ARC Raiders heeft met Live Update 1.39.0 een aanpassing aan het matchmaking-systeem doorgevoerd waar veel spelers om vroegen. Zelfverdediging telt voortaan niet meer mee voor je speelstijlprofiel.
Embark Studios laat in de patch notes weten dat het om een testfase gaat. Eerder was het zo dat terugvechten wél meetelde, zij het met minder gewicht dan zelf een gevecht beginnen. Dat was een verbetering, maar de community was er niet tevreden mee. De meest gehoorde klacht was simpel genoeg, en niet de eerste keer dat matchmaking ter discussie stond bij Embark’s extraction shooter. Als iemand jou neerschiet, moet je jezelf kunnen verdedigen zonder dat het systeem denkt dat jij de agressor bent. Embark test nu precies dat scenario. Alleen gevechten die je zelf start beïnvloeden je matchmaking, en verdediging heeft nul effect.
Het systeem bepaalt wie verdedigt op basis van wie als eerste schade uitdeelt, een squadlid uitschakelt of knockt. Je hele squad geldt als verdedigend zodra de tegenpartij als eerste geweld gebruikt. Wie zich in een lopend gevecht tussen andere squads mengt, telt gewoon als aanvaller. De ernst van het gevecht weegt ook mee, waarbij een lang vuurgevecht met meerdere knockouts zwaarder telt dan een verdwaalde kogel.
Naast de matchmaking-wijziging bevat de update een reeks bugfixes. De Seeker Grenade en Wolfpack Grenade doen nu consistente schade, trinkets uit de Converging Paths-update zijn eindelijk stapelbaar, en op Dam Battlegrounds en Buried City zijn diverse collision- en clippingproblemen verholpen. Een gat in Buried City waarmee je met de Snap Hook buiten de map kon komen is gedicht. De crossover met THE FINALS loopt nog tot 30 juli om 15.00 uur (Nederlandse tijd), waarna spelers de Azimuth-bundel kunnen verdienen door ARC Raiders zelf te spelen.