Sony kondigt ‘geluidsevolutie’ aan voor PlayStation 5
PU.nl
Nieuws

Sony kondigt ‘geluidsevolutie’ aan voor PlayStation 5

Het geluid van de PlayStation 5 moet een stuk beter zijn dan diens voorganger, de PlayStation 4. Dat heeft Sony aangekondigd tijdens een bedrijfspresentatie.

Er is nog vrijwel niks over de PlayStation 5 bekend, op de specificaties en het uiterlijk van de controller na. Nu heeft CEO, Kenichiro Yoshida, iets meer informatie onthuld over de nieuwe generatie console, namelijk het geluid op de PlayStation 5. Volgens Yoshida kan het geluid van de PS5 een ‘evolutie’ zijn voor gaming. Door een nieuwe processor is de PlayStation 5 in staat compleet nieuwe geluidsmogelijkheden te ontwikkelen. "Door de 3D-processor hebben we het nu mogelijk gemaakt om een meer diverse en geavanceerde 3D-geluidservaring te bieden", stelt de presentatie. Wat de impact hiervan op de games voor PS5 gaat zijn, is nog niet duidelijk. Wellicht kan dit voor bijvoorbeeld PlayStation VR-games een verbetering bieden.

Meer informatie over de PlayStation 5 is helaas niet in de presentatie te vinden. De PlayStation 5 moet dit najaar uitkomen. Wanneer dat precies gaat zijn is nog niet bekend. Meer informatie over de console wordt waarschijnlijk in juni onthuld.

20 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
LordLuc
22 mei 2020 - 08:04

Bah Sony komt dus weer met een eigen format. Gaystation has lost.

kleinekoosjer
22 mei 2020 - 10:48
Antwoord aan  LordLuc

@LordLuc dude, je zet jezelf hier redelijk voor schut..

Witty1889
21 mei 2020 - 22:06

@niqomipa Oef die playstation wil ik ook wel :’)

Zoidberg
20 mei 2020 - 21:38

Zoals andere al aangeven vind ik het belangrijker dat de playstation zelf niet als een vliegtuig gaat klinken zoals nu het geval is. Stoor me er soms zodanig aan dat ik mijn speelsessie erdoor beëindig.

Witty1889
20 mei 2020 - 20:28

Wat een boel onwetendheid over geluid hier zeg. Tweewh33ler slaat al één van de vele spijkers op de kop. Dit heeft niks te maken met de ‘kwaliteit’ van je versterker of van het geluid. Dit gaat niet alleen om een hogere bitrate of frequentiebereik. Dit gaat over het feit dat als je een volledig aan geluid geweide CPU hebt, de hoeveelheid details die je in dat geluid kan verwerken ineens exponentieel begint te groeien.

Geen foley tracks meer, maar elke vogel die je hoort, kan je vinden in een boom in de wereld. Die takken die je hoort kraken? Dat zijn takken die daadwerkelijk in de spelwereld bestaan, en dynamisch, dus in zichzelf, collision detection hebben en daarmee ‘zelfstandig’ geluid kunnen produceren. De wind die je hoort is geen vooraf opgenomen backing track, maar wordt samengesteld op basis van kracht, omgeving, richting en snelheid. De regen die je hoort? Geen statische .wav-file meer maar een dynamisch gecomponeerd spectrum waar de intensiteit van de regen terug te horen is in het geluid daarvan. De reverb van al die geweerschoten die je hoort? Die worden berekend gereflecteerd door de omgeving in plaats van dat ze een ‘metal echo’ en ‘wood echo’ voor elk schot hebben. De afstand van een berg gaat verschil maken in de tijd tussen het schot en de echo die je hoort.

DAT soort dingen. Dit is een dynamiek die je óók met een simpele 2.0-stereoset of een goed paar headphones kan terughoren. En dat is de dynamiek waar ik van ga kwijlen 😀

MelvinChowder
21 mei 2020 - 09:05
Antwoord aan  Witty1889

@Witty1889 Is er ergens waar je dit nieuws vandaan hebt of meer uitleg erover is? Klinkt erg cool en wil er meer over weten 🙂

Witty1889
21 mei 2020 - 22:05
Antwoord aan  MelvinChowder

@MelvinChowder Dit is de conclusie die je kan trekken, en de mogelijkheden die er zijn, bij een dedicated CPU volledig gewijd aan geluid! Het is aan de developers om dit soort systemen/audio engines daadwerkelijk te ontwikkelen. Denk beetje aan iets als Ray Tracing of VR: de basistech is er, maar elke dev zal de tracing/VR-ervaring in zijn eigen engine moeten laten werken.

Tweewh33ler
20 mei 2020 - 19:49

Misschien de technische presentatie met uitleg over de verschillende profielen die je kan kiezen eens bekijken. Hierdoor kan je de audio spectra afstellen op je persoonlijke oor eigenschappen.

Dus kan je blaten dat ze gewoon Dolby Atmos moeten kiezen, dit is echter veel verder door ontwikkeld.

Voor het gemiddelde pleps dat hier op de berichtgeving reageert toch te ingewikkeld natuurlijk….

Paxopoxo
20 mei 2020 - 16:11

Wow, wat een ‘evolutie’…

Aces-82
20 mei 2020 - 15:39

Ongelooflijk……

wazp
20 mei 2020 - 15:19

Jaaa hier zitten we echt op te wachten..

wootism
20 mei 2020 - 18:01
Antwoord aan  wazp

@wazp Praat voor jezelf alsjeblieft….

tyberium
20 mei 2020 - 13:52

PS5 schijnt geen Dolby Atmos te ondersteunen, zoals Xbox dat wel heeft.

Daarom komen ze met een nieuwe revolutionaire technologie dat hetzelfde doet als Dolby Atmos.

hulstpower
20 mei 2020 - 13:51

Ik zweer bij atmos en hoef niks anders. Ps5 moet gewoon vision en atmos ondersteuning krijgen.

oropher
20 mei 2020 - 18:39
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower

https://www.youtube.com/watch?v=DzsZ2qMtEUE

Dit zou interessant zijn.

Aerofox81
20 mei 2020 - 13:48

ben benieuwd hoe dat dan werkt. En hopelijk is het compatible met bestaande surround receivers die object based audio zoals Atmos, DTS X of Auro 3D hebben en dat er niet nog eens nieuwe audio hardware nodig is om er gebruik van te maken.

tyberium
20 mei 2020 - 13:43

Sony -“Players can experience sound that moves from in front to behind, above to below and all around them”.

Iedereen bij Dolby (¬_¬) https://bit.ly/2Zlko4R

dopEEEr
20 mei 2020 - 13:40

En om van dit nieuwe geluid te genieten hoop ik dat de PS5 zelf ook geruisloos is.

DarkraverX
20 mei 2020 - 14:35
Antwoord aan  dopEEEr

@dopEEEr LOL, kan er stiekem wel om lachen.

FishSt1ck
20 mei 2020 - 15:45
Antwoord aan  dopEEEr

@dopEEEr
Hou je niet van die constante vliegtuig simulatie?