A Plague Tale: Requiem gaat tot op het bot
PU.nl
Reviews

A Plague Tale: Requiem gaat tot op het bot

Na het uitstekende A Plague Tale: Innocence en Microsoft Flight Simulator heeft Asobo Studio bewezen dat deze nog relatief onbekende studio niet alleen enorm veelzijdig is, maar ook vreselijk getalenteerd. Met A Plague Tale: Requiem overtreft de Franse ontwikkelaar opnieuw de verwachtingen en demonstreert het nog veel meer in zijn mars te hebben.

Zes maanden na de gebeurtenissen in A Plague Tale: Innocence zijn Amicia en Hugo nog altijd op zoek naar een manier om de Macula-vloek uit Hugo te drijven. Hun reis brengt hen naar het mediterrane Provence, een gebied in het zuidoostelijke puntje van Frankrijk. Alles lijkt koek en ei, tot zus en broer wederom op de vlucht moeten slaan voor de ratten die hen overal lijken te achtervolgen.

Zodoende volgt A Plague Tale: Requiem het stramien van een videogamevervolg, met een logische verhaalvoortzetting en herkenbare gameplay, maar dan in een nieuwe locatie en met mooiere graphics. Kijken we voorbij deze oppervlakkige overeenkomsten, dan zien we echter een heel ander gezicht van A Plague Tale.

Gevechtsklaar

Dat mag je zelfs letterlijk opvatten, want de focus ligt in Requiem meer op oudere zus Amicia. Zij heeft haar rol als Hugo’s beschermer inmiddels omarmd en vrede gesloten met het feit dat hun wereld en leven nooit meer hetzelfde zullen zijn. Amicia is klaar om te vechten. Tegen de wereld, tegen het lot en ook tegen haarzelf.

Die vechtlust uit zich niet alleen in haar emoties, maar ook in haar gedrag en daarmee de gameplay. Waar A Plague Tale: Innocence vooral draaide om rondsluipen en het mijden van confrontaties, slaat Amicia dit keer keihard terug. De jongedame wurgt nietsvermoedende soldaten met haar slingshot, werpt ze van haar af met een messteek en als kers op de taart is ze ditmaal uitgerust met een kruisboog waarmee ze vijanden moeiteloos doorboort.

Dat betekent niet dat A Plague Tale: Requiem ineens een actiegame is geworden. Messen zijn eenmalig in gebruik, maar kunnen ook gebruikt worden om kisten met upgradematerialen open te breken, waardoor je de afweging moet maken hoe je ze wil inzetten. Je kruisboog is weliswaar zeer nuttig in een benarde situatie, maar de pijlen zijn schaars en het herladen gaat langzaam. En hoe fel je ook speelt, één enkele klap van de vijand kan al fataal zijn. Je moet dus nog steeds op je hoede blijven.

Vechten of vluchten

Toch moedigt de game diverse speelstijlen aan door Amicia nieuwe vaardigheden te geven, afhankelijk van hoe ze stressvolle situaties aanpakt. Hanteer je een agressieve speelstijl, dan wordt Amicia ook strijdlustiger. Ben je vooral een sluiper, dan worden haar voetstappen geruislozer. Ook het effectief gebruik van alchemie om vijanden uit te schakelen is een pad dat Amicia kan bewandelen.

De game biedt genoeg vrijheid om die verschillende speelstijlen uit te proberen. Hoewel je nog altijd van A naar B moet zien te komen, is daartussen genoeg terrein te verkennen en zijn er meerdere manieren om je bestemming te bereiken. Gespot worden is niet langer een gegarandeerde game-over, niet alleen omdat Amicia makkelijker van haar afbijt, maar ook omdat je veel meer ruimte tot je beschikking hebt om weg te komen en een andere aanpak te proberen.

Word je wel te grazen genomen, dan herstart je automatisch bij de laatst gemaakte autosave. Er is geen gebrek aan checkpoints, maar het is wel frustrerend dat je zelf niet kunt saven. Een slecht getimede checkpoint zorgde er soms voor dat we dezelfde dialogen keer op keer opnieuw moesten aanhoren, of bij elke herstart opnieuw ammunitie moesten craften. Het verderft niet alleen het prettige tempo van de game, maar ook het plezier. Gelukkig zijn deze momenten zeldzaam.

Ook je metgezellen, zoals Hugo en de jonge alchemist Lucas, zijn een belangrijk onderdeel van Requiem. Iedere bondgenoot heeft zijn eigen specialiteit die aansluit bij een van de drie speelstijlen, waardoor je op natuurlijke wijze alle mogelijkheden verkent. Hugo is niet langer het hulpeloze oppaskindje, maar maakt zichzelf nuttig door de ratten rechtstreeks op zijn vijanden af te sturen. Daarnaast zijn de nieuwe toevoegingen aan de cast interessante, uitgesproken figuren met genoeg diepgang. Ze dragen niet alleen bij tijdens confrontaties, maar ook als de broodnodige emotionele steunpillaar voor Amicia en Hugo.

Bewolkt met een kans op ratten

Net als zijn voorganger is A Plague Tale: Requiem een game met twee gezichten. Er zijn vredige momenten, zoals die waarin je met Hugo voor het eerst een geit aait, kermisspelletjes speelt of gewoon het zonnige Provençaalse platteland bewondert. Deze hoopvolle momenten zitten vol wonder, maar zijn altijd maar van tijdelijke kracht. Zolang de Macula nog door Hugo’s bloed stroomt, is het een kwestie van tijd voordat de ratten door de stoeptegels spuwen en al het leven om zich heen verslinden. Dan toont A Plague Tale zijn andere, weerzinwekkende kant.

Of het nou om een bruisende markt gaat of het pulserende hart van een rattennest, de sublieme graphics en ditto soundtrack komen telkens samen tot een sfeervol geheel. Het egale licht van A Plague Tale: Innocence maakt plaats voor meer dramatische lichtval, terwijl Unreal Engine 5 knap werk maakt van realistische rotsvormingen en dichtbegroeide bossen. Olivier Derivière maakt het totaalplaatje compleet met een ijzingwekkende soundtrack vol sfeervol vioolspel dat er soms zo heftig aan toe gaat, dat je de snaren tot in je botten voelt.

Orkaan van dood

Wanneer ze eenmaal opduiken zijn de ratten wederom een niet te onderschatten orkaan van gitzwart geweld dat overal waar het komt dood en verderf verspreidt. Dankzij de kracht van de huidige generatie consoles zijn ze nog imposanter en komen ze met tienduizenden tegelijkertijd in beeld. Als een dodelijke tsunami overspoelen ze nederzettingen, enkel botten, puin en aangevreten lichamen achterlatend. Ze vormen de zwaarste bedreiging in de game, want elke aanraking heeft een dodelijk gevolg. Je bent alleen veilig in het licht, waar de knaagdieren niet kunnen komen.

Confrontaties met soldaten worden dan ook afgewisseld met meer puzzelachtige stukken waarin je je een weg moet banen tussen zwermen van ratten zonder opgepeuzeld te worden. Soms dien je met beide tegelijk rekening te houden. Het is dan geen verkeerd idee om de ratten in je voordeel te gebruiken, hoewel het gekerm van soldaten die levend opgegeten worden niet snel je geheugen verlaat, of dat van Amicia. Nodeloos doden heeft vaak ook afkeurend commentaar van je kompanen tot gevolg. Amicia’s onschuld is echter allang verloren.

A Plague Tale: Requiem is op zijn duisterste momenten geen prettige game. Asobo schuwt er niet voor om je de meest lugubere taferelen voor te schotelen. Telkens wordt elke hoop op een vredig leven van Amicia en Hugo op pijnlijke wijze afgenomen. Amicia’s woede jegens de wereld is aanstekelijk, haar wanhoop begrijpelijk. Je wilt de wereld terug pijn doen en tegelijkertijd knauwt een gewetenskwestie aan je hoofd. Is het redden van Hugo’s leven de dood van duizenden onschuldigen wel waard? Moraliteit is een belangrijk thema dat verkent, maar de game stuntelt uiteindelijk met het vinden van een bevredigend antwoord hierop. Toch kunnen we de gewaagde keuzes die zijn gemaakt wel waarderen en zijn we reuze benieuwd hoe de toekomst van A Plague Tale hierna eruit ziet. Als Asobo Studio dit niveau volhoudt, kan het niets anders dan rooskleurig zijn.

A Plague Tale: Requiem is vanaf 18 oktober beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X en S, pc en Nintendo Switch (Cloud-versie). Voor deze review werd de game gespeeld op Xbox Series X.

Conclusie
85

Conclusie

A Plague Tale: Requiem is in alle opzichten een stap vooruit ten opzichte van zijn voorganger. De game staat niet alleen symbool voor de volwassenwording van heldin Amicia, maar ook voor Asobo als ontwikkelaar. Het resultaat is een prachtig en hartverscheurend verhaal, enkel bezoedeld door een gekunsteld slot.

35 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
gusanito
22 oktober 2022 - 09:45

Gisterenavond de game uitgespeeld. Wat een fantastische game. De graphics, de soundtrack, de karakters, het stemmenwerk, het verhaal.. eigenlijk klopt alles aan deze game voor mij.

Quintex
18 oktober 2022 - 12:22

Ik vond deel 1 opzich wel leuk, maar ik irriteerde mij aan de sloomheid en herhaling van de gameplay (en de stomme boss battle aan het einde). Ik ga hem zeker oppakken wanneer ik zin heb in een relatief korte game omdat hij op Gamepass staat en hoop dat deze issues zijn opgelost!

xeros
18 oktober 2022 - 12:02

30 fps is een no go voor mij.
Vindt ik wel belangrijk om te vermelden in een revieuw.

Iconic
18 oktober 2022 - 11:32

De game ziet er heel mooi uit, maar ik weet niet of het qua gameplay iets voor mij is..

MissMeNL
18 oktober 2022 - 12:06
Antwoord aan  Iconic

@Iconic het is veel narative met wel meer gameplay gevechten dan deel 1. Deel1 had veel sluipen. Qua gevechten iets minder dan the last of us. Daar kan je het beste mee vergelijken denk ik.

Markus J
18 oktober 2022 - 09:52

Goede review, duidelijk. Alleen jammer dat er niet word vermeld dat het op de console 30 locked is. Dat is echt een no-go voor mij.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
18 oktober 2022 - 10:29
Antwoord aan  Markus J

Deze gebruiker is verwijderd

Markus J
18 oktober 2022 - 10:33

@Snoop213 Sommige games hebben dat inderdaad. De 30 fps cap, maar dat het zo extreem vloeiend voelt dat het bijna niet stoort. Ben bang dat ik het wel erg ga voelen met deze game, dus haal het gewoon op de PC.

Hoe is de game persoonlijk dusver voor jou? 😀

Ziminar-1
18 oktober 2022 - 08:47

Deze studio heeft gewoon teveel hooi op zijn vork genomen met deze game, te weinig resources of kennis misschien om deze game te optimaliseren en 60fps te laten draaien. Ze hadden hem de k ik beter uit kunnen stellen of de benodigde kennis in moeten huren.
In die zin vind ik het mismanagement.
De game krijgt nog steeds een mooi cijfer en goeie reviews dus blijkbaar is het niet zo hinderlijk? Ik ga het zelf zien als ik tijd heb om hem op te pakken.

MissMeNL
18 oktober 2022 - 08:55
Antwoord aan  Ziminar-1

@Ziminar serieus een game uitstellen voor 60fps. Misschien had je het nog niet gelezen maar deze game is grafisch echt zwaar. Grappig dat mijn statement nu al begint te kloppen over 30fps games op de huidige consoles. Hier gevalletje cpu is de bottleneck.

Ziminar-1
18 oktober 2022 - 11:10
Antwoord aan  MissMeNL

@MissMeNL ik heb de game nog niet gespeeld dus ik weet niet in hoeverre dit echt belemmerend is tijdens het spelen.
Zoals ik al in mijn reactie aangeef zal dat wel meevallen gezien de positieve reviews.
Ik weet zeker dat er teams zijn met de juiste kennis die dit kunnen fixen.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
18 oktober 2022 - 07:52

Deze gebruiker is verwijderd

Abdel mohandis
18 oktober 2022 - 02:49

Amicia, gereviewed door Alicia. Wat wil je nog meer 😀

AliciaTai
18 oktober 2022 - 10:15
Antwoord aan  Abdel mohandis

@Abdel mohandis Hahah, ja mijn spellingscontrole probeerde ook meermaals Amicia te vervangen met mijn naam 😀

TripleR40
18 oktober 2022 - 00:17

Zin in deze game ga hem snel checken op pc want hij speelt maar op 30 fps op de consoles vonden ze schijnbaar niet nodig om even te vermelden in de review.

According to a breakdown from the always-reliable ElAnalistaDeBits, A Plague Tale Requiem will only run at 1440p and 30fps on Xbox Series X and PS5 (or 40fps in 120hz mode). You may also struggle to run the game at 4K on your RTX 30 series card, even with DLSS on.

Iconic
18 oktober 2022 - 00:24
Antwoord aan  TripleR40

@TripleR40

Wel meer next-gen games runnen op 30fps.

TripleR40
18 oktober 2022 - 00:38
Antwoord aan  Iconic

@Iconic ja klopt maar je wilt de lezer toch juist informeren. Dus vond raar dat het er niet in stond. Zeker omdat er bij Gotham Knights een heel item over werd geplaatst

AliciaTai
18 oktober 2022 - 10:12
Antwoord aan  TripleR40

@TripleR40 Ik heb de game gespeeld op op een 120hz tv en VRR ingeschakeld, daardoor was de game 40fps en is mij de performance niet in positieve of negatieve zin opgevallen. Het speelde gewoon prima. Daarom heb ik performance ook niet genoemd in de review.

Helaas kon ons PR-contact niet op tijd voor de review verduidelijking geven over de exacte performance en heb ik mij dus gebaseerd op mijn eigen speelervaring. Ik kan mij voorstellen dat 30 fps een iets minder soepele ervaring geeft. Aan jou om te beslissen of je dit echt een deal breaker vindt. Voor een filmische (en mooie) game als deze, vind ik het persoonlijk niet zo gek of storend.

TripleR40
18 oktober 2022 - 14:07
Antwoord aan  AliciaTai

@AliciaTai ik heb het ff vergeleken met de serie x en mijn gaming pc de ervaring is op de pc duidelijk beter. Het is niet zo dat het afbraak doet aan de game maar voor de maximale ervaring zal ik voor de pc versie gaan. Ik heb het gevoel dat het expres door de consoles tegengehouden wordt als je eerst leest dat Gotham knight op 30 fps wordt vastgezet en nu ook plague tales. En je dan hoort dat makers een dev kit van een pro versie hebben dan beloofd dit niet veel goeds. 2 uurtjes gespeeld en ben het op vele punten eens met je review. Dank voor de uitleg

oropher
20 oktober 2022 - 22:10
Antwoord aan  TripleR40

@TripleR40 Ik lees ook iets als “dankzij de kracht van de nextgen consoles”, wat natuurlijk vrij belachelijk is, aangezien het gewoon dankzij de kracht van hedendaagse hardware is.
En niet “consoles”.

DarkraverX
17 oktober 2022 - 23:55

Kreeg hem verleden week al binnen en hij is geweldig.

h.everartz
17 oktober 2022 - 23:29

Mooi cijfer, komt er ook nog een scorn review?

MissMeNL
17 oktober 2022 - 23:13

Net ook op nieuw Zeeland gezet. Was het bijna vergeten en was al van plan om tot 12 uur te wachten. Wat een prachtig spel zeg. Vanmiddag even snel een recap van deel 1 gekeken. Chromatic aberration wel uitzetten maakt het een stuk mooier. Deel 1 had daar ook last van. Oohja en 30fps only. Opeens is daar geen discussie over wat raar hahaha. 120hz schermen kunnen trouwens 40fps aanzetten.

Slechte checkpoint systeem maakt gelukkig niets uit met quick resume. Komt dat nu mooi uit.

obi-twan kenobi
17 oktober 2022 - 22:19

Door de verschillende positieve reviews die ik heb gelezen heb ik de game toch nog snel besteld en wordt morgen nog geleverd. Voor zo een spel wil ik de ontwikkelaars graag steunen en dat terwijl ik wel gamepass heb.

ebiker
17 oktober 2022 - 21:33

Heb deel 1 op de gamepass uit gespeeld en vond het geweldig, zal zeker ook deze downloaden. Deel 1 was een goed voorbeeld van een spel dat ik op basis van de beschrijving niet zou kopen maar dat de gamepass dubbel en dwars zijn geld waard maakt.

hulstpower
17 oktober 2022 - 21:47
Antwoord aan  ebiker

@ebiker zelfde maar ook op gamepass liet ik hem lange tijd lings liggen, totdat men hier zei die moet je spelen als van verhalende games houd. En dus gedaan en wat een beleving net even deel 2 opgestart en man wat ziet de wereld er mooit uit.

hulstpower
17 oktober 2022 - 21:10

Zo maar even proberen deel 1 was echt geweldig kwa verhaal.

AliciaTai
17 oktober 2022 - 22:45
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower Veel plezier! Als je van deel 1 genoot, ga je deze absoluut ook waarderen.

Hellspawn
17 oktober 2022 - 20:11

Onbetrouwbaar checkpointsysteem, dat had deel 1 ook. Ik ben zelfs afgehaakt in dat eerste deel, omdat ik een bepaald gedeelte niet door kon komen. Erg jammer, want het was een veelbelovend spel. Dat zal deel 2 ook wel zijn. Ik ga me er niet meer aan wagen, heb er geen geduld voor om een bepaald gedeelte van een game steeds opnieuw en opnieuw en opnieuw te moeten spelen teneinde verder te kunnen komen. Ik wens de liefhebbers van deze spelreeks in ieder geval veel plezier met deze game.

AliciaTai
17 oktober 2022 - 20:17
Antwoord aan  Hellspawn

@Hellspawn Gelukkig heeft deze game wel verschillende moeilijkheidsgraden, en tenzij ik me dat verkeerd herinner, is er zelfs een no-fail optie. Misschien kan dat je overhalen om het toch te spelen. Deel 1 had inderdaad bepaalde stukken die buitensporig moeilijk aanvoelden vergeleken met de rest van het spel. Dat is in dit deel gelukkig beter in balans.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
17 oktober 2022 - 20:38
Antwoord aan  AliciaTai

Deze gebruiker is verwijderd

lightyears-1
18 oktober 2022 - 10:49
Antwoord aan  AliciaTai

@AliciaTai goede aanvulling

oropher
20 oktober 2022 - 22:07
Antwoord aan  AliciaTai

@AliciaTai Ik had in deel 1 eigenlijk alleen een probleem met de final boss battle, die ik ook nooit heb afgerond.
Niet zo zeer omdat ik het niet begreep, maar omdat ik gewoon niet beheerst genoeg ben om die segmenten gecontroleerd en gefocust af te ronden.
Het probleem was dat je een soort van vooruit moest plannen terwijl je in tijdnood kon komen en tegelijkertijd niet te veel moet bewegen want dat kan gelijk je falen betekenen.
Weet niet, werkte teveel op mijn zenuwen om dat beheerst te kunnen doen.

Aerofox81
17 oktober 2022 - 20:53
Antwoord aan  Hellspawn

@Hellspawn ik heb het uitgespeeld. er zaten stukken bij die ineens super freakin moeilijk waren.
Vooral een deel met een ridder kan ik me herinneren. Dat heb ik vlgs mij wel 50x geprobeerd voordat het lukte.

hulstpower
17 oktober 2022 - 21:05
Antwoord aan  Aerofox81

@Aerofox81 echt waar, kan me niet herinneren dat deel 1 zo moeilijk was, had wel een paar keer dat ik dood was maar verder gewoon uitgespeeld.