Bloober Team werkt aan zeven horrorgames tegelijk
PU.nl
Nieuws

Bloober Team werkt aan zeven horrorgames tegelijk

Broken Mirror Games draait overuren.

Bloober Team, de Poolse studio achter de remake van Silent Hill 2, werkt momenteel aan zeven horrortitels tegelijk. Twee daarvan zijn interne singleplayer-projecten, de overige vijf lopen via co-development label Broken Mirror Games.

De studio heeft drie nieuwe namen aan de top toegevoegd. Thaine Lyman, met een verleden bij Activision en Wargaming, wordt head of studio en stuurt de productiepijplijn aan. Katya Baukova, eerder werkzaam bij CD Projekt en Techland, neemt business development voor haar rekening. Michał Gembicki, voormalig CEO van indie-uitgever Klabater en eveneens ex-CD Projekt, wordt verantwoordelijk voor publishing en wereldwijde distributie.

CEO Piotr Babieno legt tegenover GamesIndustry.biz uit dat twee interne producties het maximum is. “Meer dan twee en de kwaliteit lijdt eronder. Minder dan twee en je bent te afhankelijk van één titel,” vat hij samen. Herkenbaar argument in een industrie waar studios steeds vaker alles op één kaart zetten en dan verbaasd zijn als het misgaat.

De twee interne teams werken aan singleplayer horror, wat Babieno omschrijft als “wat Bloober Team definieert.” Eén van de projecten is al bevestigd als een horrortitel voor Nintendo-platforms, de ander wordt ontwikkeld door het team achter Cronos: New Dawn. Bij Broken Mirror Games is Layers of Fear 3 het enige officieel bevestigde project van de vijf.

Babieno benadrukt dat de studio bewust niet te hard groeit. Met zo’n 270 medewerkers uit Polen en daarbuiten wil hij inzetten op stabiliteit en behoud van talent. “Ik wil nooit een bedrijf bouwen dat roekeloos groeit en vervolgens problemen oplost met ontslagen,” zegt hij. In een sector waar massaontslagen de afgelopen jaren bijna routine zijn geworden, is dat op z’n minst een verfrissend geluid, of het nu houdbaar blijkt of niet.

De CEO steekt ook de loftrompet over de Poolse game-industrie als geheel. Volgens hem is het geen verhaal meer van een paar succesnummers, maar een volwassen ecosysteem met een eigen creatieve identiteit. “Veel Poolse ontwikkelaars benaderen games nog steeds als iets betekenisvols om te maken, niet alleen als iets om te monetizen,” aldus Babieno. Dat klinkt mooi. Vraag is of je dat volhoudt met zeven projecten tegelijk.