De reden dat GTA 6 eerst op consoles verschijnt heeft niets te maken met een exclusiviteitsdeal met PlayStation. Rockstar wil gewoon hun kernpubliek als eerste bedienen, en dat zijn consolespelers.
Zelnick legt het redelijk simpel uit in een interview met Bloomberg: bij een release van dit formaat word je “beoordeeld op hoe je de kern bedient.” Sla je die stap over, of doe je het halfslachtig, dan loopt de rest ook mis. Console is de kern, en dus ga je daar als eerste los. Uit datzelfde gesprek met Bloomberg bleek ook dat Zelnick de verwachtingen rond GTA 6 angstaanjagend noemt.
Of er een betaalde deal achter zit met Sony? Zelnick ontkent dat zonder veel omhaal. Rockstar heeft altijd al console-first gereleased. Dat is geen nieuwe strategie, gewoon hoe ze het doen.
Wat wel veranderd is het gewicht van PC als platform. Toen Take-Two begon met de NBA 2K-reeks, was PC goed voor zo’n 5% van de totale verkoop. Nu, bij grote releases, loopt dat op naar 45 tot 50 procent. Dat is een behoorlijke verschuiving, en het verklaart ook waarom de PC-versie er uiteindelijk altijd wél komt.

Alleen wanneer precies, dat blijft voorlopig onduidelijk. Hoe lang Rockstar de PC-spelers laat wachten na de consolerelease, is nog niet gecommuniceerd. Zelnick heeft zich er verder niet over uitgelaten. In andere Take-Two-nieuwtjes: er zijn geen plannen voor productplaatsing in GTA 6, en over de verkoopprijs wil Zelnick zich ook nog niet vastleggen, ondanks hardnekkige geruchten over een prijskaartje van 100 dollar.