Lars noemde Ghost of Yotei in zijn recensie op PU.nl “samoeraisaus zonder pit”. Hoewel ik wat positiever ben in mijn oordeel, kan ik hem geen ongelijk geven. Ghost of Yotei is de milde paprikapoeder van het openwereldgenre. En blijkbaar is dat weer precies waar ik naar op zoek was. Nooit eerder was een game over wraak zo cozy.
In de zomer van 2020 zei ik nagenoeg hetzelfde als Lars in een column over Ghost of Tsushima – al verschilt onze mening blijkbaar wel over hoe heet de pepers precies zijn. “Echt pittig kan ik het niet noemen”, schreef ik toen. “Een beetje zoals samuraisaus. Ghost of Tsushima is qua thematiek en setting al net zo authentiek als dat mengsel van mayo en sambal.” Vijf jaar later is mijn mening op dat vlak onveranderd. Maar juist daarom valt het mij op hoe oprecht opvolger Ghost of Yotei voelt.

Don’t consume me
Ergens is het geen verrassing dat dit type game weer de juiste snaar raakt. Ik neem jullie even mee terug naar eind september. Ik had Hollow Knight: Silksong net voor de volle 100% uitgespeeld, precies een dag voordat Hades 2 officieel uit zou komen. Mijn hoofd stond niet naar weer zo’n intensieve game die mijn aandacht een hele maand lang op zou slokken. De andere opties waren Consume Me (…) of Ghost of Yotei. Nu is eerstgenoemde een heel belangrijk en leerzaam spel over dieetcultuur en wat te hoge verwachtingen voor schade kunnen aanrichten binnen een onvolgroeid brein, maar ik wilde liever iets rustgevender.
Was ik maar iemand die kon genieten van Stardew Valley, dacht ik toen nog. Dan had ik heerlijk herfstig pompoenen kunnen oogsten. Maar helaas, ik heb toch iets met meer pit nodig. Of op zijn minst een parry. Iedere game wordt beter van een parry, zeg ik weleens. Die zin ga ik ooit laten vereeuwigen op een tegeltje. Of anders deze: ’Het leven is een feestje, maar je moet wel zelf de tegenslagen pareren’. Daarom kwam de release van Ghost of Yotei als geroepen. Een heerlijk relaxte game waarin je bloederig wraak mag nemen op de mensen die je gezin hebben uitgemoord. En met een perfecte parry.

Een berg zonder hobbels
Ghost of Tsushima, de vorige game van ontwikkelaar Sucker Punch, vond ik destijds al een verademing, juist omdat het nog echt een game durfde te zijn. Het gedoe over eer en geweten lag er veel te dik bovenop, maar verder nam ’t zichzelf niet zo serieus. Je moest er vooral niet te lang over nadenken, en dat hoefde ook nooit. Iedere drempel of hobbel was vakkundig gladgestreken. In Ghost of Yotei is dat weer net zo, misschien nog wel iets vlakker zelfs. Je weet altijd exact waar een (zij)missie is, hoe je er moet komen en waarvoor je het doet. En dat werkt blijkbaar ontzettend ontspannend.
Zelfs het hoofdverhaal is in zekere zin al helemaal uitgestippeld. Nadat je jouw eerste doelwit van de Yotei Six om zeep hebt gebracht, ontdek je al vrij snel waar de rest van de crew zich schuilhoudt en bij welke meesters je eerst nog in de leer moet om als winnaar uit de overgebleven confrontaties te komen. “Zie je die berg daar? Daar kun je heen.” Sterker nog, daar móét je heen voor de missie ‘The Way of the Dual Katana’. Wat je daarmee vrijspeelt laat zich raden, maar voor de zekerheid staat het er netjes bij. Van echte frictie is eigenlijk nooit sprake.

Rust en reinheid
Je zou kunnen stellen dat het eiland Ezo, waar Ghost of Yotei zich afspeelt, een beetje levenloos aanvoelt. Zolang jij als speler niks doet, gebeurt er weinig. En zodra je ergens aan begint, weet je al hoe en waar het gaat eindigen. Toch zou ik het niet statisch willen noemen, hoe houterig je computergestuurde metgezellen ook bewegen. Het levendige lees je tussen de spelregels door, in de gesprekken die hoofdpersoon Atsu voert met alle mensen die haar oorlogspad kruisen. Alles mag dan aardig voorspelbaar zijn, zij komt vooral erg menselijk over. Doordat de grote lijnen al met bloed zijn ingekleurd, is er tijd voor bezinning.
Dat zie je ook terug in de hoofdrol die de natuur van Ezo opeist. Waar Ghost of Tushima altijd fabelachtig mooi wilde zijn, is het in Yotei af en toe echt pestweer. De schilderachtige vergezichten zijn ingeruild voor een wat minder gerepte horizon, al blijft het op de voorgrond erg stilistisch. Realistisch wordt het nooit, maar het voelt in ieder geval meer als een echte plek. Dat komt ook doordat er veel wordt gesproken over de invloed van Ezo op de mensen die er leven, en andersom. Ook hierbij blijft het ogenschijnlijk aan de oppervlakte. De diepgang is er wel degelijk, alleen moet je daarvoor wel echt de spelwereld verkennen. En dat is een kwestie van willen, want vrijwel niks moet.





Ghost of Sony’s Past
Toch ben ik het niet eens met de mensen die vinden dat Ghost of Yotei daarom beter had gewerkt als lineaire actiegame. Er valt wat voor te zeggen dat niet iedere PlayStation-blockbuster een open spelwereld hoeft te hebben. En het klopt inderdaad dat Ezo niet heel dik is bezaaid met dingen om te doen. Maar die leegte maakt ruimte voor rust. Of je die nu vindt in een hotspring, tijdens het aaien van een vosje of bij een kampvuur: er is tijd om gewoon te zijn en niets te moeten.
En ja, het plot is nogal platgeslagen. Wie nuance zoekt, kan die vinden in de talloze kleine verhalen die Ezo en haar inwoners te vertellen hebben. Daarin laten zowel Sucker Punch als Atsu de wraakzucht even los. Hoewel het nog steeds gekunstelde gesprekjes zijn, is de boodschap oprecht. In die zin voelt Ghost of Yotei juist heel authentiek, hoe klungelig het soms ook oogt.
Ik geniet er in ieder geval met volle teugen van. Op een slakkentempo, want wraak is een gerecht dat het beste koud opgediend kan worden.
Ik kan mij meer vinden in deze column dan in de review van een maand geleden, die sloeg wat mij betreft de plank een beetje mis. Op de late avond heb ik niet altijd zin om twintig keer een boss te proberen in Silksong of een potje in een online game. Soms wil ik ook gewoon rustig in een mooie open wereld rondlopen voor wat missies. Yotei is de perfecte game daar voor. Maar goed, wat voor de een ontspannend is, is voor de ander saai.
Fijne column Marcel! Erg herkenbaar.
Tijdens de lockdowns 5 jaar geleden had ik dit met AC Odyssey. De echte wereld kwam beangstigend over en er was weinig te doen. Dus was het heerlijk om me te verliezen in een mooie spelwereld waar ik de map kon openen, alle (zij)missies in een provincie gemarkeerd zag, en ze een voor een af kon gaan. Als een provincie volledig geklaard was, ging ik door naar de volgende en zo herhaalde ik dat over de hele map. Het was gewoon heel relaxed om je in een andere wereld onder te dompelen, op avontuur te gaan en checkboxes af te vinken – zelfs als de werkelijke activiteit voornamelijk bestond uit moordenaartje spelen.
Miss dat ik em ooit koop als tie een prikkie is maar voor nu trekt t mij niet. Ik vond GoT ook niet zo bijzonder. Speelde oke maar ik vond t hier en daar wat saai of eentonig. Uitgespeeld en nooit meer naar omgekeken.
Mooie column Marcel. Ik denk alleen dat cozygames niet per se ontspannend zijn en vice versa. Stardew Valley is een heerlijk spel, maar kan best stressvol en uitdagend zijn. Toch is het wel degelijk een cozygame door de stijl en vibe. Ik ben nu Fallout New Vegas aan het spelen: heerlijk ontspannend, maar dat zou ik geen cozygame noemen 😉
Fantastische game! Die ook weer heerlijk gebruik maakt van de PS5 features.
Geweldige game die lekker wegspeelt. Heb een paar weken geleden al de platinum binnengehaald. Groot pluspunt van deze game is dat alle locaties fast travel zijn, waardoor je na een keer de map te crossen nooit echt ver hoeft te reizen.
Een cozy game zou ik het niet noemen, maar ik vond de afwisseling tussen rust en wraak echt goed gedaan. Ghost of Yotei is gewoon Kill Bill de videogame.
Ik ben net begonnen. Of ja een uurtje of 10 bezig ongeveer.
Ik geniet er net zo van als GoT.
De minpunten van die game zijn er nu ook maar de pluspunten zijn beter uitgewerkt.
Ik vind het juist heel ontspannen als ik in de verte een rookpluim zie en op mijn gemakje daarheen ga om te kijken wat het is.
Of een kampvuur maken of aansluiten bij een kampvuur en wat op het instrument plingel.
Het verhaal is flinterdun maar geef toe, hoeveel games hebben ene echt heel sterk verhaal? En welke zijn nog nooit eerder gedaan?
Dan zijn er weinig games over.
Voor mij niet van belang omdat de wereld in deze game de held is.
Het verhaal speel je terwijl je de wereld verkent. Een waterval ontdekt of een berg beklimt.
Niet andersom.
Dus ik vind het heerlijk rustgevend, lekker de wereld ontdekken en dan bij toeval toch uitkomen op die plek waar het verhaal weer verder gaat om die missie even te doen om naderhand mijn wereld onderzoek weer door te zetten tot ik weer wat tegenkom.
Wel vind ik een paar plotwendingen nu nog beetje te onnodig geweest ook al kan het zijn dat dat juist later weer goedgaat vallen.
Maar ik speel toch niet voor het perfecte te verhaal, wel voor die ene berg die ik over klim in naderhand aan de andere kant een weide met bloemen en vogels te zien. Verhaal gaat dan vanzelf een keer verder wanneer ik het kies.
Yotei was gewoon super, kan me nog altijd niet vinden in de negatieve review hier (maar da’s een andere discussie). Ik vind dit artikel wel goed, het is inderdaad een heerlijke game om een paar uurtjes aan te rommelen. Het is overzichtelijk, het is leuk en het ontspant. Ik vond de open wereld trouwens wel levendig met dorpjes, dieren en overal mensen die wat te melden hebben. En ja het lijkt op Tsushima, maar elk vervolg heeft dit probleem. Zover je dat een probleem kan noemen. Het is door de visuele stijl en de soundtrack sowieso een genot om in deze wereld te zijn.
Platinum binnen en onwijs genoten van Yotei. Was weer een geweldige ervaring! En audio/visueel 10/10!
Ik vind GoY een heerlijke game. Maar ik vind persoonlijk AC Shadows een betere game. Qua story wint Ghost of Yōtei het van Assassin’s Creed Shadows, maar qua gameplay is Assassin’s Creed Shadows voor mij toch echt wel de winnaar by a long shot. Yōtei word te snel eentonig terwijl Shadows “fris” aan blijft voelen.
Maar beide games zijn prima games.
Ik heb de game met veel plezier uitgespeeld het verhaal vond ik echt tof gedaan. Maar puur qua open wereld game vond ik AC Shadows een stuk leuker dan Ghost of Yotei. Ik hoef ook geen 3e Ghost game ik hoop dat Sucker punch in 2030 op de PS6 gewoon een nieuw ip heeft ontwikkeld. Of ze moeten een vervolg gemaakt hebben waar de gameplay van de hoofdmissies wel die afwissling heeft en meer is dan alleen zelfde uitziende vijanden in elkaar hakken. en waar wel meer te doen is in de open wereld. Maar anders laat ze een nieuw ip maken met een andere setting.