Amper twee maanden na de release van Thick as Thieves heeft ontwikkelaar OtherSide Entertainment opnieuw flink moeten snijden. Achttien medewerkers zijn ontslagen.
Van het team dat de heist-game vorig jaar aankondigde met grote beloften over immersive sims en Deus Ex-erfgoed, blijft minder dan tien man over. Hun taak: de boel technisch in de lucht houden. Geen nieuwe content, geen toekomstplannen. Letterlijk nul.
De studio, opgericht in 2014 door Paul Neurath, zei tegen Game Developer dat “de voortzetting van de studio in zijn huidige vorm commercieel niet langer haalbaar is.” Een opmerkelijke formulering, gezien de studio zelf eerder nog sprak over een “bemoedigende respons” op de lancering. Bemoedigend was blijkbaar niet genoeg. Vorige maand vlogen er al zeventien mensen uit toen intern project Argos werd geschrapt vanwege een “bruut uitdagende” markt. In totaal heeft OtherSide in twee rondes 35 van zijn medewerkers verloren.

Het is niet de eerste keer dat het misgaat bij de studio. In 2020 verkocht OtherSide de rechten op System Shock aan Tencent, gevolgd door ontslagen. De overname door Aonic Group in 2023, die Thick as Thieves via dochter Megabit zou uitgeven, leek een nieuw begin. Dat bleek het niet.