In Back to the PUture nemen we een kijkje in klassieke PU-magazines. Stel je onze verbazing eens voor toen we merkten dat Hollow Knight nooit gereviewd is in het blad! Nu is het dus eigenlijk onmogelijk om te achterhalen waarom er zo uit werd gekeken naar het vervolg. Als iemand daar wél achter kan komen is dat de World’s Greatest Detective, dus als je Silksong even op pauze zet hebben we hier een terugblik op Batman: Arkham Asylum voor je.
De impact van de Batman: Arkham-games is tot op de dag van vandaag nog te voelen, zeker op het gebied van gameplay. Naast zeer soepele stealth waarin Batman zich in de vloeren en door de lucht beweegt introduceerde Rocksteady in Arkham Asylum het zogenaamde ‘free-flow combat’-systeem, waardoor Batman als een pinball van schurk naar schurk vliegt en een steeds hogere combo opbouwt. De gebroken schedels van de schurken? Tsja, hoort erbij.
What does Nintendo have planned for Super Mario’s 40th anniversary this week? @scully1888 muses the possibilities…www.videogameschronicle.com/features/wha…
Pitchfork: Hayley Williams – Ego Death at a Bachelorette Party (7.3)
byu/bogdansays inParamore

Met een druk op de knop pareer je ook inkomende aanvallen en sla je drie keer zo hard terug. Games als Shadows of Mordor en Insomniac’s Spider-Man-titels hebben overduidelijke inspiratie uit dit systeem gehaald. Zelfs het recent aangekondigde Lego Batman: Legacy of the Dark Knight benadert combat en stealth op een vergelijkbare manier. De manier waarop je door het blokkige Gotham zweeft is ook geïnspireerd door latere Arkham-games, want Asylum bevat geen grootse open wereld.
Dat de gameplay zo strak is doet overigens niets af aan de presentatie. Arkham Asylum stamt dan wel uit het jaar 2009: de game ziet er nog altijd ontzettend uniek uit. Het titulaire gekkenhuis uit de Batman-comics wordt steeds gestoorder. Batman heeft zijn aartsvijand The Joker namelijk ein-de-lijk in de boeien geslagen, maar zodra de Clown Prince of Crime wordt opgesloten gaat alles mis. De gekken worden losgelaten en Batman moet het opnemen tegen allerlei schurken als Bane en Scarecrow.
Batman: Arkham Asylum maakte veel indruk op de release en hoewel het vervolg Arkham City over het algemeen als de beste game in de franchise wordt gezien, begon de gekte natuurlijk in dit deel. Steven gaf de game dan ook een 90 in nummertje 189 van het PU-magazine. Volgens Sebastiaan zijn de games daarbij nog altijd goed speelbaar, zoals je in deze Reload kunt lezen.
Leuk, Batman.
Een van de favo games van The Rock allertijden. Sowieso de favoriete Arkham game. Voor The Great One hoeft het allemaal niet groter enzo qua spelwerelden, dit was de perfecte setting en opzet zo.
#notificatiegateday+372
Sluit ik me bij aan
Toevallig, ben deze recent aan het spelen.
Dit blijft toch wel mijn favoriete superhelden game. Waar de vervolgen (en prequel) meer open-wereld zijn, is dit een Metroidvania. Juist omdat het veel kleinschaliger is vind ik deze game leuker.
One of my favorites
Wat een game was dit, heerlijk verhaal en geweldige gameplay. Je zou deze game ook best kunnen verfilmen door het hoge tempo vol met iconische vijanden.
Zal ook nooit de finale vergeten, als je langs rijen bad guys loopt, op naar het gevecht met Joker.
Ik speel alle vier Arkham games nog vrij regelmatig. Ondanks dat de graphics wat gedateerd zijn van Asylum, is het nog steeds een geweldige game.
Mijn persoonlijke favoriet is Knight. Maar de andere 3 staan daar niet ver onder.
Ik zal ook altijd een nostalgisch gevoel hebben bij Arkham City. De eerste keer dat je kon free roamen met Bats. Arkham Knight was uiteraard wel de cherry on top, zeker met de Batmobiel die vele mensen afkraakten. Iets wat ik nooit echt begreep, want dat vond ik net een heel erg coole toevoeging van het spel.
Arkham Knight, daar kunnen veel hedendaagse game developpers nog een puntje aan zuigen met hun crappy game design.
Vette game! Destijds gespeeld op de PS3, maar heb Return to Arkham gekocht om hem nogmaals op de PS5 te kunnen spelen.