Super Mario 3D All-Stars doet precies genoeg om te slagen
PU.nl
Reviews

Super Mario 3D All-Stars doet precies genoeg om te slagen

Het belangrijkste onderdeel van de 35ste verjaardag van Super Mario Bros. is de Super Mario 3D All-Stars-collectie: een verzameling van drie van de meest geliefde 3D-platformers voor de Nintendo Switch. De release is nu al omstreden door het gebrek aan Super Mario Galaxy 2 en de geforceerde schaarste, maar dat betekent niet direct dat je de collectie links moet laten liggen.

Bij het opstarten van de collectie worden spelers in een minimalistisch vormgegeven menu geworpen, waar je de Super Mario 64, Super Mario Sunshine of Super Mario Galaxy kunt selecteren. Als extraatje zijn daar ook de soundtracks van deze drie games beluisteren, maar verwacht daar verder geen uitbundig feestje; het schilletje van de collectie draait puur en alleen om spelers naar de games te leiden. Nintendo had hier best wat speelser te werk mogen gaan, met wellicht wat artwork van de serie, een verzameling trailers of interviews met de ontwikkelaars.

Het belangrijkste zijn natuurlijk de games zelf. Het moge duidelijk zijn dat dit alle drie prachtige Mario-games zijn, die destijds enorm geliefd waren en nog steeds steengoed zijn. Aan de games zelf is, naast wat technische en visuele upgrades, niks veranderd. Verwacht dus geen nieuwe levels of grote veranderingen. We nemen per game door hoe Nintendo de games heeft aangepakt voor de Switch.

Super Mario 64

Het eerste 3D-avontuur van Mario stamt alweer uit 1996 en is logischerwijs het meest verouderd. De game ziet er op het eerste oog hetzelfde uit als wanneer je het op de Nintendo 64 speelde, maar er zijn subtiele aanpassingen doorgevoerd die erg effectief zijn. De resolutie is verhoogd en er zijn behoorlijk wat textures verbeterd. Dat zie je vooral aan de kleinere details, zoals de ogen en andere textures van Mario zelf, muntjes, luchtbellen en alle elementen van de interface. De grotere textures worden iets anders gefilterd, maar zijn verder onveranderd gebleven. Dit heeft als effect dat de game grotendeels hetzelfde oogt als vroeger, maar dat het wel wat scherper is als je goed oplet.

Het upgraden van de textures is zorgvuldig uitgevoerd, waardoor de uitstraling van Super Mario 64 niet verloren is gegaan. Neem eens kijkje bij deze pc-port van Mario 64, waarbij de originele esthetiek verloren gaat met te scherpe HD-textures. In eerste instantie waren we enigszins teleurgesteld dat er niet meer werk in zat, maar na wat tijd met de collectie te hebben doorgebracht halen we opgelucht adem dat er niet te veel gesjoemeld is met de uitstraling van deze klassieker.

Je speelt de game verder in een ouderwetse 4:3-verhouding, wat betekent er zich links en rechts van – én boven en onder – het scherm zwarte balken te zien zijn. Dat is opvallend, aangezien Sunshine wel is omgezet naar een breedbeeldformaat. We kunnen slechts gissen waarom dat het geval is. Misschien was het een technische uitdaging of vond Nintendo het oude beeldformaat beter bij de game passen. Het is een aparte beslissing, maar echt storend is het niet. Er valt wat ook voor te zeggen om een game in z’n oorspronkelijke beeldformaat te presenteren, net als bij oude zwart-wit films gebeurt.

Super Mario Sunshine

Ook de zonnige GameCube-game is voorzien van een hogere resolutie en verbeterde textures. Omdat de oorspronkelijke game er al een flink mooier uitzag dan Super Mario 64, is de upgrade veel duidelijker zichtbaar. Super Mario Sunshine ziet er vaak bijna uit als een moderne Mario-game, mede dankzij de 16:9-beeldverhouding die deze game wel heeft gekregen. Samen met een scherpe interface en dezelfde subtiele upgrade van de textures zorgt dat ervoor dat je versteld staat van het scherpe en kleurrijke uiterlijk. Kijk bijvoorbeeld naar de portalen waar je doorheen springt om levels te betreden of de grote spiegels op Gelato Beach en je merkt dat er op visueel vlak best wat verbeterd is.

Wel jammer is dat de game in af en toe last heeft van een inkakkende framerate. Het zorgt er niet voor dat de game onspeelbaar is, maar in enkele extreme gevallen lijken framedrops heftiger dan op de GameCube. We hopen op een update die dit oplost, maar gezien hetzelfde probleem bij de Zelda: Link’s Awakening-remake ook niet werd verholpen, schatten we de kans klein in.

Super Mario Sunshine ziet er vaak bijna uit als een moderne Mario-game, mede dankzij de 16:9-beeldverhouding die deze game wel heeft gekregen.

Wat besturing betreft is Sunshine ook interessant. Waar de GameCube-controller namelijk beschikt over analoge schouderknoppen om te wisselen tussen manieren om de F.L.U.D.D.-waterpack te gebruiken, kan dat op een Switch niet. In plaats daarvan kan je nu lopend water spuiten met de ZR-knop vanuit stilstand belagers aanvallen met de R-knop. Die wijziging is behoorlijk wennen, maar wel een verbetering ten opzichte van het origineel. Dat komt met name omdat je niet meer voorzichtig de R-knop hoeft in te drukken uit angst dat je te ver doordrukt.

Een andere aanpassing is dat je nu de rechterstick moet induwen om vanuit stilstand 360 graden om je heen te spuiten. Dat voelt eerst heel gek, omdat er op de GameCube geen klikkende sticks aanwezig waren, maar voelt na het halen van een paar Shines al erg comfortabel.

Super Mario Galaxy

Visueel gezien was Mario Galaxy al een fantastische game om naar te kijken. Nu de het niet meer beperkt is tot de hardware Wii, straalt de game nog meer dan het al deed. Behalve een verhoogde resolutie voor de Switch is er verder weinig aangepast, maar het resultaat mag er zeker zijn; Super Mario Galaxy ziet er fantastisch uit op de Switch. De game draait daarnaast, net als de Wii-versie overigens, gelukkig op een vloeiende 60fps.

Waar Nintendo wel flink heeft moeten sleutelen, is op het gebied van besturing. Het origineel wordt gespeeld met de Wii-mote en gebruikt motion controls voor het verzamelen van bits, het gebruiken van blauwe sterren en de spin-attack van Mario. Net als bij Super Mario Sunshine zijn wat slimme manieren gevonden om de besturing over te zetten naar de Switch, en ook in dit geval bestuurt de game net wat beter. Je kan de Joy-Con of Pro Controller op dezelfde manier bewegen als de Wii-mote om de nodige acties uit te voeren en bovendien is de spin-attack nu ook uit te voeren met de Y-knop. Je bent dus minder aan het wiebelen met je controller, waardoor preciezer bent tijdens je jacht naar sterren.

Niet consumentvriendelijk

Tot slot is de manier waarop Super Mario 3D All-Stars wordt aangeboden op z’n zachtst gezegd niet heel consumentvriendelijk, want de bundel is na 31 maart 2021 zowel fysiek als digitaal niet meer beschikbaar. Dat is een rare praktijk die Michel al uitstekend verwoordde in zijn column. Het is verder makkelijk om te bedenken wat deze collectie nog meer had kunnen bieden; hier en daar had Nintendo zeker een stap verder kunnen gaan wat betreft nieuwe features.

Kijkend naar wat er wél in de collectie zit, mogen Mario-fans echter gelukkig zijn met de manier waarop de oude games naar de Switch zijn gebracht. Het is te hopen dat Super Mario Galaxy 2 nog wordt toegevoegd via dlc, want dan is deze collectie al helemaal onmisbaar voor elke Switch-eigenaar.

Super Mario 3D All-Stars is vanaf 18 september tot en met 31 maart 2021 verkrijgbaar voor Nintendo Switch.

Meer reviews:

Conclusie
75

Conclusie

Super Mario 3D All-Stars presenteert Super Mario 64, Super Mario Sunshine en Super Mario Galaxy alsof het museumstukken zijn. Dankzij subtiele verbeteringen aan de graphics en besturing zijn de klassieke games uitstekend speelbaar, zonder af te doen aan de ‘look and feel’ van de originelen. Hoewel er meer mogelijk was om de games te moderniseren, staat deze collectie als een huis en biedt het een uitstekende manier om Nintendo’s pareltjes op moderne hardware te spelen.

29 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Djerique
30 september 2020 - 09:45

“ Neem eens kijkje bij deze pc-port van Mario 64” Welke? We zien nergens een link…

burhan42
18 september 2020 - 16:28

@niqomipa

Ja lazy is het zeker maar ik haal het voor galaxy prachtige game voor mij is dat spel alleen al 60 euro waard. Maar het blijft zeker jammer en wat nintendo heeft gedaan keur ik sws niet goed.

Heiny Reimes
18 september 2020 - 10:27

Probleem met Link’s Awakening lag in het relatief trage ram geheugen. Digital Foundry had hetzelfde spel getest maar dan met een gemodde Switch waarbij ze de cpu/gpu konden overklokken maar geen verschillen konden oppikken in de bekende problemen.

Dit vergeleken met spellen als Mortal Kombat en Doom die wel duidelijke verbeteringen toone met overklokken.

Het lijkt dus te liggen in dat het ram geheugen te traag is om snel genoeg een geheel nieuw gebied in te laden bij Link’s Awakening en zou los moeten staan van de emulatie problemen waar het ram niet in de weg zou moeten liggen.

Mario Galaxy zou ook een zwaarder spel moeten zijn dan Sunshine, dus het zal waarschijnlijk wel opgelost kunnen worden. Echter dit wil nog niet zeggen dat eht daadwerkelijk gedaan zal worden ;).

Kortom: Hardware vs. Software probleem

burhan42
18 september 2020 - 16:29
Antwoord aan  Heiny Reimes

@Heiny Reimes

Het is gewoon niet goed geoptimaliseerd want switch kan zeker meer jammer dat Nintendo zo haast.

Heiny Reimes
18 september 2020 - 23:04
Antwoord aan  burhan42

@burhan42 My point exactly ;). Maar dat het met Link’s Awakening niet verholpen ‘kan’ worden en hierin wel.

xXDannyNLXx
17 september 2020 - 19:13

beste gamer, ik lees ook wat over zelda. zijn er op de switch dan nauwlijks updates om een game te verbeteren of ligt het aan de switch zelf? en is er verschil kwa framedrop gejank met de lite of de gewone?

Cyrax0508
17 september 2020 - 11:59

Het is duidelijk dat Nintendo niet al teveel moeite in deze collectie heeft gestoken. Het is ondertussen ook duidelijk dat er daardoor twee kampen zijn. Ik hou van de authenticiteit van deze collectie en heb Galaxy en SM64 (deze versie dan) niet gespeeld. Voor mij is die € 60,00 dan geen probleem en ik koop hem lachend. Dat anderen mij daarom veroordelen en dat ook continu laten blijken is gewoon triest. Ik ben geen debiel die alles maar koopt omdat er Nintendo op staat. Ik maak mijn eigen afweging en koop het ene wel en het andere niet. Ik snap de mensen die het niet kopen voor € 60,00 ook echt wel, ze hebben groot gelijk met hun eigen redenen. Maar mensen spreken over oplichting, dat ze worden genaaid en ga zo maar door. Dat slaat echt totaal nergens op, die mensen zijn de Nederlandse taal niet voldoende machtig om te beseffen wat oplichting is. Die praten de grote groep na, willen van alles gratis of bepalen welke prijs het moet zijn en anders is het oplichting. Verschrikkelijk.

Bij iedere remaster/remake/heruitgave staan de mensen die het te duur vinden weer te gillen als speenvarkens (nee, niet allemaal, maar er zijn er genoeg die zich vreselijk aanstellen). De Switch is een apparaat waar alle remakes/remasters eigenlijk te duur zijn. Want het zijn veelal games die al tientallen keren op andere consoles te verkrijgen zijn en meerdere keren zijn geport (Burnout, AC, 2K games). Die liggen ook voor € 50,00 in de winkel, en dan krijg je niet eens de gehele collectie op je fysieke versie. De Switch is een melkkoe voor heruitgaven, in welke vorm dan ook. Ik maak gewoon onderscheid in wat ik wel koop en wat niet.

Deze collectie koop ik, zonder twijfel. Ik koop ports van Nintendo veel sneller dan die van welke andere developer dan ook als ik zo over nadenk (Occarina of Time 3DS, Links Awakening Switch, Wind Waker WiiU). Dat zal ook te maken hebben met het niveau van deze games en omdat het vaak speciale games zijn waarbij een stuk nostalgie komt kijken.

Ik ben het verder eens met het cijfer, omdat het duidelijk is dat Nintendo er weinig tijd in heeft gestoken. Deze collectie is perfect voor de liefhebbers of voor hen die delen van deze collectie nog niet heeft gespeeld. Niets meer en niets minder.

Cocabeer
16 september 2020 - 18:08

Leest wel moeilijk weg met al die taalfouten.

Jumpman
16 september 2020 - 17:36

@niqomipa geen probleem. Zo wil ik het ook niet over brengen. Iedereen bepaalt voor zichzelf wel of deze collectie het zijn geld wel of niet waard is. Voor mij om meerdere redenen wel, ondanks dat ook ik zie dat hier niet alles voor uit de kast is getrokken.

burhan42
16 september 2020 - 17:21

Ik heb het besteld bij nedgame na dat de eerste trailer uit was. Super blij was ik dat ik day one kon spelen. Krijg ik pas gisteren bericht dat ze het toch niet op day one kunnen verzenden hierdoor kan ik nu nergens anders het spel vinden. Volgende keer haal ik het sws ergens anders maar moet nu fftjes geduld hebben jammer genoeg.

B86
16 september 2020 - 17:52
Antwoord aan  burhan42

@burhan42 Ik heb ook het bericht gehad inderdaad. Een tekort aan geleverde stock kan helaas, ik denk niet dat ze dat zelf met opzet doen.

Het is 4-5 dagen extra wachten wat ik begreep, kan daar opzich best vrede mee hebben. Was het “sorry uw order komt helemaal niet meer” dan was de teleurstelling wel wat hoger geweest.

burhan42
16 september 2020 - 18:31
Antwoord aan  B86

@Krytuun

Ja das waar toch vervelend

Jumpman
16 september 2020 - 17:00

@niqomipa dat doe ik ook niet maar geef even aan waar dat volgens jou het geval zou zijn. Wellicht heb je de tekst “iedereen mag er van denken wat ze willen” niet gelezen of begrijp je niet wat er met die zin bedoeld wordt?

ali3n8tor
16 september 2020 - 16:28

het zijn niet eens eens ports, het zijn letterlijk rom files die op een emulator draaien op de switch , Nintendo heeft er totaal geen moeite voor gedaan, om ze te porten naar native versie op de switch wat een smerige cash-grab is dit zeg. 720p mario n64 , gamecube sunshine met framerate problemen.

Alleen bij Nintendo kom je daar mee weg.

burhan42
16 september 2020 - 17:23
Antwoord aan  ali3n8tor

@ali3n8tor dit is niet waar. Je kan zeggen dat Nintendo misschien nirt te veel moeite hebben gedaan ik kan dat nog accepteren maar dat ze een rom meteen op switch hebben gezet? Klopt ook weer niet. Ze hebben bij mario 64 sunshine en galaxy paar nieuwe textures gezet zodat het scherper word. Nogmaals biet heel veel moeite maar wel iets.

bigds9fan
16 september 2020 - 18:14
Antwoord aan  burhan42

@burhan42 Het is meer moeite als EA in FIFA steekt.

De cover art is nota bene van een klein kind gejat wat druk bezig was in MS Paint.

bigds9fan
16 september 2020 - 16:15

Had hem besteld bij Coolshop en die heeft hem gisteren verzonden.

Voor mij gaat het vooral om Super Mario Galaxy en de “heb”. Want als je een Nintendo console hebt dan zijn de Mario games toch de must have games.

Ben benieuwd.

WvA
17 september 2020 - 09:39
Antwoord aan  bigds9fan

@bigds9fan Mario 64 op de N64 was nog vrij lastig om playable aan de praat te krijgen op de huidige tv’s. Had er een aparte converter voor nodig, anders had je in 3 min al koppijn. Dus ondanks dat hier gewoon een N64 in huis is, is deze verzameling wel welkom. Zin om Sunshine weer eens op te pakken!

Robbert.
16 september 2020 - 15:36

Met wat voor spectaculaire aanpassingen had Nintendo dan moeten komen? Het gaat om een collectie, niet zozeer om een remaster als Windwaker. Ik snap niet wat voor verdere hoge verwachtingen je kunt hebben van games waarvan de oudste inmiddels al 24 jaar bestaat. Nieuwe content of extra levels?

Jumpman
16 september 2020 - 16:40
Antwoord aan  Robbert.

@Robbert. Het gaat hier op gamer.nl al sinds de aankondiging van deze collectie over en weer in 2 kampen. Mensen die blij zijn met deze collectie en mensen bij wie het zoiezo nooit genoeg zou zijn geweest. Het gaan van het schaamteloos gebruiken van half bewerkte rommetjes en het eisen van de games als gratis geschenk en niet willen snappen waarom de game maar tijdelijk beschikbaar is tot het eindelijk weer kunnen spelen van deze klassiekers en enthousiasme voor deze collectie. Dat deze games niet dezelfde upgrade kunnen krijgen zoals met Mario bros 1 2 en 3 het geval was is begrijpelijk maar wordt niet of nauwelijks geaccepteerd. Dat zal ook niet het punt zijn van de schrijver maar eerder doelt op het gemis van een art galaxy met concept art, Interviews en wellicht een meer spetterend menu.

Ik ga me over een paar dagen enorm vermaken met deze games en iedereen mag er van denken wat ze willen maar het is zoals je zelf al zegt. Het is een collectie niet veel meer dan dat, ondanks dat het wel zo blijkt wel iets meer is dan dat 😁

Kay
16 september 2020 - 16:43
Antwoord aan  Robbert.

@Robbert. Ze vragen 60 euro dus dan mag je best iets verwachten als consument.

Huh
16 september 2020 - 16:48
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran 20 euro per spelletje.
Dus als je 1 van de 3 mist is dit een mooie kans om hem goedkoop op de kop te tikken.

Robbert.
17 september 2020 - 10:09
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran Maar wat verwacht je dan precies?

ShadowKiller
16 september 2020 - 15:28

Ik heb hier toch wel ontzettend veel zin in.

cronic (gebruiker is geblokkeerd)
16 september 2020 - 15:24

Deze gebruiker is verwijderd

NightyNite
16 september 2020 - 15:32

@CroniC Dit zeggen ze daarover in het artikel:

“Wel jammer is dat de game in af en toe last heeft van een inkakkende framerate. Het zorgt er niet voor dat de game onspeelbaar is, maar in enkele extreme gevallen lijken framedrops heftiger dan op de GameCube. We hopen op een update die dit oplost, maar gezien hetzelfde probleem bij de Zelda: Link’s Awakening-remake ook niet werd verholpen, schatten we de kans klein in.”

WvA
16 september 2020 - 15:13

Cool, zin in!
Vraag wat betreft Galaxy: ik irriteerde me mateloos dat je met je remote die sterretjes moest aanwijzen om ze te pakken, dat voegde voor mij niets toe, maar net zoals het ”ik moet elke rupee, ook al heb ik er 999” in Zelda, kon ik ze toch niet negeren. Is dit er helemaal uitgesloopt of MOET je nog steeds deze aanwijzen? Ik hoorde dat met de Pro dit niet nodig is, maar in de review gaat het alsnog om bewegingen. MOET je iets met motion controls doen in die game?

MonsterCrab
16 september 2020 - 15:48
Antwoord aan  WvA

@WvA Je moet nog steeds waggelen met je controller voor die bits inderdaad. Ik vond het zelf wel prettig werken met de Pro Controller. Er zijn ook nog wat andere handelingen waar je wel motion controls voor moet gebruiken. Ik vond het alleen maar prima werken eigenlijk!

Lord Ganon
19 september 2020 - 11:33
Antwoord aan  MonsterCrab

ja, ik vond het ook best verrassend goed werken met de pro controller.