
Heeft de Quest2 nog een aparte store? of zijn de Quest games en de Rift-S games nu samen? En vraag me af hoe het precies met de graphics gaat wanneer je een Quest op je pc aansluit.
Heb je screens van hoe het er dan uit ziet met en zonder kabel? of bv ook hetzelfde spel op een Rift-S die niet zonder kabel kan.
@HunterSeeker de beeldkwaliteit met de link kabel schijnt erg goed te zijn, hoewel je soms wel wat compressie artifacts kan zien.
Je moet er wel rekening mee houden dat het gebruik van de link kabel performance kost. De Reverb G2 heeft bijvoorbeeld een betere performance dan de Quest 1 met link kabel (terwijl de G2 een veel hogere resolutie heeft dan de Quest 1). Grote kans dat Quest 2 een grotere performance drop oplevert vanwege de hogere resolutie tov de Quest 1.
Als je googled naar screenshot van Onward op pc en Quest zie je het grote verschil in kwaliteit (zonder link kabel). Met de Quest 2 zou dit verschil kleiner moeten zijn, maar een pc is natuurlijk veel krachtiger dan een stand alone headset. Volgens mij zijn er nog geen spellen bekend die specifiek gebruik maken van de Quest 2 hardware.
Geen woorden over het verplichte Facebook account?
Ik ben nog steeds blij met mijn Quest 1 maar ik hoop dat andere producenten ook snel overstappen op een stand alone VR set.
Deze gebruiker is verwijderd
@Sabor Dat snap ik dus ook niet, dat is voor mij echt de dealbreaker van dit apparaat.
Hoe werkt het standalone gedeelte eigenlijk? moet je hiervoor games opnieuw kopen of werken games die je via Steam bezit gewoon meteen?
@Aerofox81 wat denk je nu zelf?
@SuperDre Hoe vraagt omdat hij het blijkbaar niet weet. Niet iedereen heeft de gaming kennis zoals jij.
@SuperDre damn, wat heb je verkeerd gegeten? Ik ben een echte console gamer en helemaal niet thuis in VR en sinds kort pas op de PC actief met games vandaar nu ook de interesse in VR.
@Aerofox81 Voor vr zijn er nu meerdere stores. Steam, alleen op pc. Oculus store, grotendeels pc only met een aantal Quest games. Quest store (in de bril zelf, of via mobiele app), alleen voor de bril. Een aantal spellen zijn soort van cross platform, dus 1 keer kopen op de Oculus store of Quest store en je kunt ze overal spelen. Maar eigenlijk dus erg goed opletten waar je hem aanschaft en waar je hem dan kunt spelen.
@Magister thanks. ik zal er eens wat dieper induiken.
Ik snap dat dit een hardware review is en dat ding ziet er voor die prijs super aantrekkelijk uit maar je kan niet facebook en de nu verplichte koppeling negeren als je het over de Quest 2 hebt…
Ik kreeg de optie om m’n Oculus account langer te behouden en nog niet over te gaan op de Facebook koppeling. Nu kan ik t/m 2023 nog met m’n oude Quest 1 vooruit. Sociale functies werken niet, maar dat boeit mij niet zo.
Ja, Quest 2 is een prachtig product, maar hoe momenteel omgegaan wordt met (te makkelijk) ban-able Facebook accounts is iets wat ze moeten oplossen.
Deze gebruiker is verwijderd
@denver ik reageer hier maar even: Harry heeft eerder een uitgebreid artikel geschreven over het Facebook-gebeuren. We linken het nu bovenaan de review.
En deze review is uiteraard geen advertorial. U kunt de hooivorken weer opbergen en beginnen aan deze prachtige dinsdag!
@Jacco Peek maar ik had net een nieuwe hooivork bij Coolblue besteld!