Warframe-studio: ‘Uitgevers geven het te snel op met liveservicegames’
PU.nl
Nieuws

Warframe-studio: ‘Uitgevers geven het te snel op met liveservicegames’

Digital Extremes houdt het echter aardig vol

Volgens Steven Sinclair, de CEO van Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes, geven voornamelijk grotere uitgevers het te snel op nadat ze liveservicegames hebben uitgebracht.

Dat claimt hij in een interview met VGC. "Ze denken dat het nu of nooit is, maar dat is niet zo. Er is een financiële manier om volhardend te zijn, maar dat doen ze nooit. (Een liveservicegame) komt uit, het werkt niet en ze gooien het weg."

Sinclair vervolgt: "Dat is toch zonde wanneer je zoveel jaren van je leven hebt besteed aan het creëren van dergelijke systemen of het bouwen van technologie of een gemeenschap? Alleen omdat de operationele kosten hoog zijn, word je bang wanneer je de spelersaantallen ziet dalen en trek je de stekker er uit. We hebben dit met geweldige games met enorm veel potentie zien gebeuren, en ik denk dat ze er te snel mee kappen."

Liveservicegame Warframe van Digital Extremes kwam in 2013 uit en wordt nog altijd ondersteund. Later dit jaar verschijnt er een nieuwe grote update genaamd Warframe 1999. Ook werkt de studio aan een nieuwe liveservicegame genaamd Soulsframe.

Veel liveservicegames zijn inderdaad niet het eeuwige leven gespaard. De afgelopen jaren zijn er tientallen liveservicegames verschenen en weer verdwenen, van Anthem en Crossfire X tot Lawbreakers en Anthem. Toch zorgt het succes van games als Fortnite er voor dat uitgevers en ontwikkelaars blijven inzetten op het genre. Sony komt later dit jaar bijvoorbeeld met Concord – al zijn de spelersaantallen van de pc-versie niet om over naar huis te schrijven.

2 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
gimbal2
24 juli 2024 - 23:07

Een film is dubbel zo leuk als je kunt merken dat alle mensen die eraan meewerkten echt de grootste lol hadden in het maken van die film; het plezier projecteert richting de kijker en het maakt de film oneindig herkijkbaar. Zie een film als Chef van Jon Favreau en je weet waar ik het over heb.

Het is bij games niet anders. Als men lol had bij het maken ervan… dan zullen de spelers erdoor geïnfecteerd raken. Daarom zijn World of Warcraft en Fortnite oneindig populair – tuurlijk was het doel om bakken geld te verdienen, maar het is ook de game waar men passie voor had om het te bouwen. Een game als Anthem… daar zat geen of weinig passie achter, het was puur een zakelijke beslissing. Het management wilde een stuk van de taart.

Yennila
25 juli 2024 - 08:39
Antwoord aan  gimbal2

En ik blijf erbij de de algemene gameplay van Anthem gewoon stond als een huis en leuk was. Het probleem was dat de game gerushed uit is gebracht, er was geen endgame. Als je t einde van t verhaal bereikt had was t in principe wel klaar, en dat kan niet met een dergelijke game.
Als die game langere ontwikkeltijd had gehad was het heel anders gelopen. Maar EA heeft veel te hard gepushed om t uit te brengen.