Moon Studios-CEO: ‘Makers Cyberpunk 2077 en No Man’s Sky zijn leugenaars’
PU.nl
Nieuws

Moon Studios-CEO: ‘Makers Cyberpunk 2077 en No Man’s Sky zijn leugenaars’

Moon Studios-CEO Thomas Mahler noemt de makers van Fable, No Man's Sky en Cyberpunk 2077 leugenaars in een bericht op het forum ResetEra.

De baas van de Ori and the Blind Forest-studio geeft onder andere Fable-maker Peter Molyneux de schuld van 'losgaan en vertellen waarom je enthousiast moet worden over games', in plaats van 'vertellen wat het product is'. "Hij kwam er ruim een decennium mee weg, terwijl journalisten en gamers het prachtig vonden om te luisteren wat oom Peter te zeggen heeft en alle dingen die hij doet voor de industrie."

Ook haalt hij Sean Murray aan, bedenker van ruimtegame No Man's Sky, die bij lancering in 2016 werd bekritiseerd wegens ontbrekende aspecten en andere gebroken beloftes. Volgens Mahler liet Murray spelers denken dat het ging om 'Minecraft in de ruimte' waarin 'je letterlijk alles kan doen', en werden de 'leugens en het bedrog vergeten' na de daaropvolgende updates. "Thanks Geoff Keighley", voegt hij daaraan toe. "Dat soort gedrag belonen draagt vast bij aan de groei van de industrie".

Verder zegt Thomas Mahler dat Cyberpunk-makers CD Projekt Red 'afkeken bij Molyneux en Murray' en een product uitbrachten dat 'een fractie' was van 'wat de ontwikkelaar gehypet had'.

"En toch, gamers en journalisten lijkt het weinig uit te maken", sluit Mahler zijn verhaal af. "Ja de backlash komt, maar meestal zie je een hoop mensen bekvechten dat ze de game toch wel leuk vinden. Dat is niet het punt. 

Het maakt niet uit of slangenolie lekker smaakt. Verkoop me geen features die niet bestaan. Schets geen beeld dat niet bestaat. Lieg niet tegen me. Je naait spelers Je naait journalisten (die moeten beter weten, dus schaam je) en je naait andere ontwikkelaars."

Geen van de genoemde ontwikkelaars heeft nog gereageerd op het bericht.

29 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
gimbal2
05 februari 2021 - 12:19

Een typische “sorry dat dit me in de kont bijt”. Hij zou totale vrijheid moeten hebben om persoonlijke vijanden te maken met dergelijke uitlatingen, maar het is nu eenmaal niet eerlijk om dat te doen uit naam van de development studio.

WvA
05 februari 2021 - 09:20

Inmiddels heeft hij een update en excuses gegeven op zijn twitter, misschien goed dit even bij het artikel te melden?

https://twitter.com/thomasmahler/status/1357445038142324737/photo/1

WvA
05 februari 2021 - 09:13

Ik heb extreem veel respect voor Moon Studio’s, maar dit komt echt compleet uit het niets en voegt ook niet veel toe. Ori 2 was een geweldige game, maar zat op release vol met bugs. Ze hadden de pers gevraagd om te wachten met hun review tot de patch, omdat deze de bugs zou verhelpen. Vervolgens kwam de game uit en waren deze bugs er nog steeds. Dan nu gaan roepen dat developpers leugenaars zijn is dan een beetje krom. Overigens is er daarna gewoon hard gewerkt en zijn de bugs verholpen en is ori 2 een top game geworden, maar heeft deze beste man zoveel inzicht in de industrie dat hij weet hoe de processen bij andere studio’s zijn gegaan?

bigds9fan
05 februari 2021 - 08:36

Er zit natuurlijk een verschil tussen een game die tegenvalt, niet goed draait of compleet anders is als beloofd.

Deze week kwam Werewolf The Apocalypse Earthblood uit. Die game schijnt heel middelmatig te zijn maar dat is aan de trailers niet te zien. Maar goed dat doen heel veel uitgevers. En ook hier is het idee gegeven dat stealth een belangrijk game onderdeel is wat dus niet zo blijkt te zijn. Dat moet toch opvallen tijdens het testen?

Maar ja ook Valhalla beloofde zat wat ze niet waarmaakten. Die kwam er in reviews wel mee weg overigens.

Daarom koop ik het volgende deel ook niet meer. Dat is de enige manier om je stem te laten horen.

Het excuus van we fixen de bugs en voegen alles later toe gaat niet op, een game moet bij uitkomst gewoon goed zijn.

WvA
05 februari 2021 - 09:14
Antwoord aan  bigds9fan

@bigds9fan Klopt, maar het is dan natuurlijk juist krom dat Ori 2 van Moon Studio’s zelf vol met bugs zat op release, en deze eruit gepatched moesten worden..

Ziminar-1
05 februari 2021 - 11:30
Antwoord aan  WvA

@WvA Ik vind bugs, hoe vervelend ook, echt iets anders dan liegen over features die niet in de game zitten

Xymie
05 februari 2021 - 08:12

Tja, hij noemt precies de developers op die dingen proberen te maken die nog niet bestaan en voordat ze het voor elkaar krijgen al delen met de community. Ipv eerst kijken wat mogelijk is en dat concept aan de community vertellen.

Zelf heb ik genoten van Fable (wat een fractie was van wat er belooft was, maar een fantatisch spel) & Cyberpunk (wat precies bevat wat ze beloofd hebben in de 5 developer diary filmpjes, wel minder dan 2 jaar eerder op de E3 vertelt is wat ze van plan waren. Vind dat dat moet kunnen. Alleen bevat het veel bugs en draait het slecht).
Cyberpunk voelt bij mij heel anders dan Fable. Heb de eerste paar uur best plezierig gespeeld. Maar toen het echt open ging ben ik toch andere dingen gaan spelen. Kon er niet echt lekker inkomen.
No mans sky na eerste x nooit meer aangeraakt. Zag dat het op GamePass stond, dus misschien een x proberen.

004
04 februari 2021 - 20:20

Wat een titel van het stuk 😂

Ollongren
04 februari 2021 - 19:48

Resetera 😂

zeeko683
04 februari 2021 - 18:28

Ik heb wel het idee dat bij No Mans SKy wel beloftes zijn gemaakt die niet zijn uitgekomen, maar dat ook zowel de media als de mensen die de hype train hebben meegereden veel te enthousiast zijn gaan denken over de features die hij zou toevoegen. Sean Murray is ook niet echt de persoon die je op een E3 podium wilt zetten aangezien hij zeer introvert is en niet snapte dat features die hij heeft aankondigde aan het begin van de development, die uiteindelijk zijn besloten weg te halen, alsnog als belofte wordt gezien.

Internethistorian heeft na mijn mening een goed video erover gemaakt en het heeft mijn mening veranderd wat ik van de situatie vond.

Baukereg
04 februari 2021 - 20:34
Antwoord aan  zeeko683

@zeeko683 Het is een indie studio, volgens mij 15 man. Dat deze man dat gelijk trekt met hetgeen er bij CDPR is gebeurd slaat helemaal nergens op.

armilo-theus
04 februari 2021 - 21:38
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg Dat zeker. Sean Murray was er totaal niet op voorbereid. CDPR wel maar koos er toch voor om dezelfde richting op te gaan. Jammer voor de mensen die daar keihard hebben moeten overwerken. Het management daar mag toch echt betere plannen een keer gaan maken. Want hun werknemers zijn maar constant de dupe.

Ziminar-1
05 februari 2021 - 11:29
Antwoord aan  Baukereg

@Baukereg Ook een indie studio hoeft toch niet te liegen over features in zijn game?

GoofyZ3
04 februari 2021 - 18:27

Die vent heeft helemaal gelijk! Waar zijn de tomaten!!!

ali3n8tor
04 februari 2021 - 17:46

Laten we even voor het gemak even vergeten dat meneer’s laatste ORI echt als dikke stront liep en compleet crashde en vol met bugs zat bij launch (op mijn xbox igg, je kunt het nog teruglezen in de review hier op gamer.nl)

Hij heeft wel een punt hier en daar maar toen ie ging huilen dat niet hij maar sean murray op de cover van een gameblad stond ben ik gestopt met lezen.

armilo-theus
04 februari 2021 - 21:39
Antwoord aan  ali3n8tor

@ali3n8tor Oftewel hij heeft eigenlijk niks te zeggen.

Ziminar-1
05 februari 2021 - 09:13
Antwoord aan  ali3n8tor

@ali3n8tor Bij mij heeft Ori altijd als een zonnetje gedraaid, maar dan nog heeft hij niet gelogen over features in de game die er niet in zaten zoals bij NMS werd gedaan.
Nog steeds vervelend natuurlijk als een game niet loopt zoals het hoort natuurlijk.

Qinneth
04 februari 2021 - 17:31

Ik hoor van vele mensen dat No Man’s Sky inmiddels wel op het niveau is wat ze aanvankelijk beloofden voor de release, en toch ga ik deze niet aanschaffen. Hetzelfde geldt voor Cyberpunk 2077. De PR zat vol met leugens, en dat ga ik niet belonen. Het kan me niet schelen welke game het is, of welke studio erachter zit. Laat ze maar bloeden.

DarkraverX
04 februari 2021 - 16:19

De beste man vergeet Todd Howard, die de game Fallout 76 zo hoog de lucht in gooide en vol bleef houden dat dit de game is waar fans op zaten te wachten met jullie zijn de bots de AI en jullie willen MP etc etc etc, die gast geloofd ook alles wat hij op tafel neergooit.

Ik ben groot fan van Fallout maar 76 vind ik ondanks de laatste SP toevoeging nog steeds KAK.

Ziminar-1
05 februari 2021 - 09:11
Antwoord aan  DarkraverX

@DarkraverX Er zijn er zoveel die hij had kunnen noemen, tegenwoordig is het schering en inslag dat een ontwikkelaar liegt over de features in een game.
Maar dat maakt zijn punt niet minder valide toch?

WvA
05 februari 2021 - 09:18
Antwoord aan  DarkraverX

@DarkraverX Ach er zijn zoveel voorbeelden te noemen. Command & Conquer 4 bijvoorbeeld. Dat zou ook helemaal de shit zijn, ipv een omzetting van experiment voor de koreaanse markt. Vrijwel elke studio doet dergelijke dingen helaas.

armilo-theus
04 februari 2021 - 16:03

Wie? nooit van hem gehoord. Heeft deze man superiority complex. Mensen maken eenmaal fouten en zover ik weet hebben journalisten gewoon gemeld in hun reviews dat die games ook niet af waren. Je kunt nog steeds het spel leuk vinden ondanks dat het spel niet af is en bepaalde features niet erin zitten terwijl het wel beloofd was. Ook een beetje raar dat hij Tod Howard niet benoemd die liegt elke keer weer er zelfs een video erover gemaakt dat Tod Howard als sinds het begin van zijn Carriere al liegt over zijn games. Maar goed gaat lastig als Micorsoft Beteshda over koopt. Gozer denkt vast effe goedkoop punten scoren. Gabe Newell heeft tenminste een van de betere response gegeven dan de rest van de mensen.

Qinneth
04 februari 2021 - 17:25
Antwoord aan  armilo-theus

@armilo-theus Er werden geen ‘fouten’ gemaakt, er werden keiharde beloftes gemaakt waarvan ze wisten dat het nooit geïmplementeerd zou worden voor de lancering.

Dus omdat jij nooit van Thomas Mahler hebt gehoord en hij Tod Howard niet bij naam heeft genoemd, is zijn argument ontkracht? En dit zou punten scoren zijn bij Microsoft omdat Bethesda gekocht was door Microsoft?
Jij bent echt veels te cynisch voor je eigen goed, en zo te lezen heb je geen idee over hoever er beloftes waren gemaakt betreft de content en staat van Cyberpunk 2077 en No Man’s Sky. En het klopt dat reviewers inderdaad hebben gemeld dat de games niet af waren, en weet je waarom? Omdat de games niet af waren! Gek hoe dat werkt.

Een beetje wijzen naar Gabe Newell doet ook niets af aan deze statement van Thomas Mahler.

armilo-theus
04 februari 2021 - 19:20
Antwoord aan  Qinneth

@Qinneth Volgens mij moet jij eens mij comments eens terug lezen over Cyberpunk at launch hier op de webiste. Daar heb ik namelijk erkend dat ze gelogen hebben. Pas een beetje op wat je tegen iemand zegt als je niet eens kan lezen. Mijn mening over No man sky en Cyberpunk zijn gewoon dat ze keihard gelogen hebben wat overigens een feit is. Beetje raar dat ik dat dan in elke comment moet gaan plaatsen, wat totaal niet nodig is. Dus je houding naar mij slaat nergens op heb ik iets geraakt in je hart ofzo?

(Een beetje wijzen naar Gabe Newell doet ook niets af aan deze statement van Thomas Mahler.)

Gabe Newell is tenminste sympathiek iets wat ik nu niet bij jouw kan bespeuren met je aanvallende comment. Er zijn wel degelijke fouten gemaakt maar goed dat kan blijkbaar niet met jouw besproken worden. Oftewel fijne dag verder.

Ziminar-1
05 februari 2021 - 08:07
Antwoord aan  armilo-theus

@armilo-theus Dit gaat natuurlijk wel iets verder dan ‘foutjes’. Er zijn enorme beloftes niet waargemaakt met NMS, die lijst is best lang. Wat erbij Cyberpunk allemaal mis is behoeft ook geen uitleg meer.
Die developers bliezen enorm hoog van de toren, terwijl ze wel degelijk wisten dat ze dat, in ieder geval bij launch, niet waar konden maken. Ze hielden bewust gamers voor de gek. Dat hoef je toch niet te pikken?

Je zeker kunnen genieten van een game die niet al zijn beloftes waarmaakt, maar wat als je nou juist die game aangeschaft heb vanwege die beloofde features? Dan voel je je toch enigszins belazerd zou ik zo denken?

En zijn opmerking over journalisten is ook zeker een goed punt.
Journalisten hebben een verantwoordelijkheid om ons zo goed mogelijk te informeren. Alleen maar meegaan in de hype en de uitgevers naar de mond praten hebben wij als gamers geen reet aan.
Journalisten zouden met hun kennis van de industrie beter moeten weten.
Het mag nu wel duidelijk zijn dat een groot deel van de ontwikkelaars/uitgevers glashard liegen over features in hun nieuwste game.
Een journalist zou daar kritisch op moeten zijn, niet akkoord moeten gaan met de embargo’s en de volgende game van een ontwikkelaar die vaker liegt daarop af moeten rekenen in de review van hun volgende game of het vuur aan de schenen moeten leggen in een interview.
Het is de taak van de reviewer ons te vertellen wat ik als consument kan verwachten in een game en wat niet.

Daarnaast hebben wij als gamers ook zelf een verantwoordelijkheid.
Pre-orderen van een game is echt bullshit, wat is precies het voordeel van het pre-orderen van een game?
Het enige wat wij als consument kunnen doen is games van dergelijke ontwikkelaars niet meer kopen, laat ze maar merken wat die leugens ze opbrengt.

Falstaff
04 februari 2021 - 15:24

hoewel hij natuurlijk gelijk heeft is het wel een beetje zuur commentaar
mischien slaapt hij niet zo lekker , of heeft zijn kat corona gekregen.
er zit hem wel iets dwars denk ik (anders dan waar hij boos op is)

Scynn
04 februari 2021 - 15:39
Antwoord aan  Falstaff

@Falstaff hoezo zuur commentaar, dit is toch glashard de waarheid..

Qinneth
04 februari 2021 - 17:29
Antwoord aan  Falstaff

@Falstaff We leven in een aparte wereld waarin de waarheid niet benoemd mag worden, zonder gelijk de mentale hoedanigheid van de spreker in kwestie in twijfel te trokken. Ga toch weg.

gamerlezer
04 februari 2021 - 15:24

Mee eens, en aan dit lijstje mag chris roberts toegevoegd worden (star citizen)