Kimmo Lahtinen, de solo-ontwikkelaar van arcade-nostalgie achter Sektori, heeft via Bluesky laten weten dat hij zichzelf eindelijk een leefbaar salaris kan uitbetalen. De game passeerde de 30.000 verkopen, grotendeels dankzij de Switch 2-lancering van afgelopen donderdag.
Dat klinkt als goed nieuws, en dat is het ook. Maar de context is minder rooskleurig. Lahtinen werkte dertien jaar bij Housemarque, het Finse studio achter Resogun, Returnal en Saros, voordat hij solo ging. Na de release van Sektori op pc, PlayStation 5 en Xbox in november vorig jaar had hij net genoeg verdiend om zijn indirecte kosten te dekken. Van salaris was geen sprake. “Je kunt uitrekenen hoeveel sales een minimumloon voor 4,5 jaar kost,” schreef hij in januari. “Het is VEEL.”
De Switch 2-versie bracht daar verandering in. De ontvangst was warm genoeg om het verschil te maken, al blijft 30.000 exemplaren in totaal een getal waar je in de triple-A-wereld niet eens de koffieautomaat mee vult. Voor een soloproject is het het verschil tussen doorgaan en stoppen.
Sektori dook niet voor niets op in onze lijst van de 25 beste games van 2025. Wie de naam Geometry Wars leest en direct het juiste gevoel krijgt, weet genoeg. Lahtinen bouwde daar iets eigens omheen met power-upgrades, bossgevechten en genoeg eigen ideeën om niet als kloon weggezet te worden.
Het blijft een nuchter verhaal over de realiteit van indie-ontwikkeling: 4,5 jaar werk, 30.000 sales, en dan pas brood op de plank. Maar het is in ieder geval brood.