Stuntman is terug, en dit keer met de sleutels van de Universal-kluis op zak. Tijdens de PlayStation State of Play is Stuntman: Hollywood aangekondigd voor PS5. De game zet je in de stoel van een stuntperformer die zich een weg omhoog werkt door filmproducties op basis van bekende Universal-licenties. Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice, Death Race. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt.
Het concept is simpel en tegelijk precies het soort idee waar je je afvraagt waarom niemand het eerder heeft gedaan. Elke film is opgedeeld in episodes, elke episode is een eigen level met een eigen voertuig en eigen regels. De ene keer zit je in de DeLorean, de andere keer in KITT, en soms in een schoolbus. Tussen de episodes door veranderen de omgeving, het tempo en de doelstellingen volledig. De regisseur geeft opdrachten, er loopt een timer, en je hebt een beperkt aantal takes. Driften door een sectie, een strakke lijn houden, door obstakels knallen, op twee wielen rijden. Het is de ultieme “nog één keer”-game.
De ontwikkelaars noemen de originele Stuntman-games als directe inspiratie, met Burnout en Split/Second als bijzonder belangrijke referentiepunten. Dat plaatst Hollywood stevig in het arcadekamp, waar snelheid, druk en spektakel samen zorgen voor runs die kort en intens zijn. Geen open wereld, geen garage vol upgrades, gewoon jij en een ramp op topsnelheid terwijl alles om je heen in de fik staat.
Naast de verplichte stunts zijn er vrije stunts, momenten waarop je zelf risico’s neemt voor een spectaculairder shot. Langs een vlammenwerper scheren, op het laatste moment een explosie ontwijken. Je verdient sterren op basis van precisie en stijl, zowel bij de vaste opdrachten als bij die vrije momenten. Hoe meer sterren, hoe prestigieuzer de stuntprijs die je film kan winnen.

Los van de hoofdfilms zijn er ook B-roll-episodes, korte vulfilmpjes en stuntarena’s die extra uitdagingen toevoegen. En er is een Garage die functioneert als vitrinekast voor je carrière, gevuld met trofeeën en verzamelobjecten naarmate je vordert.
Dat Universal hier z’n filmlicenties voor beschikbaar stelt, is opvallend. Back to the Future is sowieso hot op gamegebied, en de Fast & Furious-franchise kent z’n weg naar consoles ook al. Maar een game die al die merken samenbrengt onder de noemer filmstunts is iets anders dan zoveelste losse licentiegame. Als de uitvoering de ambities waarmaakt, kan dit precies het soort snelle, strakke arcaderacer zijn waar het genre al jaren om schreeuwt.