Tijdens een communitystream heeft Warhorse Studios de eerste details gedeeld over hun open-wereld Lord of the Rings-RPG. Het project wordt geleid door Viktor Bocan, design director van Kingdom Come: Deliverance 2.
In de stream omschreef communicatiedirecteur Tobias Stolz-Zwilling de game als een “diep immersieve” en “levende” versie van Middle-earth, met herkenbare locaties, interessante personages en een sterke nadruk op verhaalvertelling. De Tsjechische studio wil naar eigen zeggen de “nieuwe koningen” van het RPG-genre worden en bouwt het spel op dezelfde ontwerpfilosofie die Kingdom Come: Deliverance groot maakte. Dat is nogal een ambitie om hardop uit te spreken, maar Warhorse heeft in elk geval bewezen dat ze een historische open wereld geloofwaardig kunnen neerzetten.
De studio benadrukte ook dat ze alleen aan projecten werken waar het team daadwerkelijk enthousiast over is, en dat creatieve vrijheid en onderling vertrouwen hen onderscheiden van grotere ontwikkelaars. Dat klinkt als het soort uitspraak dat je met een korreltje zout neemt, maar gezien het traject van Kingdom Come, van bescheiden Kickstarter tot volwaardige franchise, zit er wel iets in.
Een releasedatum of zelfs een geschat tijdsvenster is er nog niet. Het project lijkt zich nog in een vroeg stadium te bevinden, wat betekent dat fans van Tolkien voorlopig nog even geduld moeten oefenen. Na het wegvallen van Amazons Lord of the Rings-MMO is dit wel het meest ambitieuze Middle-earth-project dat momenteel in ontwikkeling is, maar meer dan voorzichtige interesse is op dit moment nog niet gerechtvaardigd.