Volgens Naoki Hamaguchi, de regisseur van Final Fantasy 7 Rebirth en mederegisseur van Final Fantasy 7 Remake, hebben gamers weinig andere keuze dan de controversiële 'gamekeycards' voor de Nintendo Switch 2 te accepteren. Ze zouden volgens hem vooral gebruikt worden door ontwikkelaars om er voor te zorgen dat grootschalige, intensieve games snel ingeladen kunnen worden via de ssd-schijf, en niet zozeer zodat ontwikkelaars goedkoper uit zijn dan met het uitbrengen van een reguliere Switch 2-cartridge.
Gamekeycards, die met de Switch 2 geïntroduceerd zijn, roepen controverse op bij sommige consumenten. Hierbij functioneert het fysieke spel in feite als een soort 'sleutel' en moet de game alsnog gedeeltelijk of in zijn geheel worden gedownload. Sommige gamers vinden dit niet passen bij een aankoop van een fysiek product. Vooral veel third-party uitgevers maken er sinds de Switch 2-release gebruik van.
Hamaguchi meldt nu in een interview met JP Games (via VGC) dat de afweging door bedrijven niet zozeer gemaakt wordt vanwege de relatief dure fysieke cartridges van 64 GB, maar omdat er voor moderne games ssd-schijven nodig zijn om het spel snel in te laden. Fysieke cartridges zijn simpelweg trager.
"Ik denk dat het grootste probleem voor ontwikkelaars – zeker voor ontwikkelaars zoals wij die intensieve, grootschalige HD-games maken – de laadtijden zijn. Als je kijkt naar ssd-schijven en de snelheid die je kunt behalen als je vanuit daar een game inlaadt, dan zijn fysieke cartridges inferieur. Zo werkt fysieke media nou eenmaal. Door een (gedeeltelijke) download van de game te verplichten, kun je de ssd-schijf gebruiken en daarop rekenen voor snellere laadtijden. Dat is belangrijk voor ontwikkelaars."
Omdat de interne opslagcapaciteit van de Switch 2 sneller games opstart dan cartridges, zullen grote games nou eenmaal vaker een gamekeycard gebruiken, omdat de game dan dus vanuit de ssd-schijf wordt opgestart. Hamaguchi hoopt dan ook dat spelers uiteindelijk begrip zullen tonen voor het bestaan van de gamekeycard. "Ik zou het fijn vinden als Nintendo-fans dit begrijpen en ze het gaan accepteren als onderdeel van de cultuur die bij het spelen op een Switch komt kijken, want het geeft meer mogelijkheden. Het is een optie – niet dat iedereen het moet gebruiken – om games aan fans te leveren. Als we die optie niet hadden, zouden we kansen kunnen mislopen en zouden zij die games niet kunnen spelen."
Onlangs werd aangekondigd dat Final Fantasy 7 Remake Intergrade op 22 januari 2026 voor Nintendo Switch 2 uitkomt. Het spel wordt geleverd op een gamekeycard.
Ja ok bij zon game als FF remake kan ik nog wel een beetje begrijpen dat het om snelheid gaat. Maar bijvoorbeeld DQ 1 remake die uit gaat komen is op de S2 een keycard en de S1 versie staat ie volledig op de cartridge. Dat snap ik dan weer niet.
Ik zou zeggen laat maar zien dan. Tegenwoordig kan je niks meer geloven wat er gezegd word dus bewijs maar dat het zo is.
“Volgens Naoki Hamaguchi, de regisseur van Final Fantasy 7 Rebirth en mederegisseur van Final Fantasy 7 Remake, hebben gamers weinig andere keuze dan de controversiële ‘gamekeycards’ voor de Nintendo Switch 2 te accepteren.”
Nee hoor. Third party games koop ik wel op de PS5.
Ook dit ja. Nintendo heeft de zaken gewoon op orde en third party speel je normaal gesproken op een krachtiger console dan de Switch 2.
Niet mee eens, portability van S2 (en S1) is een absolute meerwaarde voor velen.
Dus het verschilt voor per type game waar men voor kiest.
@Motgeb:
Klopt, het was in dit geval ook een persoonlijke reactie, aangezien ik zelf de mogelijkheid heb om op de PS5 te spelen, en misschien wel belangrijker, dat prefereer. Niet alles komt ook buiten de Switch 2 uit, zoals Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster. Die wilde ik ook op launch kopen, maar staat helaas op zo’n game-key card. In dat geval is mijn antwoord nog steeds “Nee hoor”, alleen dan gevolgd door “Ik verdom het om die dingen te kopen.” Ik vind die dingen gewoon niet goed voelen. Ik snap het gemak ergens wel, want je kan ze altijd doorverkopen, maar een kaartje waar alleen een downloadlink op staat komt een beetje op me over als een imposter. Mocht Nintendo een keer besluiten kaartjes met verschillende extra opslagformaten te gaan maken en de spellen die ik door game-key cards gemist heb erop zou kwakken, dan pas komen die spellen in huis.
Helemaal eens Rainking!
En jij denkt dat het op de PS5 of XBox anders is en dat de gehele game op een schijfje staat?
Maar is het niet mogelijk dan om gewoon op cardridge te zetten en dan volledig te laten installeren op je opslag? Als het echt puur alleen om de snelheid gaat.
Ik dacht precies hetzelfde. Ik ruik lichte stierenpoep.
Nou dit, het voelt als een pak flauwekul van zo’n ontwikkelaar. Misschien leuk voor de PU om dit een keer uit te zoeken?
De first party titels staan wel gewoon volledig op cartridge dus dan moet dat bij third party ook geen probleem zijn.
FINALLY…!! Motgeb has come back to smell what publishers have been COOKING…!!!
Enfin; FUCK DIGITAL!
Alles goed alles wel, NGD ouwe pik ouwe pijp?
Sommige games zijn te groot voor op cardridge, dus dan begrijp ik het wel. Maar ala het puur om snelheid gaat en een game is kleiner dan 64gb moet er toch een oplossing wezen lijkt me.
Of Nintendo moet grotere snellere cardridges gaan maken of ondersteunen. Wel jammer mocht dit waar wezen, dat de cardridge limieten het tegenhoud fysieke games te releases.
Alles staat of valt met greed:
https://www.nintendolife.com/news/2025/09/game-key-cards-a-sales-strategy-decision-says-resident-evil-requiem-director
@NGD nee dat hoeft ook geen probleem te zijn. Het probleem is wat ook in het artikel staat:
“Hamaguchi meldt nu in een interview met JP Games (via VGC) dat de afweging door bedrijven niet zozeer gemaakt wordt vanwege de relatief dure fysieke cartridges van 64 GB”
Het kost ze meer geld om een game op Nintendo’s eigen cartridges te zetten. Een euvel wat al vaker een probleem is gebleken bij Nintendo consoles. Onofficiele berichten geven aan dat Nintendo ongeveer 16 dollar per cartridge vraagt. Dat is uiteraard niet gangbaar voor ontwikkelaars en zou ook een prima verklaring zijn voor grote hoeveelheid ontwikkelaars die voor een game keycard gaan.
Tja. Ik ga er persoonlijk niet aan wennen, ik koop dit principieel gewoon niet.
Ik verwacht dat het voor de meeste mensen geen probleem is en dat is ook prima. Zelf vind ik het jammer omdat de Switch 1 juist zo’n geweldig apparaat was voor een fysieke backlog.
FUCK DIGITAL
Waarom krijgt Nintendo dan hun eigen krakers wel gewoon op een cartridge?
Dat is een verschil tussen 10gb van Nintendo en 120gb voor een final Fantasy.
Ja een hoe kan het dat dat verschil zo groot is? Nintendo weet schijnbaar eigen werk helemaal te optimaliseren. Van BotW Switch 2 tot Bananza.
Je gaat die gare visuals en wereld van Donkey Kong toch niet vergelijken met een Final Fantasy Rebirth?
Wat een onzinnige reply. Los dat het niet gaar oogt is het ook nog eens een technisch knap gemaakte game waar flink wat rekenkracht en power nodig is om hele levels te kunnen slopen.
Daar zijn we het dan over oneens. Ik ben totaal niet enthousiast over de visuals en bijv. de performance van de map in Donkey Kong.