id Software heeft deze week Revelations uitgebracht, de eerste DLC voor Doom: The Dark Ages. De studio verloor eerder deze week 136 medewerkers bij de grote Xbox-ontslagen, het merendeel van de 185 werknemers. Maar het team had op dat moment meer op de tekentafel liggen dan alleen extra Doom-levels. Uit een reconstructie van GamesBeat en blijkt dat de studio aan meerdere concepten werkte, waaronder minstens één volledig nieuw IP.
Het opvallendste project is Fury, een originele game met elementen van sci-fi, noir en gangsteresthetiek uit Louisiana en Chicago. De game draaide om Gun Fu, een combinatie van vuurgevechten en martial arts, en moest aanvoelen als een speelbare John Wick-film. Er bestonden een werktitel, concept art en een eigen visuele stijl, maar formeel groen licht voor productie was er nog niet.
Daarnaast keek de studio naar Perfect Dark, het franchise waar The Initiative jarenlang mee worstelde voor die studio in 2025 werd gesloten. Bij id liep concept art voor een eigen versie. Een derde richting was multiplayer en co-op voor Doom, met plannen om wapens uit Doom Eternal en Doom 2016 terug te halen. Tot slot lag er een concept voor Ironwood, een western met robots in de sfeer van Westworld.
Of een van die projecten nog doorgaat is hoogst twijfelachtig. Voormalig VFX-artist Derek Best, die aan alle drie de moderne Doom-games werkte, stelt in gesprek met VGC dat de studio is “gedegradeerd tot support studio-formaat.” Volgens Best is bij de ontslagen bij id decennia aan kennis in één klap weggevaagd. Het engine-team, verantwoordelijk voor id Tech 8, is grotendeels weg. Best vermoedt dat de studio op termijn overstapt naar Unreal Engine en geen eigen games meer maakt. Dat zou het einde betekenen van een technologische traditie die teruggaat tot John Carmack.