Spelen als een vuurtoren: waarom heeft nog geen enkele ontwikkelaar dat ooit eerder bedacht en uitgewerkt? Helaas maakt Keeper de reden vrij duidelijk, hoe charmant de game ook is vormgegeven.
Bij het zien van de eerste trailers van Keeper vroeg ik me al direct af of dit niet een typisch gevalletje van style over substance zou zijn. De omgevingen zien er werkelijk schitterend uit en het feit dat je als een vuurtoren speelt intrigeerde direct, maar dat laatste baarde me ook zorgen. Hoe kun je in vredesnaam interessante gameplay bedenken voor een vuurtoren? Mijn (niet bijzonder creatieve) brein kon in ieder geval niet veel bedenken.

Anderzijds stelde ik mezelf ook gerust. We hebben het hier wel over Double Fine Productions, de creatievelingen achter het geweldige Psychonauts en het misschien nog wel betere vervolg. Het is de studio waar niemand minder dan Tim Schafer de leiding over heeft. De beste man heeft in het verleden meermaals bewezen briljant te zijn. Het is dan ook een studio die we moeten koesteren, zeker nu geen ontwikkelaar veilig lijkt onder het regime van Microsoft.
Kleuren spatten van het scherm
Dit keer heeft Tim Schafer niet de leiding over de ontwikkeling. Lee Patty staat aan het roer. Hij verdiende zijn strepen vooral als art director en dat is direct te zien als je Keeper opstart. Alles is namelijk adembenemend mooi om te aanschouwen. Elke omgeving is geschikt om de nieuwe achtergrond van je Xbox te worden. Je begint in een verwoeste, woestijnachtige omgeving en wandelt vervolgens van schitterend vergezicht na vergezicht. Deze omgevingen worden steeds gekker en kleurrijker en barsten van de creativiteit die we ook uit Psychonauts kennen. Alles lijkt van een soort klei gemaakt en elke wereld zit bomvol details die pas opvallen als je er op let.
De wereld oogt daardoor levend. Alles wordt ook op een mooie manier in beeld gebracht. Double Fine speelt daarbij met verschillende cameraperspectieven. Soms zie je de vuurtoren van bovenaf, dan weer vanaf de zijkant en soms zelfs vanaf onderwater. Visueel gezien is Keeper een waar spektakel.
Helaas moeten we het wel doen met een framerate van dertig frames per seconde op de Xbox Series X. Dat is voor een ‘rustige’ game als deze helemaal niet zo erg, maar helaas is de framerate niet altijd even stabiel. Vooral in waterrijke omgevingen zijn de haperingen voelbaar.
Ondertussen ontvouwt zich een schattig verhaal over vriendschap tussen een vuurtoren en een vogel genaamd Twigg. Hoe verzin je het? De bijzondere relatie tussen deze twee is het hoogtepunt van Keeper. Hun vriendschap is onvoorwaardelijk en daarmee kunnen ze alles in de verwoeste wereld aan. De interacties tussen de twee zijn enorm schattig. Twigg heeft ook continu leuke interacties met de omgeving en de wezens die erin leven. Dat maakt het lopen door de spelwereld interessant. Het verhaal wordt verteld zonder woorden en biedt daarmee ook ruimte voor een eigen interpretatie. Dat prikkelt je brein.

Te simpel
Helaas is dat ook het enige dat het brein prikkelt, want de gameplay is nogal karig – precies waar ik bang voor was. Keeper is een walking simulator en doet heel weinig om van die formule af te wijken. Negentig procent van de gameplay bestaat uit lopen en omgevingspuzzels oplossen. Geen probleem, hoor ik je denken, want walking simulators mogen er ook zijn. Dat is zo, maar helaas zijn al de puzzels wel heel erg simpel. Je doet eigenlijk alleen wat een echte vuurtoren doet: schijnen met je licht.
Schijn je licht hierop, stuur je vogel daarheen, en dat dan heel vaak tot de aftiteling over je scherm rolt. Ik heb geen moment het idee gehad dat ik echt moest nadenken over hoe ik verder moest. Double Fine wil overduidelijk niet dat spelers urenlang vastzitten op dezelfde plek, maar ze schieten daar te ver in door. Daardoor voelen de beloningen, in de vorm van een nieuwe schitterende omgeving of een leuke interactie met Twigg, nauwelijks verdiend en dat geeft weinig voldoening. Je hebt ongeveer net zoveel hersencapaciteit nodig als de gemiddelde vuurtoren om deze game uit te spelen.

Een klein fietslampje
Pas richting het einde van Keeper gaat de gameplay flink op de schop en wordt het spelen een stuk leuker, maar voor je het weet is het voorbij. Double Fine heeft een uitstekende manier gevonden om de vuurtorengameplay een stuk interessanter te maken dan alleen lopen en schijnen, maar doet er vervolgens simpelweg te weinig mee. Dat voelt als onbenutte potentie. Het maakt van Keeper geen slechte game, maar buiten de prachtige grafische stijl en de leuke dynamiek tussen de twee hoofdpersonages blinkt het nergens echt uit.
Keeper is daarmee een leuk tussendoortje en een mooie extra voor op Game Pass. Ik ben blij dat Microsoft dit soort creatieve studio’s nog de ruimte geeft om aan kleinschalige projecten te werken. De passie druipt er dan ook vanaf. Het niveau van andere passieprojecten, zoals Hi-Fi Rush en Pentiment, wordt alleen niet aangetikt. Ik zou dolgraag vertellen dat Keeper een enorm lichtpunt is in roerige Xbox-tijden, maar het blijkt helaas een klein fietslampje in dichte mist.
Keeper komt vandaag uit op Xbox Series X en S, pc en Xbox Game Pass. Voor deze recensie is de game op Xbox Series X gespeeld.
Conclusie
Keeper ziet er verbluffend mooi uit en vertelt een schattig verhaaltje. Daar blijft het helaas ook bij. Het is zeker geen straf om door de prachtige spelwereld te lopen, maar uiteindelijk krijg je wat je van vuurtorengameplay kunt verwachten en dat is erg beperkt.
Krijg qua lage cijfers op deze site wel het idee dat PU al een paar maanden op oorlogspad is đŸ˜€
Heb wat andere reviews online gelezen dus een stuk lovender zijn. Ik weet nog niet of dit iets voor mij is, maar ergens trekt het me wel. Sowieso heb ik waardering voor unieke projecten die eens wat anders dan normaal doen.
Hades 2 kreeg van mij een 100, dus ik heb niet het idee dat ik op oorlogspad ben. Is het niet juist interessant om andere perspectieven te lezen? Ik vind van wel.
Hades was de 100 ook niet waard dus neem jouw reviews met een kilo zout
Ik doelde ook niet speciaal op jou, Jari. Maar valt op dat PU de laatste maanden behoorlijk afwijkt. Is dat interessant? Geen idee, ik vond een paar van die reviews en scores niet sterk, maar kan niet over alles oordelen uiteraard.
Sorry hoor, maar je snapt bar weinig van deze game. Dit is een game als Journey en krijgt daarom niet voor niets negens en tienen van vele magazines. Ik vind het ook raat dat er staat “uiteindelijk krijg je wat je van vuurtorengameplay kunt verwachten en dat is erg beperkt”… heb je het wel uitgesteeld? Het is een spoiler, maar 50% van de game is niet op de vuurtoren gebasseerd…deze game lager dan een 9 geven is schandalig. Journey geef toch ook geen 6.8?
De laatste tijd zit ik in een soort roes van art games, interessante en afwijkende interactieve ervaringen, en alles wat meesterlijk afwijkt van het gangbare in games. En ik kan je zeggen: deze game is kunst in elke betekenis van het woord. Het is Lee Petty’s beste werk tot nu toe. Een landschap van omgevingen, concepten, gevoelens, betekenis en geluid dat je op een organische manier doorkruist. Er is geen HUD, geen score, geen gevecht, niets dat afleidt van de weelderige, rijk verbeelde wereld die je puur op nieuwsgierigheid en verwondering verkent.
Visueel lijkt het op die prachtige concept art die je vaak lang voor een game-release ziet, kunst die zelden op het uiteindelijke spel lijkt, zelfs als dat spel mooi is. In het geval van Keeper is het alsof de concept art tot leven kwam en zelf het eindproduct is. Deze game is, zonder overdrijven, als een schilderij in bijna elk frame van de ervaring. Ik kan geen ander spel noemen dat zo mooi is in zijn perfecte uitvoering van art direction. Je komt talloze sublieme composities tegen die je zo als stilbeeld aan de muur zou kunnen hangen. Niets is schokkend, misplaatst, lelijk of esthetisch onevenwichtig.
De game zit vol met een rijke kleurenpalet dat zo’n feest is voor het oog dat je bijna zou denken dat je spontaan tetrachromaat bent geworden. De schilderachtige kwaliteit deed me denken aan een van mijn favoriete films, What Dreams May Come. Er zijn talloze momenten waarop je zĂ³ zeker weet dat je naar echte verf kijkt, op een subtiele maar toch fysieke manier die ik in geen enkele andere game heb gezien, zelfs niet in artistieke meesterwerken als Shadow of the Colossus of Journey.
Het geluidsontwerp is bijzonder omdat het meesterlijk verweven is met de steeds veranderende schoonheid van de wereld. Je moet het ervaren om het te voelen. Vaak zit de muziek verweven in de soundscape, met het tempo waarin je dingen doet, omgevingsgeluiden en andere effecten die samen een geheel vormen. Er zit een ritme en cadans in de game die alles draagt, bijna als een muzikale compositie. Het is moeilijk in woorden te vatten, maar het is duidelijk dat er enorm veel aandacht is besteed aan het creëren van een wereld waarin de speler op natuurlijke wijze verkent en ontdekt, terwijl de game je onderweg prachtig meesleept.
Keeper is een interactieve filmrol van adembenemende, vloeiende shots die oneindig lijken terwijl je nieuwsgierige puzzels en steeds vertakkende omgevingen verkent. Je gaat door ontzag, teleurstelling, nieuwsgierigheid, verrassing en pure verwondering terwijl de game je meeneemt op een reis door levende, ademende kunst.
mand
Goed onderbouwd en sluit ik mij bij aan.
Het lijkt steeds vaker te gebeuren dat iemand die totaal geen interesse heeft in een bepaalde genre of type (of het niet snapt) toch een review moet schrijven.
Dit geeft dan wel een oordeel vanuit een perspectief, van iemand waarvoor de game niet gemaakt is. Jari houdt van Nintendo games en interesse in souls likes, waarom PU dan dacht dat hij een eerlijk oordeel over deze game kon geven vind ik dan bijzonder.
En dit zie ik tegenwoordig steeds vaker en vind ik zonde, want je begraaft een spel die bijzonder is, en vervolgens wordt dadelijk weer de zoveelste saaie AAA game hoog beoordeelt terwijl deze voor de 9de jaar op rij niks bijzonders of nieuw doet.
Dat is nou eenmaal wat we al jaren doen bij PU. Overal lees je recensies van verstokte fans van bepaalde genres en hier kiezen we daar soms niet voor. Al heb ik wel genoeg van dit soort games gespeeld hoor. Journey, Limbo, Inside, noem maar op. Somerville ook. Die laatste gaf ik een 6,5 op Gamer.nl.
Dat jullie dit al jaren zo doen betekend niet dat dat een eerlijk beeld geeft.
Net zoals dat het ‘verstokte fans’ de review laten doen ook geen eerlijk beeld geeft.
Ik denk dat het hele review model vanuit 1 persoon gebaseerd een gedateerd iets is, en al helemaal nu tegenwoordig iedereen speculeert of/ dat een dev/ marketing bedrijf reviews afkoopt, is het lezen van meerdere perspectieven des te belangrijker.
Dat daar een bedrijf zo niet op aan te passen is dat begrijp ik heel goed, maar dit is wel hoe ik tegenwoordig kijk naar de staat van reviews/ reviewsites.
@WARCRYPTIC
Dit geeft altijd een eerlijk beeld want het is gewoon een MENING van een reviewer. Je hoeft het er dus niet mee eens te zijn. Waardoor de reviewer altijd gelijk heeft want hij ziet het vanuit zijn eigen perspectief. Soms krijg je een review van een echte fanboy en soms van een kritisch persoon. Ik vind het juist verfrissend dat we meer strengere reviews hebben gekregen de laatste tijd. Of neem jij een PU review als heilig? Ik lees altijd meerdere reviews van verschillende sites om een goed beeld te vormen van een game. Wat jij hierboven noemt heb je Metacritics voor.
Blij dat jij er wel enorm van geniet! Zo meeslepend als jij heb ik het alleen niet ervaren. En over de gameplay: alleen het laatste stukje wijkt echt af van de formule van schijnen en je vogel ergens op af sturen. Daar had ik liever veel meer van gezien, zodat het niet alleen audiovisueel maar ook gameplaytechnisch indrukwekkend zou zijn.
Je snapt het gewoon niet Jari, alleen een visionair als PWLOT kan zoiets verfijnds als dit begrijpen. Jouw afwijkende mening telt niet.
Meningen kunnen altijd afwijken, maar de onderbouwing is zwak. Deze recensie is alsof je een RTS speelt en zegt dat het eentonig is omdat je uiteindelijk de hele tijd gebouwen bouwt en units commandeert. Of zelfs een super goede action RPG een laag cijfer geeft, omdat het verhaal zwak is. Genre en perspectief maken wel degelijk uit. En als professionele reviewer mag je dat beter beheersen wat mij betreft.
Overigens qua de reactie, wederom raar: “alleen het laatste stukje…” – zonder het te spoilen, dit klopt niet, op twee manieren: licht gebruiken is in feite vanaf begin tot eind wat je doet. Maar je doet dit in verschillende vormen. Op 30-50% van de game krijg je dus al andere gameplay
@Pwlot
De review van Jari is een mening. Net zoals dat pretentieuze epistel van jou een mening is.
Van mij mogen ze eens een mooie grappige nerdy point and click maken.
Ik heb de game. Ben er erg blij mee. Echt weer een unieke double fine ervaring. Psychonauts 2 is een van mijn favoriete games van afgelopen jaren. Ik hoop dat ze met een derde deel komen of compleet iets anders in de platform genre.
Misschien dat vliegende keep een interessantere insteek was geweest.
Ik ga hem zeker kopen. Hou van originele games. Te veel van die standaard open wereld games tegenwoordig. Vroeger waren games veel origineler
Nou… ook wel veel side scrolling vroeger hoor..
Maar ik geef je best gelijk đŸ¤“
Misschien best een toffe game voor een euro of 15, ga hem wel een keer checken.
Dit is dus een perfecte zondag gamepass game. Ik ga m wel checken.
Hoe lang was je met de game bezig Jari?
Ik was er in vijf uur doorheen.
Thanks
Deze wilde ik sowieso effe uitproberen. Bedankt voor de herinnering.
Waarom krijgt Double Fine maar vrijbrief om te maken wat ze willen. En hebben ze dus hun talent verspeeld aan deze middelmatigheid. Terwijl Xbox heeft goed geld voor ze betaald. Dan hadden ze gewoon de opdracht moeten krijgen om Banjo kazooie te maken. Onvoorstelbaar slecht beleid van Xbox.
Omdat creatieve vrijheid geven ook betekent dat je het risico moet dulden dat de developer bij tijd en wijle iets matigs maakt. Omdat creatieve experimenten die minder goed uitvallen net zo belangrijk zijn om van te leren als succesvolle en daarom dus geen verspilling zijn. Als je bij elk matig resultaat meteen de developer afstraft of zelfs afstoot, dan kun je de mooie, unieke parels ook wel vergeten.
Mooi gezegd! Zo ver had ik het niet bekeken.
Onvoorstelbaar goed beleid van xbox. Sony had ThatGameCompany gekocht en toen ook Journey geproduceerd. Dit spel is absoluut van dat kaliber. Als dat soort spellen je ding niet zijn, okee. Maar dit is echt een gigantisch mooi spel. En Double Fine wilde specifiek een spel maken wat bijna geen uitgever zou willen utigeven, echt iets unieks.
Het is net een een interactieve Pixar film, maar dan met LSD + Dali + Ernst +Beksinski art erdoorheen. De symboliek en shots zijn ongelooflijk mooi. Er is niks middelmatigs aan.
Als je zoiets hebt van Battlefield 6 is zo moddervet en wat is dit voor saaie troep dan is het gewoon je ding niet.
Ik heb geen idee heb het niet gespeeld heb geen Xbox meer en om voor dit GeForce now en gamepass te nemen dat is mij teveel geld voor een kleine game als dit. En mij gaat het erom dat Double Fine hun eigen glazen ingooit dit gaat verkoop technisch niets doen. En als ze nog een game maken die verkoop technisch niets doet dan gooit Xbox ze eruit. Terwijl dat succes zouden ze wel bijna kunnen garanderen als ze Banjo kazooie en Conker delen zouden maken. Dan zouden ze dus garantie hebben dat ze een van de vaste studios van Xbox worden.
Ik ben groot van Rare, David Wise is zelfs onze componist bij mijn eigen studio, maar Banjo/Conker bij Doublefine gaat em niet worden. Ze zijn hun eigen studio. En Keeper kan een hoop geld binnenhalen net zoals Journey.
Dat laatste denk ik niet. En waarom denk je dat een Banjo kazooie en double fine geen match is? Ze zijn letterlijk de enige studio binnen Microsoft die een 3D Platform ervaring hebben.
Banjo Kazooie is het enige wat we willen, waarom geven die konjo’s ons dat niet gewoon?
Ik sluit me helemaal aan bij wat Robert zegt. Bovendien geven veel andere journalisten een hoger cijfer dan ik, dus staar je vooral niet blind op één recensie. Als het goed is zijn ze trouwens ook al met een andere game bezig.
Ja maar ze laten dus zien met deze game zien dat ze niet overweg kunnen met het bedenken van nieuwe ips. En dan kunnen ze wel eigenwijs dat blijven door te zeggen we pakken geen bestaande ips op. Maar als ze nog keer zo project maken dan sluit Xbox de tent. Dus als ze nu gewoon zorgen voor een goede nieuwe Banjo kazooie en later misschien Conker dan hebben ze bestaansrecht voor Xbox omdat ze dan hun platform iconen een plaats kunnen geven.
@gameliefhebber Je ziet deze game in de verkeerde context, denk ik. Dit is een kleinere, meer experimentele, indie-achtige game, zoals Double Fine die vaker aflevert. Denk bijvoorbeeld aan Stacking, Custome Quest en Rad. Klein budget, laag financieel risico, maar wel enorme creativiteit, originaliteit en een trouwe cult following. Dat is precies waar Microsoft ze voor gekocht heeft en ik hoop dat ze daar de waarde van in blijven zien. En zoals Jari al aangeeft vallen er gelukkig ook hogere cijfers. Die achten en negens die ik voorbij zie komen geven hoop dat Keeper best wel een succesje zou kunnen worden. Nu alleen nog even naar PS5 brengen, als ze slim zijn.
Stacking, wat een heerlijke game was dat!
Hopelijk komt Keeper inderdaad naar PS5, want dan ga ik ‘m zeker kopen.
@gameliefhebber Volgens mij haal je Rare en Double Fine door elkaar?
—
Nee hoor ik heb het over Double Fine. Maar ik vind het gewoon ongelooflijke stomheid getuigen dat je de kwaliteiten in huis hebt om te zorgen dat in iedergeval 1 maar mischien 2 vaste ips te kunnen maken voor Xbox. Waar als je dat ook naar de Switch 2 zou brengen echt kans hebt op een mega succes. En gewoon zegt nee dat doen we niet. We focussen ons liever op nieuwe dingen. En bij Banjo kazooie heb je een grote kans op succes. Dan bij een nieuwe ip. Waar als dat mislukt je een grote kans hebt dat Xbox je niet meer nodig heeft. Terwijl je door de Banjo kazooie studio te worden je een vaste taak zou hebben binnen Xbox. En als dat succesvol blijkt. Blijft behoren tot de kleine aantal Xbox studio’s..
@SvenScholte heel mooi. Maar Xbox is genadeloos voor dit soort projecten heeft Xbox double fine niet nodig. Want ook al komt dit naar de ps5 het zal nooit een succesvol project worden waar Xbox iets aan heeft. Maar stel ze maken wel een Banjo kazooie voor Xbox en Nintendo Switch 2. Dan hebben ze een grote kans dat het wel een succesvol project in handen krijgen. En heeft Xbox een reden om dit een van de vaste studios te laten zijn van Xbox. Daarbij vind ik het ook een dikke middelvinger naar de gaming community die al jaren op een nieuwe Banjo kazooie wachten gewoon te zeggen gaan we niet doen zoek het maar lekker uit.
Ok, maar van alle studio’s en IP’s die Microsoft inmiddels heeft, past Banjo Kazooie toch voor geen meter bij Double Fine? Ik vermoed dat ze ondertussen bezig zijn met BrĂ¼tal Legend 2, of gewoon weer totaal iets nieuws.
@Gameliefhebber Ok, dan snap ik niet zo goed waarom je Banjo en Conker zo aan Double Fine linkt. Vind dat geen franchises waar zij logischerwijs iets mee zouden moeten doen.
Rare is doodgemaakt door Microsoft meer dan Sea of Thieves ondersteunen gaan ze niet meer doen. De enige studio binnen Microsoft die ervaring heeft in het 3D platform genre heeft is Double Fine. Zij zouden dus als enige Microsoft studio deze franchises op een goede manier terug kunnen brengen. Dus vandaar.
@SvenScholte Natuurlijk wel ze hebben ervaring in het 3D platform genre denk aan Psychonauts 2 het is werkelijk nog de enige studio binnen Microsoft die daar ervaring mee hebben. Plus zeker als je het ook day one op Switch 2 dropt heb je een mega succes. Dat is nodig ander zullen ze de volgende studio zijn die Microsoft sluit.
@Gameliefhebber
Je trekt nogal wat conclusies naar aanleiding van 1 review. Game krijgt staat op 78 op Metacritic. Zowel op IGN als Gamespot een 9.
Ik vind het juist mooi dat deze studio de vrijheid krijgt om te maken wat ze willen. Dat het niet bij iedereen in de smaak valt is logisch en ook helemaal niet erg. Zoals met elke game gaat het erom wat jij er zelf van vindt in plaats van je blind te staren op een cijfer.
Nee het scoort 78 gemiddeld dat is dus door mensen geen topkwaliteit bevonden. Daarnaast zal het verkoop technisch geen drol doen. Dan weet je als het volgende product niet een topkwaliteit is en niet top verkoopt dan kun je vergif op innemen dat Microsoft Double Fine zal sluiten. Terwijl als ze niet zo koppig zouden zijn en de Banjo kazooie en Conker studio zouden worden dan zouden ze denk ik een vast onderdeel blijven van Microsoft game studios omdat een kans dat een goede Banjo kazooie zal verkopen groter is dan een nietszeggende nieuwe ips.
Een 78 gemiddeld is gewoon erg goed, totaal niet een middelmatige game. Ik heb zelf niets met Banjo Kazooie en zie dan ook liever dat ze dit soort kleinschalige en artistiek ogende games blijven maken. Niet alles hoeft gelukkig een vervolg of reboot/remake te zijn. En als Microsoft niet met ze verder wil, dan hoop ik dat ze op een andere manier toch verder kunnen gaan, zoals bij de ontwikkelaar van Hi-Fi Rush.
Nee 78 is niet slecht maar ook geen topkwaliteit. Dat vind ik heeft Microsoft nodig vind ik. En nee niet alles hoeft een vervolg of remake te zijn. Maar het genre wat Banjo kazooie is dat mist Microsoft in het portfolio namelijk een 3D platformer voor iedereen.
Double fine Banjo laten maken? Ehm. Ik denk niet dat dat ooit gaat gebeuren. Past helemaal niet bij elkaar en denk niet dat double fine daar behoefte of zin in heeft. Double fine heeft zijn eigen gekke unieke artstyle.
Nee ik denk ook niet dat het gaat gebeuren. Ze willen hun eigen games maken. Banjo kazooie is omdat Xbox maar toestaat dat iedereen hun eigen games mogen maken helaas dood. En ik zie het ook gebeuren dat wanneer hun grote project ook niet van enorme topkwaliteit is en geweldig verkoopt is het voorbij zo gaat het bij Xbox. Terwijl je bij een nieuwe Banjo kazooie die je ook naar Switch 2 brengt een verkoop succes hebt. Maar goed dit project gaat qua verkopen niets doen en wat ik zeg nog zo project wat verkoop technisch niets doet en Xbox gooit de studio eruit.
Best wel origineel om met een vuurtoren te spelen, maar originaliteit is geen garantie voor een goede game. Wellicht zal deze via gamepass wel wat gamers bereiken.
Wat hebben wij toch een kut keeper.
Jammer, het concept is baas, hadden ze zoveel meer mee kunnen doen.
Nu nog de vuurtoren battle royale met vuurtoren season pass