Nieuw Sony-patent hint naar elimineren laadtijden PlayStation 5
PU.nl
Nieuws

Nieuw Sony-patent hint naar elimineren laadtijden PlayStation 5

Een Sony-patent hint naar het geheel ontbreken van laadtijden tijdens het spelen op de PlayStation 5. Een nieuwe technologie moet gebieden in de spelwereld opsplitsen in verschillende delen, die los van elkaar kunnen laden.

Er is een nieuw patent opgedoken van Sony bij het Amerikaanse bureau voor patenten en handelsmerken, dat hint naar de werking van de snelle laadtijden van de PlayStation 5. Sterker nog, het patent suggereert dat de nieuwe console van Sony helemaal geen laadtijden bevat tijdens het spelen, met behulp van een nieuwe technologie dat moet zorgen voor naadloze overgangen in games.

Het patent van Sony beschrijft een technologie dat gebieden opsplitst in verschillende delen, die los van elkaar kunnen laden. Hierdoor wordt de gameplay niet onderbroken door laadtijden. "Een gebied in de spelwereld wordt gekoppeld aan een grenslijn. Vervolgens wordt de positie van de speler in de wereld gevolgd en laadt het gebied, wanneer hij of zij de grens oversteekt", aldus de beschrijving van het patent.

Hoewel is te zien dat Sony al een lange tijd werkt aan het opgedoken patent, is het niet zeker of deze ook daadwerkelijk wordt gebruikt voor de PlayStation 5. Ook moet worden opgemerkt dat hoewel het patent suggereert dat laadtijden tijdens het spelen worden geëlimineerd, er niet wordt gesproken over laadtijden tijdens het opstarten van het spel.

In april onthulde Mark Cerny, het hoofd van het architectuurteam van Sony, dat de PlayStation 5 beschikt over een SSD, waarvan de bandbreedte sneller is dan elke andere SSD die beschikbaar is voor pc's. Zo liet hij zien hoe de laadtijd van de PS4-game Spider-Man is verlaagd van 15 tot 0,8 seconden. Bovendien lekte er een video, waarin deze snelle laadtijden werden gedemonstreerd door Sony.

14 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
mitchell159
26 juni 2019 - 15:42

Werd tijd dat er een keer SSD bij fabricage wordt toegepast ipv 5400rpm hard disk.

Draai al jaren met geclonede SSD in men console, werkt stukke beter en laadtijden tot wel 70% verminderd.

SuperDre
26 juni 2019 - 11:26

Lijkt me sterk dat ze hier een patent op kunnen krijgen, is al genoeg prior art voor (of het is een hele specifieke hardware implementatie).

jaquesparblue
26 juni 2019 - 08:20

Morrowind had precies deze techniek al… spelwereld in de gamebryo engine en diens opvolger had de wereld al opgedeeld in cells die in en uitgeladen worden.

Aquemini
25 juni 2019 - 20:11

0,8 is nog steeds een laadtijd

melody
25 juni 2019 - 19:30

Ik vind laadtijden wel lekker. Heb je vaak ff tijd om een slokje te nemen enzo. Alleen vervelend als de levels heel kort zijn of als je met een speedrun bezig bent oid

Heccer_NL
25 juni 2019 - 14:56

Maak de I.A maar super sterk inplaats van hard de helft van je Health af en zo on!
Daar maak je me meer blij mee!

do365nic
27 juni 2019 - 20:22
Antwoord aan  Heccer_NL

@Heccer_NL Het is A.I. Artificiële intelligentie 😉

-it-
25 juni 2019 - 13:20

Quake 3 had dit ook al.

Goede marketing daar bij Sony, oude wijn in nieuwe zakken

denver (gebruiker is geblokkeerd)
25 juni 2019 - 14:29
Antwoord aan  -it-

Deze gebruiker is verwijderd

Devenace
25 juni 2019 - 13:13

Oude game op splinternieuwe console is niet representatief.
Neem dan een nieuwe game die tien keer zo zwaar en groot is en toon dan de laadtijd.
Dan kom je denk ik gewoon weer terug op dezelfde laadtijd die de PS4 nu heeft met elke huidige game.
Its called marketing strategy.

tyberium
25 juni 2019 - 12:00

Is dit nieuw dan?
Red Dead Redemption 2 heeft toch ook geen laadtijden als je eenmaal in de game zit?

joppe99999
25 juni 2019 - 12:31
Antwoord aan  tyberium

@tyberium dit is verre van nieuw. De techniek heet level streaming en zit al in unreal engine 4 voor zo lang als ik me herinner. Elke open world game gebruikt deze techniek, aangezien het video en geheugen van een console never nooit genoeg is om een hele spelwereld bij te houden. Daarnaast is het zonde van de rekenkracht, aangezien je toch niet ziet wat er 100 km van jou vandaan gebeurt.

cronic (gebruiker is geblokkeerd)
25 juni 2019 - 14:25
Antwoord aan  tyberium

Deze gebruiker is verwijderd

denver (gebruiker is geblokkeerd)
25 juni 2019 - 11:39

Deze gebruiker is verwijderd