Het vechtsysteem van Final Fantasy Resonance zit een stuk slimmer in elkaar dan de aankondiging gisteren deed vermoeden. IGN mocht als eerste drie uur spelen bij Square Enix en deelt in een exclusieve preview een lading nieuwe details over de combat, de Visions en de speelduur.
We wisten al dat Resonance een vaste beurtvolgorde hanteert, maar nu blijkt daar een kwetsbaarheidsbalk bij te komen die per vijand volloopt naarmate je rake klappen uitdeelt. Raak je een elementaire zwakte, dan loopt die balk sneller vol.
Wie een vijand staggert, verdient een extra beurt in een bonusfase. En stagger je alle vijanden tegelijk, dan ontketen je met een Vision een Resonance, een soort all-out attack die forse schade aanricht of de partij ondersteunt. IGN omschrijft het als een turn-based variant op Final Fantasy XIII en VII Remake.

Ook over de Visions is meer bekend. Cloud brengt bliksemspreuken en fysieke klappen mee, Y’shtola water en healing, en verder kwamen Terra, Zidane, Shantotto en de Warrior of Light voorbij. Nieuw is dat je bij hun heiligdommen eerst een quiz over het verhaal van hun oorspronkelijke game moet beantwoorden. Pas op met spoilers dus, want die montages laten gewoon scènes uit die games zien.
Fina blijkt bovendien de enige echte summoner van de partij. Espers als Siren en Ramuh versla je eerst in een stevige bossfight in optionele dungeons voordat ze zich aansluiten. In een interview wezen producer Keisuke Nakashima en regisseur Hiroto Furuya verder naar Final Fantasy V en zijn job-systeem als grootste inspiratiebron.
Tot slot de speelduur: het hoofdverhaal kost 30 tot 40 uur, completionists zijn 60 tot 80 uur zoet. Final Fantasy Resonance verschijnt op 22 oktober voor PlayStation, Xbox, pc en Switch 1 en 2.