Zelda: Tears of the Kingdom is van zeer zeldzame kwaliteit
PU.nl
Reviews

Zelda: Tears of the Kingdom is van zeer zeldzame kwaliteit

Nintendo pakt uit met een krankzinnige ontwerpfilosofie

Wow, dus dit kan gewoon? Weten ze wel dat dit kan? Tijdens het spelen van Zelda: Tears of the Kingdom schieten zulke vragen steeds door je hoofd. Deze game geeft je het gevoel dat je valsspeelt, dat je de regels buigt. Je klaart puzzels op manieren waarvan je denkt: wie verzint dit? Nou, jij dus. Zelden in een game juich en klap je zo vaak voor jezelf als in Tears of the Kingdom.

Zo moest ik een verdwaalde Korok hogerop een rivier brengen, maar ik had ook een grote gloeiende steen gevonden. Ik wilde beide meenemen, maar hoe? Het antwoord bleek een monstertruck. Ik plakte de Korok en steen tegen de zijkant van de monstertruck en reed zo de rivier omhoog. De Korok kwam waar-ie moest zijn. Met de steen speelde ik verderop naast de rivier een nieuwe Shrine vrij. 

Ik loste twee puzzels tegelijk op met een monstertruck. In een Zelda-game. Met een monstertruck.

Tears of the Kingdom blijft je verbazen, maar dat is niet verbazingwekkend. Voorganger Breath of the Wild legde in 2017 al een nieuwe fundering voor openwereldgames. Steeds trok de spelwereld je aandacht. Het regende prikkels en er was altijd een beloning. In Breath of the Wild was avontuur natuurlijk. Zelfs FromSoftware wendde zich tot die formule. 

Nieuw en oud 

Tears of the Kingdom neemt geen afscheid van die opzet. Ook dit vervolg is bewust vaag over waar je heen moet, en de structuur van de hoofdmissie is aanvankelijk grotendeels hetzelfde. Ook dit vervolg is puur avontuur. Soms is die erfenis wel erg herkenbaar. Veel Korok-puzzels, zoals het maken van cirkels met stenen op de grond, keren in dezelfde vorm terug. Dat is jammer, maar alle verdere zorgen over herhaling zijn ongegrond.

Er zijn bijvoorbeeld theorieën dat Tears of the Kingdom een soort veredelde dlc is. Die angst bestaat vooral omdat deze game zich in ‘hetzelfde’ Hyrule afspeelt. Die zorgen zijn achteraf niet alleen onnodig, ze zijn lachwekkend. Nintendo ontwijkt de valkuil van recycling met een boog zo breed als de Atlantische Oceaan. Sterker nog, de Japanners spelen op dat vlak constant met je verwachtingen.

Steden als Zora’s Domain, Kakariko Village en Gerudo Town zijn er nog, maar zijn niet hetzelfde. Hyrule is aan flarden gescheurd. Er zweven overal eilanden in de lucht. Bijna alles is anders of uitgebreid. Dat heeft ook veel invloed op de personages en waar zij in dit verhaal staan. Oude vrienden spelen een grote rol in dit avontuur. Het is daarom aan te raden eerst Breath of the Wild uit te spelen – dat maakt deze game stukken interessanter.

Tegelijkertijd is dit vervolg een uitstekende ‘eerste Zelda’, zeker voor kinderen. Door sommige personages en missies keert dat warme en nostalgische Zelda-gevoel terug dat in Breath of the Wild een beetje ontbrak. Dit is echt een old school Nintendo-heldenepos. Sowieso bevat dit vervolg veel meer lineair verhaal dan Breath of the Wild. Er zijn ook meer tussenfilmpjes, al is het stemmenwerk niet bepaald het sterkste punt van de game. 

Now you’re playing with power

Het verhaal legt ook uit waarom Link zijn oude krachten niet meer heeft. Die zijn vervangen met nieuwe krachten, en die krachten zijn het hart en ziel van deze game. Ze vormen jouw avonturen, letterlijk en figuurlijk. Het nieuwe begingebied is daarin van cruciaal belang. Nintendo plant daar zaadjes in je hoofd waar je de rest van de game profijt van hebt. Je moet in Tears of the Kingdom anders gaan denken, en dat anders denken leer je daar.

Je kunt bijvoorbeeld door plafonds zwemmen of items in je inventory fuseren met items in de spelwereld. Maar de kracht die je het meest gaat gebruiken is Ultrahand, waarmee je spullen verplaatst, kantelt en aan elkaar lijmt. Er waren na enkele previewsessies zorgen dat de besturing onwennig was, maar dat is gelukkig enkel in het begin zo. Ultrahand vereist ruimtelijk inzicht, met name als je gekantelde voorwerpen horizontaal of verticaal wilt krijgen.

Je moet leren om gekantelde spullen eerst naar je toe te draaien. Dat vergt wat gewenning, maar na een paar uur spelen voelt dat als een tweede natuur. En dan kun je los.

Echt los.

Stel je voor: een meer van lava. Door een grote vleugel te plaatsen en daarop wat ventilatoren te plakken, kun je gewoon over het lavameer vliegen. Maar waarom bouw je geen brug van tien vleugels? Kan ook. Je kan ook een hele hoge wagen bouwen om door de lava te rijden. Maar al die oplossingen kosten tijd. Als je snel wilt zijn, fuseer je gewoon een raket op je schild om jezelf omhoog te lanceren.

Je had ook een plank rechtop op de grond kunnen zetten met een soort veer eronder. Je moet ‘m dan wel nog even omstoten. Wat heb je aan een plank op een veer die op de grond valt? Nou, als je de tijd terugspoelt zou de plank niet vallen, maar heel snel rechtop veren: een katapult dus. Je kunt die katapult ook gebruiken om mijn eigen inventie, Mammoetman, in de lava te lanceren. Dat heeft geen nut verder, maar het kan.

Waarom bouw je geen schans? Onderaan die schans plaats je dan een grote stalen veer om jezelf diagonaal van de schans te schieten. Misschien is één veer niet genoeg. Dan lijm je gewoon even drie veren op elkaar en vlieg je met groot gemak over het lavameer heen. Je kunt overigens ook een watersprinkler gebruiken om de lava te stollen. Wat je ook doet, als het maar werkt. 

Een krankzinnige ontwerpkeuze

Een van de grootste prestaties van Tears of the Kingdom is hoe de ervaring systematisch gedijt onder al die vrijheid. Je krijgt als speler zo ontzettend veel ruimte om problemen aan te vliegen, maar de spelmechanieken en spelwereld blijven in vrijwel alle scenario’s fier overeind staan. En dat bij zoveel vrijheid, in een open spelwereld nog wel. Het is een krankzinnige ontwerpfilosofie.

Die vrijheid gaat ver. Zo zijn bijna alle interactieve spullen, zoals wielen, ballonnen of ventilatoren, ook op te slaan in je inventory. Je draagt dus altijd een soort doos met Lego met je mee. Je tovert bouwmateriaal zo uit je broekzak tevoorschijn, maar de game breekt nooit. De hoeveelheid playtesting die dat gekost heeft moet absurd zijn geweest. Dit is echt zo’n game die het respect van andere ontwikkelaars afdwingt. Dit Nintendo-team is niet te benijden.

Er is zoveel vrijheid dat je soms zelfs vergeet wat er mogelijk is. Op een gegeven moment werd ik continu afgeslacht in een kamp. Vijanden blokkeerden daar een toren. Tot tien keer toe zette ik door – ik stoot me graag aan dezelfde steen. Maar in Tears of the Kingdom is daar eigenlijk geen reden toe. Er zijn zoveel variabelen om mee te experimenteren. Ik had die luchtballon waarmee ik over alle vijanden vloog veel eerder moeten bouwen.

Ik had ook de grote stalen bal die ze van de heuvel afrollen kunnen terugspoelen, trouwens. Dat had snel korte metten gemaakt met die lastige Bokoblins.

Er zijn natuurlijk wel beperkingen. Het is niet zo dat je oplossingen altijd kunt forceren met, ik noem maar wat, een schild met een raket erop. Zeker in Shrines en bij torens kan dat niet. Bij een van de torens, die je gebruikt om gedeeltes op de kaart vrij te spelen, waren de deuren bijvoorbeeld dicht, dus kon ik er niet in. Maar ik kreeg wel een tip van iemand die bij de toren stond: onderaan de berg kon je in de grotten heerlijke paddenstoelen vinden.

Als je nu doorhebt dat je jezelf onder de toren moest positioneren om Link door het ‘plafond’ van de grot te boren, dan ben je slimmer dan ik. Ik zat er een goed halfuur vast, want zo’n oplossing is in zo’n geval de enige oplossing. Om goed te worden in deze game moet je leren denken als deze game. En dat betekent dat je echt al je krachten nodig hebt om tot bepaalde oplossingen te komen. Daar is de game soms op ingericht.

Wát een game

De torens zijn sowieso een letterlijk en figuurlijk hoogtepunt. Nadat je ze betreedt, wordt Link kaarsrecht de lucht ingeschoten. Dit is verreweg de leukste manier om de bovenwereld te betreden. Terwijl Link in een strakke rechte lijn door wolkenvelden snijdt, kijk jij over het verscheurde landschap van Hyrule uit. Je kunt ver kijken, verder dan je verwacht op de Switch. Tears of the Kingdom is op zulke momenten echt een prachtige game.

Dat valt met name op als je in die bovenwereld bent. Je kijkt dan uit over alle verschillende landschappen, ieder met eigen uiterlijke kenmerken. IJs, woestijn, oerwoud en heel veel door mos overwoekerde artefacten springen in het oog. Die bovenwereld is belangrijk. Je gaat er vaak heen, vooral om puzzels op te lossen. De talloze eilanden herbergen allemaal geheimen en Shrines. Ook daar is genoeg te doen, mocht je daar nog over twijfelen.

Technisch gezien perst dit vervolg veel uit de Switch. De hybride console heeft er dan ook moeite mee, zeker in de handheldmodus. Dat geldt al helemaal als je wat verder bent in de game. De framedrops zijn in negen van de tien gevallen vergelijkbaar met Breath of the Wild. Met name als je nieuwe gebieden betreedt of het bont maakt met spelmechanieken kakt de framerate een halve seconde in.

De framerate is meestal 30, maar soms daalt hij eventjes naar iets van 25. Dat is best balen, maar eerlijk gezegd hield ik hier van tevoren al een beetje rekening mee. Dan valt het eigenlijk wel mee. De spelervaring lijdt er in elk geval niet écht onder.

Bovendien, die framerate onthoud je niet, geloof me. De avonturen en verrassingen des te meer. Ik heb er de afgelopen twee weken echt naar uitgekeken om deze recensie te typen, om jullie te vertellen wat ik allemaal heb meegemaakt. Ik kon er met niemand over praten. Deze recensie had een therapeutisch moment moeten zijn. Maar nu het zover is wil ik eigenlijk vooral dat jullie alles zelf gaan ontdekken.

Het is zeer zeldzaam dat games zo goed zijn als Zelda: Tears of the Kingdom. Veel plezier.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom verschijnt op 12 mei voor Nintendo Switch.

Conclusie
100

Conclusie

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vindt het wiel niet opnieuw uit, maar maakt jou de uitvinder van het wiel. Deze zandbak om in aan te klooien gaat jarenlang nieuwe ontdekkingen opleveren. In Tears of the Kingdom ben je eigenlijk continu onder de indruk. Is het niet van de weergaloze spelwereld en puzzels, dan is het wel van je eigen inventiviteit.

44 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
AgeQned
15 mei 2023 - 07:55

@Dealer X
Ik zou zeggen schrijf een review en deel het met de wereld. Dat gezeik altijd over als een cijfer het wel of niet waard is.

Het is een mening van de reviewer, niets meer en niets minder.

Overigens slaat het nergens op dat alleen een nieuwe game of nieuwe genre game een 10 kan krijgen.

DEALER X (gebruiker is geblokkeerd)
14 mei 2023 - 20:29

Deze gebruiker is verwijderd

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
14 mei 2023 - 10:56

Deze gebruiker is verwijderd

DarkSlide
14 mei 2023 - 10:47

@Hellspawn het kan toch ook een 9.9 of 9.8 zijn? Afgerond met halve punten is dat een 10.

RonnyVman
14 mei 2023 - 10:53
Antwoord aan  DarkSlide

@DarkSlide.nl Nee hoor, het is gewoon een 10 op de schaal van Gamer.nl!

DarkSlide
14 mei 2023 - 13:15
Antwoord aan  RonnyVman

ja ik vind dat prima, ik bedoel meer dat een minpunt niet meteen hoeft te betekenen dat het van een 10 naar een 9 gaat. Een minpuntje kan relatief weinig invloed hebben op de totale ervaring.

BertThaBest
14 mei 2023 - 10:31

Ugh… Gamer.nl, pak die comments eens aan… Heb ik weer een hele comment met liefde getypt, is het weer spam. En geen idee waar het aan ligt, niks geen schuttingstaal of whatever. Wat een tering ellende zeg.

Kay
13 mei 2023 - 16:22

@eldeegee Zeik niet zo man! als hij Zelda een 10 vind dan vind hij Zelda een 10, ik vind deze game ook een 10 omdat de ervaring een 10 waard is voor mij.

RonnyVman
14 mei 2023 - 08:36
Antwoord aan  Kay

@Mmo-veteran Mja, veel mensen snappen cijfersystemen niet en hanteren een soort middelbareschoolschaal. We hebben deze discussie al 25 jaar op Gamer.nl en al 25 jaar moeten mensen zich neerleggen bij het simpele feit dat een 10 niet staat voor Perfectie, maar voor Legendarisch. Het staat er letterlijk onder.

Kay
14 mei 2023 - 13:21
Antwoord aan  RonnyVman

Games reviewen is niet alsof je een proefwerk nakijkt, het gaat om wat de game persoonlijk bij je teweegbrengt.

Hellspawn
13 mei 2023 - 10:36

Een prima review, alleen als een spel een 10 waard is, en je ervaart toch een minpunt, dan betekent dat volgens mij feitelijk dat het werkelijke reviewcijfer dus eigenlijk een 9 is, anders zou je geen minpunt noemen. Maar goed, blijkbaar bevalt de game zo goed, dat het toch een 10 is, volgens de reviewer. Ik heb het spel ook, en het is inderdaad een prachtige game, dat vooropgesteld.

eldeegee
13 mei 2023 - 10:19

Een 10 kan geen minpunt hebben. Dat is onzin. Een 10 is perfect, foutloos. Volgens mij bestaat een 10 dan ook niet.

WitteHerder
12 mei 2023 - 22:36

@Sabor hier ook. De zoveelste keer dat PostNL het laat afweten.

Sabor
12 mei 2023 - 23:31
Antwoord aan  WitteHerder

@WitteHerder
Bij mij gaat het meestal goed eigenlijk maar nu in het zeldzame geval dat ik pre-order natuurlijk net niet. Hopelijk morgen in ieder geval wel gewoon.

Kay
13 mei 2023 - 09:53
Antwoord aan  Sabor

@Sabor Je kunt het in de toekomst beter bij een afhaalpunt laten bezorgen, dan weet je zeker dar je je pakket op tijd hebt.

Sabor
12 mei 2023 - 17:14

En dan ben ik net thuis van het werk en is de brievenbus leeg. 🙁 Dat was niet de bedoeling.

RonnyVman
12 mei 2023 - 13:14

@Baroness Yes, in het begin was het inderdaad erger dan nu, maar de framedrops zijn er nog steeds en die patch is meegenomen in de recensie.

RonnyVman
12 mei 2023 - 13:09

@Lord Ganon Thanks!

RonnyVman
12 mei 2023 - 13:07

@Donstil

Een 10 staat voor Legendarisch, niet voor perfectie. Het staat er vrij letterlijk onder. En na-tuur-lijk kan een 10 een minpunt hebben. Dat is een oprecht moedeloos argument, zeker onder recensies en ze-ker als je beaamt dat een videogame een vorm van kunst betreft. Alsof inherente perfectie een ding kan zijn. Een recensie is meer dan afvinken van wat kwaliteiten. En kun je mij uitleggen hoe een 8,5 voelt, en hoe je dit voelt? En denk je dan dat je het beter voelt dan iemand die 100 uur in de game heeft gestoken? Ik wil je enkel confronteren met hoe frustrerend het is om dat te lezen als je je best hebt gedaan voor een recensie.

hamsterdans
12 mei 2023 - 15:22
Antwoord aan  RonnyVman

dat je je best hebt gedaan voor deze recensie kan iedereen lezen. Het is echt een zeer fijne recensie zonder spoilers itt de grootmachten gamespot/ign. Iemand die zo een reactie schrijft, speelt deze game niet of wilt niet inzien hoe goed een game kan zijn. Bij deze wij zelda spelers hebben lang gewacht op deze game zonder maar iets erover te weten behalve de standaard dingen. Deze recensie was serieus een plezier om te lezen en dank daarvoor.

RonnyVman
13 mei 2023 - 09:41
Antwoord aan  hamsterdans

@hamstertrans Dankjewel! Wat een lief compliment.

Robert-Frans
12 mei 2023 - 12:03

@Donstil Ik denk dat reviewcijfers hier niet zozeer als rekenkundige eenheden dienen, waarbij elk minpuntje weer iets van het cijfer af haalt, maar om de algehele ervaring uit te drukken. Wanneer de recensent vindt dat een spel op vlekkeloze wijze de beste ervaring ooit biedt en de onvermijdelijke minpuntjes daar helemaal niets aan af doen, dan kan hij of zij dat dus uitdrukken in een 10.

RonnyVman
12 mei 2023 - 13:09
Antwoord aan  Robert-Frans

@Robert-Frans Dat zeg jij alleraardigst.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
12 mei 2023 - 11:56

Deze gebruiker is verwijderd

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
12 mei 2023 - 11:53

Deze gebruiker is verwijderd

RonnyVman
12 mei 2023 - 13:09

@Snoop213 Ik vond het eigenlijk een 9 maar heb automatisch een 10 gegeven? Het is dat ik al 14 dagen binnen zit om deze game te spelen anders ging ik nu een naar buiten om een luchtje te scheppen en een paar uur naar de horizon te staren.

Donstil
12 mei 2023 - 11:48

Een 10 met een minpunt is toch automatisch al geen tien meer. Voelt als een 8,5 als een ander het uitgebracht zou hebben.

Lord Ganon
12 mei 2023 - 00:42

Hele fijne review Ron, ik kan inderdaad niet wachten tot ik morgen ermee aan de slag kan! #leavenosurvivors

Markus J
11 mei 2023 - 23:01

Vette review! Vind het ook super apart dat we een zelda review hebben die een 10 scoort maar met letterlijk 0 referenties naar hoe de combat is, hoe snel wapens breken en hoe goed de combat voelt… Hoe vet bosses zijn, of ze moeilijk of makkelijk zijn en hoe het verhaal is Haha 😀

KingLoekie85
11 mei 2023 - 21:36

@The_Stifmeister bouwen is juist onderdeel van puzzelen :-s en binnen 20 sec heb je gebouwd wat je nodig hebt

NightyNite
11 mei 2023 - 16:36

@Baroness Ik zag een DF review waarin dit nog steeds voorkomt met de nieuwe patch, weet niet of het deze specifieke patch is. Wel treedt het een stuk minder op, schijnt.

Quintex
11 mei 2023 - 18:38
Antwoord aan  NightyNite

@NightyNite Eens. Ik heb alleen maar met de update gespeeld, en in de wolken je powers gebruiken zorgt vrijwel consistent voor het inkakken van de framerate.

NightyNite
11 mei 2023 - 19:01
Antwoord aan  Quintex

@Quintex Dat was ook de conclusie van DF, in het bijzonder een van de powers gebruiken in zware gebieden (dorpjes of in de lucht) zou de framerate sterk beinvloeden.

Baroness
11 mei 2023 - 16:23

“Framerate kakt soms in”

Ja maar hadden jullie die patch al die uitkomt?

Rutgie
11 mei 2023 - 15:31

@The_Stifmeister eens, zoals ik hier eerder ook al aangegeven heb. Moet wel bekennen dat het enthousiasme zeer aanstekelijk is. Misschien als de hype wat weggeebd is, dat ik hem dan aanschaf en de eerste indrukken zijn ingedaald.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2023 - 15:20

Deze gebruiker is verwijderd

Snafu9
11 mei 2023 - 15:10

Ik heb alleen even de intro en het cijfer gelezen omdat ik zo min mogelijk wil lezen van de game. Maar niet normaal een 10!! Dit is nou precies wat je wilt zelf kijken hoe je dingen oplost. Het lijkt erop dat er even gezegd wordt door Nintendo jullie dachten dat je een goede open wereld had? Kijk hier maar eens even naar. Morgen valt hij bij mij op de mat ik kan echt niet meer wachten! Na 5 jaar wachten is het bijna zover het vervolg waar ik zo lang op wacht!

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2023 - 14:54

Deze gebruiker is verwijderd

AgeQned
11 mei 2023 - 15:45

@Snoop213
O bedoel meer afsluiter voor mij hoor.

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2023 - 15:50
Antwoord aan  AgeQned

Deze gebruiker is verwijderd

cronic (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2023 - 17:24

Deze gebruiker is verwijderd

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
11 mei 2023 - 17:31

Deze gebruiker is verwijderd

AgeQned
11 mei 2023 - 14:47

Nice morgen mee aan de slag. Zal voor mij op langer termijn wel wat lager cijfer wezen, maar een mooie switch afsluiter.

The_Stifmeister
11 mei 2023 - 14:17

Mooie review! Echt leuk om je enthousiasme te lezen. Ik deel het helaas niet maar ik ben gezien alle 10’en die ik zie in de minderheid. Ik zie ook wel het briljante van de gameplay, ik vind er alleen niets aan. Ik hou (helaas) niet van bouwen en experimenteren maar snap dus helemaal het briljante er van. Vind het oprecht jammer omdat de wereld prachtig is en het echt ontzettend knap gemaakt is. Maar helaas niet mijn kopje thee.

Voor een ieder die er wel van houdt wacht er inderdaad een ongekend avontuur 🙂