De eerder deze week uitgekomen singleplayer-rpg Avowed had bijna een focus op multiplayergameplay gehad.
Dat laat regisseur Carrie Patel weten aan Bloomberg. De game werd in eerste instantie een "multiplayer-Skyrim" genoemd, maar in 2021 ging de ontwikkeling volledig op de schop. Voor die tijd werd het spel als een multiplayergame ontwikkeld. Sterker nog: de ontwikkeling van de game is in totaal twee keer volledig herstart.
Patel onthult ook dat er bij Obsidian behoefte is aan eventuele vervolgen op of dlc voor Avowed. "Nu we deze geweldige spelwereld hebben gebouwd, en het ontwikkelteam ook hebben laten wennen aan deze content en gameplay in deze wereld, zou ik er graag meer van zien."
Avowed is nu verkrijgbaar voor Xbox Series X en S en pc en staat ook op Xbox Game Pass. Ron Vorstermans beloonde het spel met een 9 in zijn review: "Het schrijfwerk is fenomenaal, het vechten vloeit als een actiegame, de spelwereld is iedere vierkante centimeter waard en zelfs de kleinste verhaaltjes zijn memorabel. Avowed is misschien geen grensverleggende, dynamische rpg, maar weet precies waar het goed in is, en zet daar met volle overtuiging op in. Het resultaat is de beste Microsoft-rpg van de afgelopen jaren."
En het is alsnog niks geworden.
Dat is het zeker wel. Cijfers liegen er niet om, jij vind het alleen niets.
Te lang gebakken.. de reacties hier zijn niet mals
avowed is een skyrim van temu, en ik vind het ongelooflijk dat skyrim van 15 jaar terug meer interactie met de wereld bied dan avowed doet, of eigenlijk gezegd, totaal niet doet. de game is een mager 6je en zoals het eruit ziet, ook weer een totale flop aan het worden.
Avowed is een goed voorbeeld hoe de game industrie aan het devalueren is, basis features uit games van 15, 20 jaar geleden ontbreken gewoon en ik vraag me serieus af hoe game journalisten dit kompleet ignoren of over het hoofd zien.
Misschien komt het omdat de engine die bethasda gebruikt dat allemaal kan, en de engine van avowed unreal niet.
Waarom denk je dat bethasda nooit over is gegaan naar unreal zal wel ze redenen hebben. Ook zegt deze man dat het nooit een triple a game moest zijn maar een kleinere ervaring zoals ook hun vorige game. Is de game een 9 of 10 nee zeker niet maar zeker geen 6 wat jij zegt.
komop hulstpower, elke stad en dorpje in de game staan npc’s als een mannequin vast op zn plek en bewegen totaal niet…. je hebt voor 50 euro een pathfinding plugin voor Unreal engine 5 en elke npc kan zn ding doen. of dacht je dat UE5 geen npc’s kan laten rondlopen?
Je kunt niet eens npc’s killen, nog geen kip in het spel. je kunt 3 pijlen afschieten in een boom voordat ze magischer wijs verdwijnen, maar schiet ze in het water en je ziet nog geen druppel opspatten, schiet ze recht in de lucht en zo komen niet eens meer terug naar de aarde haha.
Maar je hebt gelijk zeker geen 6, wellicht lager.
Doordat het een multiplayer zou worden staan npc’s stil in de steden. Dat is de reden.
Jammer dat het niks voor jou is. Voor mij is het sinds lange tijd weer een heeeerlijke rpg waar vele uurtjes in gaan zitten.
Ok daar geef ik je gelijk in, ik bedoelde meer dat je niet alle voorwerpen kan verplaatsen of pakken wat in een bethasda game wel altijd kan. Las veel mensen dat ze daar over klaagde.
@hulstpower, persoonlijk ben ik totaal niet onder de indruk van de bethesda engine. Ik zie daarop allemaal dezelfde gekloonde ongeinspireerde, steriele games op draaien. Je kunt ze leuk vinden, maar je haalt ze er zo tussenuit.
Heeft letterlijk helemaal NIKS met UE5 of UE in het algemeen te maken @Hulstpower, kom op zeg.
Dus unreal bied je de mogelijk om alle voorwerpen op te pakken en te verplaatsen of te stelen dus een dorp leegroven. Nee volgens mij bied unreal dat niet als dat wel kan dan zal het zeker daar niet aanliggen. Maar zoals alienator het later zei had ik het nog jiet gezien en daar gaf ik hem gelijk in. Ik dacht meer aan voorwerpen zo de interactie wat deze game mist.
Lol, wat moet ik toch weer om jou lachen. Heb je enig idee hoe kinderachtig je klinkt?
Blijkbaar maakt het niet kunnen doden van een kip of een random NPC voor jou een game meteen een stuk minder leuk. Typisch dingen waar je de kwaliteit van een game mee meet
Kon je in Ghost of Tsushima random NPC’s aanvallen? Nee? Duidelijk een 6.
Ieder zijn ding, misschien moet je bij de slager gaan werken, dan kun je genoeg kippen slachten.
Ik laat de lol die ik heb met een spel niet afhangen van het wel of niet kunnen zien van pijlen in een boom, of het opspatten van water, of een pijl die terug op aarde komt.
Altijd wel toevallig dat sommige mensen zo overdreven kritisch zijn op games die exclusive voor een bepaald platform zijn. Zal vast toeval zijn. Word alsjeblieft eens volwassen kerel.
En dan ook zo je best moeten doen om negatieve punten te vinden waardoor een game voor jou lager dan een 6 haalt. En je beste argument is dat je geen random NPC’s of kippen kunt afmaken.
Hoe zeg je dat je een kinderachtige fanboy bent zonder te zeggen dat je een kinderachtige fanboy bent.
Het is je weer gelukt. Knap hoor.
Ik blijf het bijzonder vinden dat mensen dit soort dingen zo belangrijk vinden, dat je het als een groot onrecht ziet dat deze game een goed cijfer gekregen heeft.
Het is wel een beetje waar de game-industrie naar toe moet. Games als Eternal Strands, Avowed en waarschijnlijk ook South of Midnight zijn games waar aan geschaafd is om het budget beperkt te houden. Dat is ook waar de game-industrie meer richting naar toe moet bewegen, want een onophoudelijke budgetspiraal naar boven zoals bij de meeste projecten van PlayStation, is op de lange termijn onhoudbaar en zorgt dat de meeste games meer gaan kosten dan ze opleveren. Dat is voor een bedrijf ook niet duurzaam en gezond. Ik denk dat games zoals Avowed de groei(of juist krimp)spurten zijn waar games naartoe moeten. De vraag is of dat ook geaccepteerd gaat worden door de (hardcore) fans.
@allienator Waar haal jij jouw info vandaan dat het een flop aan het worden is? Ja er is helaas wel een groep mensen die met een haat campagne geprobeerd hebben dit geen succes te laten zijn, maar het tegenovergestelde is gebeurd. Commercieel is het een succes, critici zijn er enthousiast over. En wat mij en vele anderen betreft is het een pareltje! Start jij maar jouw 15 jaar oude game op en heb plezier, maar ik denk dat je wel uit dat azijn badje kunt komen.
Ik begin hem ervan te verdenken zo’n treurige kneus te zijn die meedoet aan een dergelijke campagne puur en alleen vanwege het feit dat deze game exclusive is.
Multiplayer… ik heb geen vrienden en ga als 50+ er niet met een paar 16 jarige snotapen een game spelen.
Eigenlijk hadden ze de idioten achter dat idee per direct moeten ontslaan.