Volgens meerdere LinkedIn-berichten van getroffen medewerkers voert Halo Studios ontslagen door, kort na de release van Halo: Campaign Evolved.
Producer Nick Treitman schrijft op LinkedIn dat hij na zesenhalf jaar en evenzoveel eerdere ontslagrondes nu zelf aan de beurt was. Treitman werkte onder andere als Product Owner aan de social multiplayer-pijler van Halo Infinite en ondersteunde teams als Art, Networking, Localization en Narrative. Hij zoekt nu een rol als producer of projectmanager in de regio Seattle.

Ook Paul Morris, werkzaam als scrum master op contractbasis, laat weten dat zijn tijd bij de studio ten einde komt na de lancering van Campaign Evolved. Software engineer Caleb Lawrence heeft zichzelf eveneens als beschikbaar voor werk gemarkeerd.
De remake verscheen eind juli op Xbox, PlayStation 5 en pc en was het eerste mainline Halo-spel dat ook op een Sony-platform uitkwam. Halo Studios is overigens niet de enige die het treft. Xbox schrapte begin juli al 1.600 banen en sloot vier studio’s, en in maart bevestigde het bedrijf een ontslagronde die tot 9.100 werknemers kon raken.
Dat het specifiek ná het opleveren van een game gebeurt die alle seinen op groen had staan, zegt eigenlijk alles over hoe de industrie anno 2026 met haar mensen omgaat. Het spel is af, iedereen bedankt, en de deur is daar.