Een minuut of vijf na het opstarten van Avowed moet ik een kasteel in. In mijn ooghoek zie ik een waterval. Die is best wel uit de weg, en ik zit nog in de tutorial, maar… zou het? Zeer zeker: achter de waterval ligt mijn eerste nieuwe wapen. Al na vijf minuten spelen laat Avowed zien dat het de wetten van een goede videogame begrijpt. Wat ik toen nog niet wist, is dat het spel dat daarna zou blijven doen.
Ontwikkelaar en rpg-meestersmid Obsidian Entertainment claimt dat je de game binnen vijftien uur kan uitspelen. Ik verafschuw de persoon die Avowed binnen vijftien uur uitspeelt. Ik heb ieder hoekje veertig uur lang uitgeplozen voordat ik richting het einde ging. In die veertig uur bleef Avowed geven. Meer skills, meer personages, meer keuzes, meer verhaal, meer missies, meer omgevingen.

Is dat allemaal goed? Ja, op wat details na is alles in deze game goed. De steunpilaren van de game – het schrijfwerk, de verkenning en de actie – zijn met zeldzame precisie uitgehouwen. Maar is het allemaal uitzonderlijk en nooit eerder gedaan in een videogame? Nee, Avowed doet an sich weinig nieuws. De vraag is enkel hoe erg dat is. Ik kan me weinig westerse rpg’s heugen die zo onderhoudend zijn als Obsidians nieuwe rpg.
De meesterlijke pen van Obsidian
Avowed speelt zich af in het universum van rpg-reeks Pillars of Eternity, al merk je daar als onwetende nieuwe speler weinig van. Je speelt een afgevaardigde die naar een groot eiland is gestuurd. Daar heerst een soort allesverslindende ziekte die jij als vertegenwoordiger van je koninkrijk moet onderzoeken. Je bent óók een godlike – de kroost van een god. Het probleem is enkel dat je al je hele leven niet weet welke god dat is.

Tijdens je reis door de zogeheten Living Lands ontrafel je samen met je teamgenoten de geheimen van jouw god, de lokale politiek en die nare ziekte. Het verhaal is simpel in opzet, maar gaat een paar onverwachte kanten op. Al vrij vroeg in de game wordt duidelijk dat er meer aan de hand is dan een simpele ziekte. Toch is het niet het verhaal an sich dat de show steelt, maar de manier waarop dat verhaal wordt verteld.
Het schrijfwerk in Avowed is ontzettend goed. De honderden gesprekjes die je op dit eiland houdt zijn allemaal doorspekt met onverwachte opmerkingen en vermakelijke uitkomsten. Je kunt serieuze situaties luchtig houden, of luchtige gesprekken een kwestie van leven en dood meegeven. Die keuze is aan de speler, al voelt dat zelden zo. Soms weet de game beter wat ik wil zeggen dan ik dat zelf weet.
Avowed laat je zo vaak een antwoord geven waarvan je denkt: ik moet dit wel zeggen, enkel om te zien wat er dan gebeurt. Een persoonlijke favoriet is een zijmissie waarin je viagra moet afgeven aan iemand in de stad. “Hier zijn je drugs en je tweelingbroer is dood”, zo is een van de dialoogopties. Waarom zou je dat in hemelsnaam op die manier zeggen? Omdat het kan natuurlijk. En dit kan in Avowed aan de lopende band.
Vervolgens kun je nog een heel lulverhaal ophangen over hoe jij urenlang hebt lopen trippen door de ‘verboden middelen’. Daar is niets van waar, want die ‘drugs’ hebben geen bijwerking. Je probeert op dat moment vooral te maskeren dat die broer is gestorven aan een lullige spinnenbeet, net voor het overhandigen van de viagra. En ja, je hebt die broer betaald, maar dat geld heb je daarna ook weer van zijn lijk gepakt toen hij in elkaar zakte.
Moet je dat zeggen? Nee, maar nogmaals, het kan. Zo’n gesprek is in Avowed amper uniek. Deze game zit er vol mee. Het zal je verbazen hoe vaak je je uit penibele situaties kunt lullen met de juiste (of verkeerde) antwoorden.

Keuze is reuze
Sommige dialoog heeft daadwerkelijk invloed op het verloop van het spel. Tijdens hoofdmissies komt het voor dat je belangrijke knopen moet doorhakken. Dat vergt wel wat uitleg. Avowed is geen rpg zoals Baldur’s Gate 3, die blijft verrassen met variabelen om de wereld naar je hand te zetten. In Avowed vinden alle keuzes plaats binnen de perken die Obsidian heeft vastgesteld. Je kunt niet op de bonnefooi npc’s aanvallen of winkels beroven.
Wat dat betreft zijn de Mass Effect-games een betere vergelijking: als je een belangrijke keuze moet maken, krijg je die op een presenteerblaadje aangereikt. Tegelijkertijd kan Avowed ook subtiel zijn. Het beste schrijfwerk zit ‘m misschien wel in luttele missies en dialogen. Zo kun je op een gegeven moment het huis van de burgemeester verkennen – hoeft niet, maar het kan. En als je een kamer binnensluipt, tref je daar een doodzieke vrouw aan.

Dan kun je omkeren, maar je kunt ook naar boven lopen, de burgemeester aanspreken en hem vragen wie die vrouw is. Dan legt die burgemeester uit dat de vrouw, zijn moeder, stervende is. Ze lijdt aan die nare ziekte die het eiland teistert, wat dan weer invloed heeft op zijn politiek. Die hele situatie is optioneel – je kunt dat gesprek makkelijk missen. Er zijn geen markers die naar de burgemeester of de kamer wijzen: je moet dit zelf willen ontdekken.
Avowed barst van zulke momenten, van domme zijweggetjes die misschien niet van grote invloed zijn, maar door het fantastische schrijfwerk alsnog nooit teleurstellen. Sowieso is deze game niet van de gigantische veldslagen. Je gaat geen gescripte, schermvullende eindbazen bevechten. Je bent gewoon een gast op een eiland die wil weten wat er in hemelsnaam aan de hand is.

Dat wil niet zeggen dat Avowed nooit indruk maakt. Hoofdmissies loodsen je naar prachtige locaties of schotelen je hele bijzondere keuzes voor. Ook sidequests hebben altijd wel een unieke twist, van zombietuinmannen tot twijfelachtige sekspraktijken. Sommige zijmissies mag je absoluut niet missen. Die spelen zich af in goed verstopte gebieden en behandelen meerdere verhaallijnen door elkaar heen, vaak ieder met eigen keuzes.
Echt alle missies zijn de moeite waard, maar het is jammer dat de beloning dat niet vaak is. Veel loot is matig en buitgemaakte geldbedragen zijn laag. Dat blijft de hele game zo. Een wapen kopen bij een winkelier is in Avowed bijkans een once-in-a-lifetime ervaring. Je bent de hele game aan het sparen en wordt gedwongen om twintig keer na te denken voordat je al dat geld aan een nieuw wapen uitgeeft.

Call of Duty
Toch vind je in Avowed aan de lopende band nieuwe wapens in de spelwereld. Er is ook geen gebrek aan vaardigheden, spreuken en andere speciale krachten. Hoe je die combineert is aan jou. Het is prima mogelijk om half tovenaar, half boogschutter te zijn. En je kan gerust een ridder in zware bepantsering spelen die ook op ieder willekeurig moment onzichtbaar kan worden, om vijanden vervolgens van achteren neer te steken.
Mijn favoriete build gebruikt een toverstok in iedere hand (ja, dual wield). De game verandert dan in een soort toverversie van Call of Duty. Is dat niet leuk meer? Je kunt op ieder moment besluiten om je build aan te passen. Als je als rambo-magicus een sterk zwaard vindt, gooi je in minder dan een minuut je skilltree om in dienst van je nieuwe wapen. Experimenteren met builds is niet per se nodig, maar Avowed maakt het wel enorm toegankelijk.

Ongeacht hoe je Avowed speelt, de actie dwingt je om actief te zien. Ook een Call of Duty-tovenaar moet leren om aanvallen te ontwijken. Vijanden kunnen lange afstanden overbruggen en springen soms letterlijk in je gezicht. Daar komt ook je stamina-meter om de hoek kijken. Als je geen stamina hebt, kun je op zulke momenten niet wegduiken. Mede daardoor voelt dit spel soms meer als een actiegame dan een rpg.
En dat is opnieuw helemaal oké, want ook op dat front is de basis uitstekend. Het vechten in Avowed is log, maar geraffineerd. Het voelt zó goed om een inkomende aanval te pareren, weg te duiken voor wat pijlen, de tijd te vertragen en vervolgens zelf een pijl in het voorhoofd van een skelet te schieten. En niet onbelangrijk: het klinkt en oogt ook goed. Zeker de latere toverspreuken zijn audiovisueel oprecht imponerend.

Niet uitgestrekt
Avowed is dan ook een mooie game met veel variatie en kleur. Zelfs in dorre woestijngebieden vind je prachtige oases. Nu zijn niet alle locaties even mooi – zeker het laatste gebied is misschien iets droeviger dan nodig is, maar er is in elk geval veel afwisseling. Bovendien ben ik weinig bugs tegengekomen. De polish in Avowed was tijdens mijn speelsessie indrukwekkend, al zijn er naar verluidt recensenten met andere verhalen.
De spelwereld heeft een open structuur en bestaat uit verschillende zones. Die zones voelen niet overweldigend, maar zijn tot de nok toe gevuld met missies, kistjes, lore en triviale npc’s. Het loont daarom continu om op verkenning te gaan. In aanloop naar Avowed werd de game veel vergeleken met The Elder Scrolls 5: Skyrim, maar als het gaat om werelddesign, gaat die vergelijking volledig mank.

Avoweds wereld is niet uitgestrekt. Iedere plek voelt betekenisvol en met de hand geplaatst. Zelfs in wateren of grachten kom je schatkisten en bruikbare loot tegen. Verkennen is een van de leukste dingen om te doen, maar game doet weinig om verkennen te stimuleren. Je moet die motivatie uit jezelf halen, maar doe dat, want je loopt echt geweldige situaties mis als je je reis beperkt tot de opdrachten in je questlog.
Zeloten
Natuurlijk is Avowed niet perfect. De stealth bijvoorbeeld stelt niets voor. Steek je iemand stiekem neer, dan alarmeer je iedere vijand in een straal van honderd meter. Je kunt bovendien alles stelen wat los en vast zit zonder enige gevolgen. En ja, je moet in deze game een hypotheek afsluiten om een nieuw wapen te kunnen kopen. Misschien wel twee. Bovendien – en dit is misschien wel het belangrijkste – is Avowed geen revolutionaire rpg.

Dat laatste is juist nu belangrijk om bij stil te staan. We leven in een wereld ná Baldur’s Gate 3, een rpg die je continu nieuwe dynamieken en opties voorschotelt. Avowed is simpeler. Dit is geen rpg waarin je laag na laag afpelt. Avowed is vooral zijn fundering: schrijfwerk, verkenning en de actie.
Als jij daarom niet weet of Avowed iets voor jou is, moet je jezelf deze lange vraag stellen: ga je jezelf ergeren aan ‘gebrekkige innovatie’ als je het ein-de-lijk meteorieten laat regenen op een bloeddorstige zeloot die jou al twintig uur het leven zuur maakt, en die iedereen heeft vermoord die je eerder die dag hebt ontmoet? Als je daarop ‘ja’ antwoordt, kun je Avowed gerust laten liggen. Of je kunt vrienden worden met de zeloot. Zo is Avowed dan ook wel weer.
Avowed is gespeeld op pc en is vanaf 18 februari verkrijgbaar voor Xbox Series X en S en pc. Ook komt het spel op Xbox Game Pass te staan. De early access-versie is nu al beschikbaar.
Conclusie
Het schrijfwerk is fenomenaal, het vechten vloeit als een actiegame, de spelwereld is iedere vierkante centimeter waard en zelfs de kleinste verhaaltjes zijn memorabel. Avowed is misschien geen grensverleggende, dynamische rpg, maar weet precies waar het goed in is, en zet daar met volle overtuiging op in. Het resultaat is de beste Microsoft-rpg van de afgelopen jaren.
Goede en leuk geschreven review Ron! Fijn dat er nou eindelijk iemand een positief Xbox geluid kan geven op PU! Ik hoop dat je nog veel van dit soort reviews mag schrijven.
Als iemand die groot fan is van spellen zoals Fable, Dragon Age Origins ect. Is dit spel een grote verassing die voor mij kwam uit het niks. Lang geleden dat ik een spel zo leuk, sfeervol en interessant vond.
Tegenwoordig voelt het alsof graphics en epische cutscenes het enigste zijn wat nog telt en daar kijk ik persoonlijk wel films voor.
Avowed voelt voor mij aan hoe een spel hoort te zijn: met keuzes die het verhaal ect aanpassen, erg leuke gameplay en een wereld die vraagt om (her)ontdekt te worden. Dat het er zo goed uitziet, en klinkt, is een erg leuke bonus.
Met dank aan Gamepass en de vette box art, anders zou dit spel wss over mijn rader zijn gevlogen.
Ik heb zojuist de premium editie op Bol aangeschaft. Puur om dit soort spellen financieel te ondersteunen. En om de prachtige steelbook en de map van de Living Lands.
Prachtig geschreven recensie. De passie over dit spel is wederzijds. Geniet er nog lekker van!
Ps; alleen jammer dat er geen fysieke disc bij de premium editie komt. Weet dat Xbox discs tegenwoordig vaak meer een soort digitale sleutel zijn voor de hele digitale game, maar dat is een heel ander verhaal over de modernisering van spellen en hun eigendomsrechten.
Ik heb op meerdere plekken gelezen dat er toch best wat bugs zijn in deze game. Bugs die je safefiles corrupten waardoor je uren kwijt bent. Er wordt in deze review heel snel hierna verwezen. Nu weet ik niet of de reviewer hier geen last van heeft gehad, of dat dit gewoon niet is meegenomen.
Verder zie ik wel bij meerdere reviewers dat de game ansich wel aardig tot goed is. Hopelijk worden deze bugs snel opgelost, zodat ook iedereen een goede ervaring heeft met Avowed.
“”Bovendien ben ik weinig bugs tegengekomen. De polish in Avowed was tijdens mijn speelsessie indrukwekkend, al zijn er naar verluidt recensenten met andere verhalen.”
Gisteravond begonnen aan de game en hoewel ik pas 5 uur erin heb zitten zat ik meteen helemaal in die wereld. Persoonlijk vind ik de grafische stijl fantastisch, de kleuren knallen van het scherm het maakt de wereld echt mooi.
Combat is niet superdiep tot nog toe maar wel echt fun en ik weet niet hoe, maar ze hebben het first person klimmen en klauteren vloeiend weten te krijgen.
Ik kan me best voorstellen dat het niet je game is als je alleen van hele diepgaande combat houdt, leuke/hilarische interacties met NPC’s en side quests niet genoeg voor je zijn, maar ik ben hooked zoals ik ook hooked was aan New Vegas, waarbij je zomaar ineens een bijzondere side quest tegen kon komen met bijzondere keuzes en hilarische uitkomsten. Ik heb meerdere malen zitten gniffelen op de bank.
Ben net begonnen en ‘mdacht even waarom heb ik geen magie heb ik verkeerd personage gemaakt, maar nee kreeg al vrij snel me dingen en ben ook hooked met me toverboek en toverstaf in beide handen loop ik nu rond als een oude tovenaar.
Waarom krijgen te veel games hier regelmatig cijfers alsof het meesterwerken zijn? De game scoort, maar wees toch voorzichtiger met even weer een 9 te geven.
Ik begrijp de kritiek en ik zou deze omarmen i.p.v. ermee te lachen. Vrijgevig zijn in punten is een werkpunt voor deze site.
Als iemand die meestal de kritiek krijg te kritisch te zijn, kan ik het hier ergens wel eens zijn. Niet dat hier te hoge cijfers worden gegeven, dat is head canon, maar het is natuurlijk wel zo dat het cijfer goed beargumenteerd moet worden. Ik laat graag aan de lezer over of dat het geval is. Persoonlijk was dit een van mijn favoriete recensies om te doen en denk ik dat dat goed gelukt is.
Ik hecht persoonlijk niet zoveel waarde aan het cijfer bij een review. Uiteindelijk is dat ook alleen maar hoe de reviewer zelf bepaalde zaken tegen elkaar afweegt. Alleen maar lullen over het cijfer, en die ook nog eens vergelijken met dat van een andere game is een soort van scorebord-journalistiek wat echt nergens op slaat. Nog erger eigenlijk, het is scorebord-journalistiek waarbij je de uitslag van 2 wedstrijden van verschillende sporten met elkaar vergelijkt. Slaat dus nergens op.
Als je de review leest zijn er wellicht dingen die jijzelf meer of minder belangrijk vind waardoor het cijfers anders uitvalt, Daarom is de inhoudelijke review veel interessanter dan het cijfer.
En na het lezen van o.a. deze review en het enthousiasme van Ron en Simon (hoofd-redacteur van de PU (oh nee!)) in de podcast wist ik dat deze game voor mij was. En tot nu toe klopt dat volledig.
Maar iemand anders zal het wellicht helemaal ruk vinden en dat is prima.
De Grafische stijl staat me nog steeds tegen helaas. Maar geef het wellicht een kans later bij de PS5 versie.
Nice, gaan we zeker spelen!
Mooie en goed geschreven review. Jij en Simon hadden het mooi verwoord in de podcast. Luistert lekker weg.
Dankjewel!
Is natuurlijk ook een manier om wanhopig kliks en advertentiesinkomsten te verhogen.
Vergelijk dat eens met een astro bot die dan hier een 8 krijgt maar wel goty scoort. Of is het toch onkunde ofzo?
Want twee totaal verschillende games beoordeel je op exact dezelfde manier en moeten aan de exact dezelfde eisen voldoen om een 10 te halen.
Reviewen is sowieso geen exacte wetenschap.
Dat je het niet eens bent met cijfer van Astro Bot kan ik nog inkomen, ik vond de game ook fantastisch en zou hem hoger geven, maar dat cijfer vergelijken met dit cijfer slaat kant noch wal.
Ik maak geen vergelijking welke game beter is, maar dat niet de juiste mensen bij de games worden gezet.
nou, ik zag net gameplay van avowed, en dat zag er toch echt behoorlijk generiek uit.
Gewoon niet boeiend.
Ja joh, ik vind het allemaal prima. Als het niet jouw game is dan is dat zo, ik lig daar niet wakker van.
Dus als een game een score krijgt waar jij niet mee akkoord bent, dan hebben ze de verkeerde mensen die review laten doen? Ok, cool 🙂
Zeker, ik hou van clicks maar ik houd nog meer van al die advertentieinkomsten!
Anders ik wel, kan er mooi Avowed Premium Edition van kopen!
verkeerde
Een 8 voor een Mario-kloon is ook helemaal niet slecht.
Vanaf nu bannen we elke game want ze lijken allemaal op elkaar.
“Een Mario-kloon”….wat een originele manier om te zeggen dat je de game niet gespeeld hebt.
@The_Stifmeister Toevallig heb ik deze game wel gespeeld en het is en blijft gewoon een hele goede platformer. Die 8 is dus zeer terecht. Dat sommigen dat niet kunnen verkroppen is best triest.
@Artcore_gamer
Haten op een cijfer is inderdaad sneu. Echter Astrobot een kloon van Mario noemen is veel te kort door de bocht, die game verdient echt meer.
@ARTCORE_GAMER
Zoals bij heel veel zaken in ons leven moet er altijd ergens inspiratie van genomen worden. Inderdaad geen Astrobot zonder Mario, maar ook geen pistolets zonder brood, geen rock ’n roll zonder blues. Als we punten gaan verliezen omdat we ergens inspiratie van ontlenen, dan vind ik dat een vrij vreemde blik op hoe je een game (of eender wat) kan beoordelen.
Soms kan een goede cover het origineel overstijgen als het met respect wordt gebracht.
Tja, reviews zijn ook moment opnames. Een 8 voor de ene review en een 9 voor de andere kan altijd gebeuren.
Speel ze allebei op woensdag en Astro Bot is mogelijk beter dan Avowed, speel ze op een dag dat je hoofd weer met andere dingen zit en AB is slechter dan Avowed.
Daarom moet je reviews niet zo serieus met het getal onderaan pakken maar naar de uitleg en onderbouwing tijdens de review zelf.
Daar krijg je een veel beter beeld van.
als je puur naar het getal kijkt is het inderdaad raar dat Astro Bot zo ‘laag’ scoort en Avowed zo hoog.
Kan natuurlijk zijn dat degene die de AB review maakte in een maand tijd 20 topgames speelde, dan is AB misschien net wat ‘normaler’ gebleken.
En dat toen Avowed gespeeld is het een tijd was dat er heel weinig toppers waren dan krijgt die game ook meer aandacht.
Ik zie daarom een review nooit als getal.
Leuk als ik een game leuk vind en die krijgt een hoog punt, maar dat betekend enkel dat iemand het op dat moment met mij eens was, een maand later kan die persoon ook best de score persoonlijk omlaag gezet hebben. Of juist nog hoger.
Eerlijke reviews zijn er nooit, je kunt ook niet objectief zijn want dan gaan alle games vanaf nu een 4 tot 6,5 krijgen, want er zijn altijd liefhebbers, en altijd haters. Dus objectief is elke game een 4 tot 6,5 waard.
Het gaat juist om de persoonlijk kant, het gevoel, de euforie, de adrenaline die een persoon (de reviewer) erbij kreeg.
Dat maakt een review.
Ik zou niet te hard tillen aan dat AB lager scoorde dan dit, het blijven toch die momenten.
Damnnnn Ron! Ik wist het niet met deze game, maar na dit gelezen te hebben ga ik het dag 1 proberen. Ben nu wel opeens erg hyped ervoor hahah!
Thanks, veel plezier Markus!
Mooi geschreven review heb er helemaal zin in. Nog paar dagjes geduld en moet nog paar games afronden voor avowed.
Aw, dankjewel!
Morgen even naar de podcast luisteren ben hele dag onderweg dus kan er rustig naar luisteren. Kijk nu de df review.