Ubisoft over het creëren van de piratenwereld in Skull and Bones
PU.nl
Nieuws

Ubisoft over het creëren van de piratenwereld in Skull and Bones

Open bèta gaat morgen van start

Ubisoft heeft een developer diary van het aankomende Skull and Bones uitgebracht, waarin het bedrijf meer vertelt over het creëren van de setting van de game.

In de video praten diverse ontwikkelaars over de omgevingen in en de setting van de game. Daarbij wordt duidelijk dat het bedrijf uitvoerig onderzoek heeft gedaan naar de periode waarin de game zich afspeelt.

Skull and Bones laat spelers varen op de oceaan als piraten, waarbij het doel is om een groter schip en een gevreesde reputatie op te bouwen. De nadruk ligt op multiplayergameplay. Het spel werd in 2017 al aangekondigd maar werd sindsdien meermaals uitgesteld. De release staat nu op 16 februari gepland voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S, al kunnen mensen die de speciale edities aanschaffen drie dagen eerder aan de slag.

Voordat het zover is, wordt vanaf morgen echter eerst een open bèta gehouden op bovenstaande platforms. "Verken de Red Isle, de kust van Afrika, de open zee en Indië gedurende deze open bèta, en ontmoet de verschillende in-game facties op een vredige manier of val ze aan." Gedurende de bèta kunnen spelers alle campagnecontracten tot de missie 'Exterminate the Rat' klaren. Daarbij kunnen er speciale beloningen worden ontgrendeld. Geboekte progressie kan meegenomen worden naar de volledige game.

2 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
ebiker
07 februari 2024 - 13:52

Nadruk op multiplayer… ik blijf multiplayer zo’n zwaktebod vinden. Geen goed verhaal, geen goede AI tegenstanders, da’s allemaal veel te veel werk, veel te moeilijk en veel te duur. We maken een wereld en een paar bootjes, en verder zoeken jullie (de spelers) het zelf maar uit.

Gebruiker
07 februari 2024 - 14:18
Antwoord aan  ebiker

Het is precies dit. Het zat er allemaal in, daarom heeft de ontwikkeling veel te lang geduurd.
Ik las laatst een artikel over de strubbelingen binnen Ubisoft en wat er allemaal misgaat en het blijkt dat er veel teveel machtsgeile managers rondlopen die vinden dat ze het allemaal beter weten. Hierdoor worden er steeds andere besluiten genomen en weten de ontwikkelaars niet wat ze daadwerkelijk moeten bouwen.
Alle SP aspecten hebben zo ongeveer 10 varianten gehad en geen enkele is blijkbaar goed genoeg om te releasen. Nu wordt het dus vooral MP, waardoor het voor mij echt niet meer interessant is.