Zelda’s nieuwe trucje is briljant in zijn eenvoud
PU.nl
Reviews

Zelda’s nieuwe trucje is briljant in zijn eenvoud

Niet Kingdom, maar King-slim

Dingen aan elkaar plakken. Had me een paar maanden geleden verteld dat dit dé grote nieuwe functie in een game was en ik had je waarschijnlijk meewarig aangekeken. Maar sinds de gameplay-onthulling van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is het alles wat ik wil. Dingen aan elkaar plakken.

Nintendo is de meester van simpele dingen bedenken die ontzettend logisch lijken, maar waar verder blijkbaar niemand is opgekomen. Een console die je thuis op je tv kunt gebruiken, maar daarna ook kunt meenemen om verder te spelen: een oersimpel concept, maar niemand had het nog gedaan. Een controller die je kunt bewegen alsof het een tennisracket is, om er een tennisgame mee te spelen: wederom een eenvoudig idee, maar niemand had het nog gedaan. Nou ja, niet zo goed als Nintendo dat kan.

De nieuwe gameplaytrailer van Tears of the Kingdom toont een hoop leuke ideeën, zoals zwevende eilanden en de kracht om de bewegingen van objecten terug te spoelen. Maar het meest onder de indruk ben ik van iets dat zo simpel lijkt, dat het bijna lachwekkend is. Je kunt verschillende voorwerpen aan elkaar hechten, om er zo iets nieuws van te maken. Drie boomstammen worden samen een vlot, waar je vervolgens een propeller op kunt zetten om te varen. Of te vliegen, met een zelfgemaakt zeil. Of je maakt er een auto van, zoek het zelf maar uit.

Simpel

Een lachwekkend simpel idee, maar wat Nintendo zo sterk maakt, is dat het zo'n idee vervolgens tot in de puntjes uitwerkt. Zo ver, dat het niet langer simpel is, maar briljant in zijn complexiteit. Je kunt namelijk niet alleen een vlotje maken, maar letterlijk alles aan elkaar plakken. Een stok en een hark worden samen een megalange hark, waar je vijanden van lange afstand mee kunt prikken. Je kunt een paddenstoel aan je schild plakken, zodat er een grote wolk van sporen vrijkomt als je wordt geraakt. De mogelijkheden zijn vrij letterlijk eindeloos.

Dat simpele idee blijkt dus niet zo simpel te zijn. Ga er maar aan staan als ontwikkelaar bij Nintendo: al die domme combinaties die spelers straks gaan verzinnen, moeten allemaal zo werken als je zou verwachten. Alle vreemde voertuigen met onlogische vormen en gek geplaatste propellers moeten enigszins functioneren zoals de speler had bedacht. En ik garandeer alvast: vijf minuten na de release van Tears of the Kingdom zal de eerste penisvormige boot al zijn gemaakt.

Logische logica

Als het straks echt zo vlekkeloos werkt, is het niet alleen heel slim bedacht van Nintendo, maar laat het ook zien dat ze luisteren naar hun spelers en uitermate goed weten wat hun eigen games zo magisch mooi maakt. Een van de redenen dat zoveel mensen nog steeds niet uitgepraat raken over Breath of the Wild, is dat die game bomvol geheimen zat en spelers konden experimenteren met onverwachte oplossingen.

Of eigenlijk juist verwacht, want de wereld van Breath of the Wild voelt logisch. Een metalen zwaard kan elektriciteit geleiden. Gooi je het op de grond, dan wordt het geraakt door de bliksem tijdens een storm. Ook vijanden met metalen wapens hebben een probleem in onweer. Breath of the Wild is de koning van dit soort consistente regels die in de hele game worden doorgevoerd. Het is het soort logica waar we als gamers eigenlijk niet aan gewend zijn, omdat de meeste spellen gewoonweg onlogisch zijn. Nintendo's logica zorgt ervoor dat ook niet-gamers van dit spel genieten, omdat ze naar hartenlust kunnen experimenteren en daar logische resultaten mee boeken. Die regels kun je vervolgens ook gebruiken om puzzels op onconventionele manieren op te lossen. Met zijn nieuwe gameplay-opties zet Tears of the Kingdom vol in op dat idee. Het is bijna alsof Nintendo zijn eigen mods in de game heeft gestopt. 

Geen dlc

Het is daarom ook zo oneerlijk dat sommige mensen klagen dat Tears of the Kingdom aanvoelt als een verkapte dlc, omdat het zich in hetzelfde Hyrule afspeelt als de voorganger. Alleen al dit nieuwe gameplay-element geeft de wereld een totaal nieuwe context, waarmee je zoveel nieuwe dingen kunt proberen.

Moet elke game echt helemaal van begin af aan nieuw worden gemaakt, om als een nieuwe game aan te voelen? Als het een nieuw avontuur is met zulke verfrissende elementen, waardoor je weer op een andere manier naar de spelwereld kijkt, is dat dan niet genoeg? Als je zoveel uur zoet kunt zijn met knutselen en experimenteren, is dat je geld dan niet waard? Bovendien: als je denkt dat dit Nintendo's enige verrassing wordt, dan ken je Nintendo niet.

Gaap of the Wild

En dat zegt iemand die zelf helemaal geen fan is van Breath of the Wild. Ik was een van die weinige mensen die een beetje verdwaald rondliep in die grote wereld. Wat was mijn doel, wat was mijn motivatie? Waarom zou ik de wereld verkennen als ik alleen word beloond met een wapen dat toch weer kapotgaat, of een zaadje waarvan ik nog steeds niet weet wat je er nou mee moet? Waar haal ik dan voldoening uit?

Nintendo drukt hun boodschap met de nieuwste gameplaytrailer nog eens flink door: de voldoening moet uit jezelf komen. Je experimenteert met het bouwen van voertuigen omdat je dan een leuk voertuig hebt, niet omdat de game je de opdracht geeft om een tractor te fabriceren. Je verkent de wereld omdat het een mooie wereld is en de verkenningstocht plezier oplevert, niet omdat je er Het Almachtige Kwaad mee verslaat.

Het vinden van die voldoening lukte mij niet toen ik de game jaren terug speelde, en ook niet de twee andere keren dat ik het probeerde. Misschien moet ik het nu nog eens proberen, in mijn post-Elden Ring leven, waar ik ook uren doelloos door een wereld rondzwierf. Van de beelden die ik van Tears of the Kingdom zag, krijg ik in ieder geval gelijk zin om lekker te knutselen in de wereld van Hyrule. Hopelijk vind ik straks genoeg voldoening in mijn eigen creativiteit.

17 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
turkieturkiei
02 april 2023 - 12:14

@Rutgie dat is nou precies hoe ik ook denk. Zo jammer dat zelda deze weg ingeslagen is. Breng ons een goede zelda game met een strak verhaal en alles erop en eraan waar een echte zelda game voor staat. Breng ons geen skyrim.

Mister Frowdo
01 april 2023 - 15:47

@TheRock Geweldig. Ik ben een grote fan van je. Mag ik eindelijk eens in die grote biceps van je knijpen?

TheRock
01 april 2023 - 14:03

The Rock volgt je helemaal Erik (The Rock volgt jou en aron sowieso overal waar jullie gaan). BotW na 2x opnieuw oppakken ook maar definitief weggelegd. In de tussentijd andere Zelda’s gaan spelen, dus hopelijk gaat dit wel worden wat The Great One er van hoopt!

AgeQned
01 april 2023 - 12:26

@MooiMan
Tsja ik vond de dungeons of hoe je het ook wilt noemen in de oudere Zelda’s meer hebben dan de divine beasts. Niet dat de divine beast iets slechts is hoor, maar de dungeons vond ik gewoon leuker en meer om het lijf hebben.

Maar goed ieder heeft zo zijn voorkeuren en meningen erover uiteraard. Maar ik hoop zelf dat ze toch meer dungeon achtige dingen erin hebben gestopt.

MooiMan
01 april 2023 - 16:07
Antwoord aan  AgeQned

@AgeQned

Ben ik met je eens. Ik zou ook een traditionele dungeons (aka tempels) willen zien!

Kenny
01 april 2023 - 11:27

@MooiMan de Divine Beasts zijn geen dungeons. Dungeons zijn ondergronds (ze heten niet voor niks “dungeons”) en behelsen wel iets meer dan de relatief simpele puzzels die de Divine Beasts waren.

MooiMan
01 april 2023 - 11:30
Antwoord aan  Kenny

@MikkelR1

Ahh. Dus in jouw ogen bevatten Ocarina of Time, Twilight Princess, The Wind Waker, etc. ook nagenoeg geen dungeons? Ik gebruik nu puur jouw ondergronds logica he.

En de moeilijkheidsgraad van de puzzels beinvloed niet of iets wel of geen dungeon is.

Kenny
01 april 2023 - 11:25

@Rutgie ondanks dat ik BotW geweldig vond herken ik me hier wel heel erg in. Als ik een game zie met een grote open wereld denk ik vooral “nee he, weer zo’n game die teveel tijd van je vergt”. Vooral de games waar je zelf je weg moet zien te vinden zoals Far Cry en Zelda zijn meer werk dan ontspanning geworden.

Recentelijk God of War op de ps4 opgepakt en daar afgehaakt op het moment dat je op een open zee (meer?) En meer zelf moet gaan uitzoeken waar je naartoe moet.

Zo vond ik de Shadows/ Rise of the Tomb Raider ook minder dan de eerste in de trilogie vanwege de toegevoegde vrijheid.

Desondanks zijn er wel games waar ik een uitzondering voor maak en daar is TotK er hopelijk ook 1 van. Echter, zodra het als werk voelt om er doorheen te komen haak ik ook daar af vrees ik.. hoewel dat met BotW niet is gebeurd.

MooiMan
01 april 2023 - 09:03

Ik zie veel mensen praten over echte dungeons, maar in BotW zaten gewoon echte dungeons, maar dan in de vorm van Divine Beasts (en Shrines waren mini-dungeons). Veel mensen, incl. ik, willen TRADITIONELE dungeons. Dat is wat we missen, incl. traditionele gameplay (incl. wapens), uiterlijke kenmerken/omgevingen en bazen die bij deze traditionele dungeons horen. Als deze aanwezig zijn in TotK, dan kan het voor mij zomaar eens de beste Zelda game ooit worden en dus Ocarina of Time & The Wind Waker inhalen op mijn ranglijst. Ook vind ik het tof dat we nieuwe abilities hebben i.p.v. de Sheika Slate powers, want dat gooit de gameplay lekker om! Daarnaast vind de de skylands, nieuwe vijanderen, nieuwe landmarks, etc., ook cool, maar ik zou voor release ook nog weggeblazen willen worden door teasers die nieuw spul laten zien!

Ik hoop wel dat Nintendo in de toekomst ook nog 2D & lineaire 3D Zelda games blijft maken en dat ze die mooi afwisselen met deze 3D Open World Zelda games. Ik deel Zelda games zelf in in die 3 categorieen.

Ik ben heel benieuwd, maar heb er wel heel veel zin in!

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 april 2023 - 08:39

Deze gebruiker is verwijderd

Rutgie
01 april 2023 - 09:43

@Snoop213 Nee, totaal niet. Onlangs heb ik Skyward Sword voor de Switch gekocht en ik vermaak me er weer erg mee. Breath of the Wild heb ik 1 keer doorgespeeld en dat was het. Oudere Zelda’s blijf ik bij terugkomen. Laatst ook Link’s Awakening weer eens helemaal doorgespeeld. Elke game is voor mij afwisselend genoeg door de verschillen in de wereld en het gebruik van attributen.

Ramirez-1
01 april 2023 - 10:05
Antwoord aan  Rutgie

@Rutgie

To be fair:
Een Zelda game die 10 uurtjes duurt om volledig uit te spelen pik je ook sneller weer een 2e of 3e keer op dan een Zelda game die 100+ uur duurt. Helemaal als je al weinig tijd hebt.

Dat zegt niks over de kwaliteit van een game oid. Ik kan geen genoeg krijgen van lange avonturen dus vond Breath of the wild geweldig.

Staat tegenover dat ik korte games als bijv Uncharted dan weer minder mijn ding vind.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 april 2023 - 08:36

Deze gebruiker is verwijderd

TripleR40
01 april 2023 - 08:42

@Snoop213 ik ga het spelen anders ben ik zo’n schreeuwerd die alleen roept maar zelf niks probeert zoals iemand die het begin level van resident evil 4 niet doorkomt en dan gaat lopen roepen dat het tegenvalt

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
01 april 2023 - 09:12
Antwoord aan  TripleR40

Deze gebruiker is verwijderd

Rutgie
01 april 2023 - 08:30

Toch vind ik het jammer dat Nintendo vol doorgaat op de ingeslagen weg waarin ik als speler losgelaten word. Er zijn al zoveel spellen waarin het credo kunnen doen en laten wat je wil de overhand hebben. Waar zijn de triple AAA games gebleven die je een goed avontuur voorschotelen als een achtbaanrit. Misschien ben ik een luie gamer, maar ik merk dat naarmate ik ouder word, niet meer zoveel behoefte heb aan vrijheid in games. Mijn vrijetijdsbesteding is anders dan toen ik 15 jaar was en ik gerust een zaterdag lang kon gamen. Ik wil niet erop los hoeven experimenteren of te onderzoeken om het meeste uit de game te halen.

Maar terug naar Zelda zal het vast wel weer uitgekiend werken, zoals bijna altijd bij Nintendo. Maar de oudere meer lineaire Zelda’s waren in hun eenvoud ook briljant en gaven me een groots avontuur. Ik vond het fantastisch hoe 1 voorwerp zo op diverse manieren gebruikt kon worden. Attributen waren nodig om puzzel op te lossen, maar kon je net zo goed in een gevecht gebruiken. Ik hink dan ook op twee gedachten bij de aankomende game. Zelda is 1 van mijn favoriete series, dus die liefde is er altijd, maar Breath of the Wild en wat ik nu gezien heb, stelt het wel op de proef.

TripleR40
01 april 2023 - 08:21

En als die hard zelda fan wil ik gewoon dungeons. Als ik wil knutselen kijk ik wel eigen huis en tuin