De gebruikersrecensies op Steam voor de vorige week uitgekomen Elden Ring-uitbreiding Shadow of the Erdtree zijn op moment van schrijven 'verdeeld'.
Dat is opvallend, omdat de recensies door reviewers haast unaniem bejubelend waren – de dlc groeide zelfs uit tot de best beoordeelde uitbreiding op een game ooit.
Een deel van de kritiek van Steam-spelers heeft te maken met de ietwat onstabiele prestaties van de pc-versie van de dlc. Deze prestaties zouden minder stabiel zijn dan in het hoofdspel.
Een andere kritiekpunt is de hoge moeilijkheidsgraad van Shadow of the Erdtree. Dat is opvallend, omdat Elden Ring en FromSoftware-games an sich nou eenmaal bekendstaan om hun uitdagende gameplay. Vooral de uitdagende eindbazen moeten het ontgelden.
Uitgever Bandai Namco lijkt indirect te reageren op de bovenstaande kritiek door op social media te suggereren dat spelers "de Scadutree Blessing levelen". Deze statistiek maakt spelers in de game iets sterker.
Onlangs meldde Elden Ring-regisseur Hidetaka Miyazaki nog dat Elden Ring makkelijker maken geen optie is. "Het gevoel van iets bereikt te hebben die spelers ervaren wanneer ze de hindernissen overkomen is een fundamenteel onderdeel van de ervaring. Wanneer de game makkelijker zou zijn, zou dat plezier verdwijnen. Wat mij betreft zou dit de game breken."
Afgelopen week is Shadow of the Erdtree uitgekomen. De uitbreiding kost 39,99 euro en biedt een compleet nieuw verhaal die zich afspeelt in de 'Land of Shadow', een "land dat leeggeroofd is tijdens een groots gevecht" en het land waar godin Marika vandaan komt. Spelers kunnen nieuwe mysteries, kerkers, vijanden, magie en wapens verwachten en op elk gewenst moment tussen de spelwereld uit Elden Ring en die van de uitbreiding wisselen. Lees hier alles over de uitbreiding.
Overigens bleek onlangs al dat Shadow of the Erdtree de best ontvangen dlc voor een game ooit is bij recensenten. Ook Marcel Vroegrijk deelde in zijn recensie een 10 uit: "Shadow of the Erdtree is een volledige game die toevallig als dlc voor Elden Ring wordt verkocht. Met z’n ontzettend gelaagde en verbonden spelwereld ben je rustig veertig tot vijftig uur zoet. In die tijd ga je meermaals bij jezelf ten rade wat je nu weer hebt gezien. Een bizar wapen, weer een nieuw gebied, een geheim nog geheimer dan dat eerdere geheim. Met deze uitbreiding vervolmaakt FromSoftware de belofte van Elden Ring: een vrije wereld om te verkennen, zonder dat daarbij de briljante regie van de makers verloren gaat.
This is a suggestion to level up your Scadutree Blessing
— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) June 22, 2024
Ik heb een aantal recensies op Steam gelezen en die zijn gewoon lachwekkend. Iemand zei ik speel dit spel alleen voor de bosses en die kan ik niet verslaan. Dan moet ik de wereld in gaan om mijzelf beter te maken. Daarom gaf hij het spel een negatieve score. Deze mensen moeten gewoon dit soort games niet meer spelen. Het hele idee van Elden Ring is ontdekken en genieten van de wereld!
Ook het argument dat de bosses te moeilijk zijn. De eerste 2 bosses mag je gewoon een NPC en je eigen summon inzitten. Hierdoor speel je 3 VS 1!! Hoe kan je dat moeilijk vinden?? Daarnaast zijn de aanvallen goed te dodgen. Er zit veel meer balans in dan menig boss in de main game. Dan is het wel op zijn plaats dat je 2 a 3 klappen kan ontvangen en daarna dood bent. Ga leren dodgen en niet alleen maar je special move spammen. Hopelijk zijn dit soort kindjes snel weg uit de community.
Om nogmaals aan te geven dat gebruikersreviews totaal niks zeggen over de daadwerkelijke kwaliteit van een game.
Inderdaad. Soms wel, soms niet. Als er veel negatieve reviews zijn bij een spel wat ik wil spelen lees ik ze gewoon door. Meestal is daar dan wel op te maken of het serieus niet goed is of dat het allemaal wel meevalt.
Mensen die souls games te moeilijk vinden spelen gewoon verkeerd. Je kan het jezelf letterlijk zo moeilijk of makkelijk maken als je zelf wil. Je kan gewoon levellen, en jezelf overpowered maken. Ook even wat tijd steken in het gebruiken van een goeie build en het leren van de patronen van vijanden doet een hoop.
De game makkelijker maken haal compleet weg wat de essentie van deze games is.
Die mensen kunnen beter gewoon stoppen ermee. Ik heb voor Elden Ring nog nooit een soulsgame gespeeld. In het begin is het wennen hoe zo’n game in elkaar zit en maak je fouten. Daarna heb je het door en gaat er een wereld voor je open. Ik heb nog nooit zo’n ongelofelijk goeie game gespeeld als deze. Dat bewijst de DLC alleen maar meer. De balans is perfect. Duidelijk gebaseerd op skill en FromSoftware gaat er vanuit dat je weet wat je doet. Ik kan het spel haast niet wegleggen en merk dat ik deze balans veel beter vind dan de base game!
Niks mis met de moeilijkheidsgraad, andere games zijn juist te makkelijk door alle achterlijke dynamic level scaling die tegenwoordig wordt gebruikt
Ik ben een beetje chagrijnig. Ik heb super veel zin om de dlc te gaan spelen, maar ongeveer anderhalf jaar geleden, nadat ik er 163 uur over had gedaan om m uit te spelen, werd me gevraagd of ik een nieuwe journey wilde beginnen met het level dat ik had etc.
Ik wilde wel even een half uurtje checken hoe dat zou zijn. Nu komt me dat duur te staan. Ik had Radahn en Mogh gewoon verslagen. Ik weet niet of ik het kan opbrengen om eerst uren bezig te zijn om dit nog een keer te doen. Ik ben ook bang dat de dlc in NG+ wel echt nog veel moeilijker is.
Ik vind dit wel balen. En ik denk ook dat FROM hierdoor het nodige gaat mislopen qua innkomsten want ik denk dat er meerdere mensen onwetend op journey 2 geklikt hebben. Nou ja, zal er maar niet vanuit gaan dat ze nog ene patch of iets dergelijks toevoegen om dit probleem te verhelpen.
Ik speel het grotendeels ook met een NG+ character en vind het goed te doen. Ik heb met verschillende characters al wat dingen geprobeerd, van NG tot NG+7 en op NG is het gewoon heel goed te doen, vergelijkbaar met andere endgame content en andere DLC van Fromsoftware. Daarbij zijn de Scudatree Blessings heel erg sterk, je damage en damage negation gaan flink omhoog dus als je het lastig hebt ga je eerst daar naar op zoek. Je kan er al heel veel verzamelen zonder maar 1 baas te verslaan.
Thanks. Dat stelt me enigszins gerust.
Ik ben vorige week gewoon overnieuw begonnen met een totaal andere build dan diegene die ik had (NG+++ lvl 230 bleedbuild met 220+ uur op de teller), niet alleen omdat From software de requirements al weken geleden bekend had gemaakt voor de DLC, en eerlijk gezegd hebben alle souls-games deze requirements voor de dlc’s.. maar ook weer om even in te komen en de game nu op een hele andere manier te spelen. ik zit nu met 10 uurtjes alweer op lvl 80 (als je jezelf het makkelijk wil maken: de farm-spot in de mogh level werkt nog) speel de game nu totaal anders als de eerste keer.. (deathpoker build!) En je kunt ontiegelijk veel skippen om bij de requirements te komen.
Damn, ik word altijd een soort van jaloers als iemand zoveel in een zo’n moeilijke game kan gooien. Ik mis denk ik wat doorzettingsvermogen of zo. Ik zit er alweer een week tegenaan te hikken om nog een poging te wagen.
thanks. Ik koop eigenlijk zelden DLC dus wist niet dat de oude souls games ong t zelfde werken. Ik ga denk ik op m’n gemak kijken of ik er makkelijk opnieuw kan komen en als t me dan bevalt ga ik er mee door en dan komt die dlc wel. Komende zomer toch niet super veel games.
Uren bezig om een boss te verslaan? Waar je zin in hebt haha… Ik kan me goed voorstellen dat je daar niet nogmaals zin in hebt. Ik houd het wel bij Zelda. Die vind ik al moeilijk genoeg😂
Haha Nouja in de meeste gevallen zijn de bosses wel te doen hoor. Je krijgt het gevoel dat het kan en dat je steeds beter wordt of je gaat even wat levelen, maar het is allemaal wel haalbaar. Al vergt het soms geduld en vooral scherpte. De kleinste tegenstander in een souls game kan als je te laconiek bent al voor grote schade of zelfs de dood zorgen.
vind het heerlijke games maar het is ook vooral een tijd kwestie dat ik t bij dit soort games bij een doorspeel houd.