De directeur van Black Myth: Wukong-ontwikkelaar Game Science heeft bevestigd dat de Xbox-versie werd uitgesteld door optimalisatieproblemen op de Xbox Series S.
Yocar-Feng ji meldde dat op het Chinese socialmediakanaal Weibo (via Reddit). Volgens hem laat de Xbox-versie van de game langer op zich wachten vaanwege het feit dat het "onmogelijk" is om de Xbox Series S-versie te optimaliseren "zonder meerdere jaren aan optimalisatie-ervaring".
Afgelopen juni werd aangekondigd dat de Xbox Series-versie van de game voor onbepaalde tijd was uitgesteld. Een officiële reden werd toen niet gegeven. In september claimde Microsoft nog dat het uitstel niet aan beperkingen van de Series S lag, maar dit wordt nu dus tegengesproken door de ontwikkelaar zelf.
Black Myth: Wukong kwam afgelopen jaar uit voor PlayStation 5 en pc en bleek een groot succes. Het op Unreal Engine 5 ontwikkelde spel is min of meer een vertolking van en een vervolg op het bekende Chinese verhaal Journey to the West. In dit verhaal is de Monkey King vijfhonderd jaar gevangen onder de Wy Zhi Shan-berg. De game is een singleplayer actie-rpg waarin spelers als de 'Destined One' door een grote verscheidenheid aan gebieden reizen geïnspireerd door het hierboven genoemde verhaal, terwijl men in actievolle gevechten beland.
PU Redactiebeloonde het spel met een 8 in de Gamer.nl-recensie: "Black Myth: Wukong doet meer dingen goed dan fout. Het begint wat eigenaardig, speelt soms stroef en de onophoudelijke stroom aan bazen komt je vroeg of laat de neus uit. Maar het zit verrassend slim in elkaar en voelt vooral erg verfrissend, ook al heb je ‘het verhaal’ van Journey to the West ongetwijfeld al een keer gehoord of gezien."
Zoals in de politiek staalhard ontkennen ondanks dezelfde klacht van verschillende developers.
Grappig Microsoft zegt weer wat anders volgens paul tasi of hoe je die naam schrijft. Zag het net op een video van plume gaming.
Microsoft is vanaf het begin vaag geweest. Net zo vaag dat ze waren met Balders Gate 3. Het zijn niet de eerste ontwikkelaars die problemen hebben. Er zijn door de jaren heen al meerdere ontwikkelaars hierover naar buiten gekomen. Vlak na launch begon het namelijk al met de slechte tooling van Xbox.
De developer had al eerder aangegeven dat het aan optimalisatie lag. Hij bevestigd het voor de 2e keer. Maar men gelooft liever clown “journalisten” als een Paul Tassi en een Jezz Gordon die feitelijk gewoon de boel bij elkaar liegen voor MS. Insidergaming is afgelopen maanden ook een beetje gezakt naar meer clickbait dan pure inside info. Feit blijft dat MS en Xbox hier zich zelf er alleen maar mee hebben en games verliezen en niet de concurrent.
Als er een deal was, dan had Sony de marketing rechten namelijk. Volgens dezelfde personen hadden ze ook schijnbaar een deal met Larian die ze niet hard konden maken.